傳奇新生 換裝1.5L發動機的新捷達有什麼變化

電影結束后,一汽-大眾汽車有限公司董事、總經理張丕傑上前發表感言致辭,喚醒“國民情捷”,引發情感共鳴宣布《平凡成就偉大》這部舞台劇正式演出,男主角為了尋找父親以前賣了的老捷達,從而找上尋車的道路。外觀更時尚年輕化外觀方面,我們可以看到像邁騰、朗逸那樣大眾最新的橫貫式前臉設計語言,從正前臉看去,X造型的設計元素使車頭帶來很強的視覺衝擊,彰顯了新捷達的力量和運動感。

問起老一輩人最熟悉的車型,他們肯定會異口同聲的說老三樣:捷達、富康、桑塔納,也許連他們自己都難以想象,捷達已經和國人的緣分已經走過了25個年頭,捷達承載的不只是一代人甚至是兩代人的美好回憶,卓越的品質使其締造了一個又一個傳奇。

12月7日晚,備受關注的新捷達在廣州亞運城綜合體育館正式上市,提供了1.4L、1.5L、1.4T三種動力共9款車型,售價區間在7.99-13.49萬元之間。

從場外觀看,可見捷達的發布會充滿着時尚的元素,藍色主題的燈光,音樂節般的場景布局,是否意味着這次新捷達更時尚年輕化的設計路線呢?

走進發布會的場館內,彷彿走進了一個汽車的博物館,每一輛車子都是時間的見證者,25年來所推出的所有捷達車型湧現眼前。

一部簡述捷達的國民情節大電影拉開了發布會的帷幕,描述捷達在中國汽車市場的25年傳奇經歷,多項技術的創新、時代的發展、團隊的奮鬥都歷歷在目。

電影結束后,一汽-大眾汽車有限公司董事、總經理張丕傑上前發表感言致辭,喚醒“國民情捷”,引發情感共鳴宣布《平凡成就偉大》這部舞台劇正式演出,男主角為了尋找父親以前賣了的老捷達,從而找上尋車的道路。

外觀

更時尚年輕化

外觀方面,我們可以看到像邁騰、朗逸那樣大眾最新的橫貫式前臉設計語言,從正前臉看去,X造型的設計元素使車頭帶來很強的視覺衝擊,彰顯了新捷達的力量和運動感。

側面的簡潔流暢額腰線從前翼子板一直延伸至車尾,使整個車身顯得更加修長,搭配硬朗有力的曲面輪廓,給人很緊緻飽滿的感覺,全新造型的輪轂,更突顯了整車的運動氛圍,尾部的設計頗有種小寶來的味道。

內飾

全面升級

沿用了大眾最新的內飾設計風格,全新設計的組合儀錶盤和平底式方向盤,金屬質感的裝飾板和烤漆面板的合理搭配,營造了很好的質感,更讓車內充滿時尚運動的氣息,配置方面根據車型不同,配備有自動空調、感應雨刷、自動頭燈、座椅加熱、定速巡航、胎壓監測等非常豐富的配置。

動力

全新的動力總成

全新的EA211系列1.5L自然吸氣發動機取代了之前的1.6L發動機,最大功率110馬力,最大扭矩150牛米,擁有雙VVT正時調節系統,持續可調式機油泵等先進技術,降低油耗的同時,排放和噪音也改善了不少,與之匹配的是5擋手動或者6擋自動變速器,而1.4L和1.4T發動機得以保留。

總結:本次上的新捷達外觀上有了較大的變化,更家族化的外觀使大眾的車型更加統一了,更時尚年輕的外觀造型適應的人群也更廣了,內飾的配置、造型、用料都有很大的調節和提升,同時新增的1.5L發動機無論是動力和燃油經濟性都有所提升,可以說捷達的競爭力提升了很多。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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golang連接達夢數據庫的一個坑

golang連接達夢數據庫的一個坑

有一次項目中用到了達夢數據庫,後端語言使用的golang,達夢官方並未適配專門的golang連接方式,正一籌莫展的時候發現達夢提供了odbc的連接,這樣可以使用類似mssqlodbc連接方式連接達夢數據庫。

使用的達夢數據庫版本為DM8

達夢數據庫開啟odbc連接

參考博客1、參考博客2

參照上面兩個博客內容配置odbc連接

golang代碼

一些參考文檔:

package main
import (
	"fmt"
	_ "github.com/alexbrainman/odbc"  // google's odbc driver
	"github.com/go-xorm/xorm"
	"xorm.io/core"
	"github.com/axgle/mahonia"
)

type Address struct {
    Addressid int64 `xorm:"addressid"`
    Address1 string `xorm:"address1"`
    Address2 string `xorm:"address2"`
    City string `xorm:"city"`
    Postalcode string `xorm:"postalcode"`
}

// 字符串解碼函數,處理中文亂碼
func ConvertToString(src string, srcCode string, tagCode string) string {
    srcCoder := mahonia.NewDecoder(srcCode)
    srcResult := srcCoder.ConvertString(src)
    tagCoder := mahonia.NewDecoder(tagCode)
    _, cdata, _ := tagCoder.Translate([]byte(srcResult), true)
    result := string(cdata)
    return result
}

func main() {
	engine, err := xorm.NewEngine("odbc", "driver={DM8 ODBC DRIVER};server=127.0.0.1:5236;database=DM;uid=SYSDBA;pwd=password;charset=utf8")
	if err != nil {
		fmt.Println("new engine got error:", err)
		return
	}
	engine.ShowSQL(true)//控制台打印出生成的SQL語句;
	engine.Logger().SetLevel(core.LOG_DEBUG)
	if err := engine.Ping(); err != nil {
		fmt.Println("ping got error:", err)
		return
	}

	// 1) sql查詢
	results, err := engine.Query("select addressid, address1, address2, city, postalcode from person.address limit 5 offset 2")
	if err != nil {
		fmt.Println("查詢出錯:", err)
		return
	}
	for i, e := range results {
		fmt.Printf("%v\t", i)
		for k, v := range e {
			// 達夢數據庫中文默認為gbk
			fmt.Printf("%v=%v\t", k, ConvertToString(string(v), "gbk", "utf-8"))
		}
		fmt.Printf("\n")
	}
	fmt.Println("*******************************")
	// 2) 使用struct 映射結果
	engine.SetMapper(core.SameMapper{})
	var sliceOfAddress []Address
	err = engine.Table("person.address").Limit(5, 0).Find(&sliceOfAddress)
	if err != nil {
		fmt.Println("查詢出錯:", err)
		return
	}
	for i,e := range sliceOfAddress {
		e.Address1 = ConvertToString(e.Address1, "gbk", "utf-8")
		e.Address2 = ConvertToString(e.Address2, "gbk", "utf-8")
		e.City = ConvertToString(e.City, "gbk", "utf-8")
		fmt.Printf("%v=%v\n", i, e)
	}
}

1)解決 golang.org/x/ 下包下載不下來的問題

https://studygolang.com/articles/19051?fr=sidebar

https://studygolang.com/articles/24075?fr=sidebar

2)無效的表或視圖名[person.address](這個也是最坑的一點)

原因:我們使用的是odbc的方式連接達夢數據庫,實際上使用的是mssql的驅動,第一個1) SQL查詢結果是OK的,但是2) struct 查詢就會報錯:

[xorm] [info]  2020/06/08 16:52:40.183731 [SQL] SELECT TOP 5 "addressid", "address1", "address2", "city", "postalcode" FROM "person.address"
查詢出錯: SQLPrepare: {42S02} 第1 行附近出現錯誤:
無效的表或視圖名[person.address]

通過日誌發現,xorm吧沒一個字段和表名都添加上了雙引號:SELECT TOP 5 "addressid", "address1", "address2", "city", "postalcode" FROM "person.address"這個sql在mssql中執行是沒問題的,但是放到達夢數據庫中就會報錯,因為達夢不支持雙引號包裹字段、命名空間、表名:

這樣就很坑爹了,我嘗試着修改結構體的xorm:"addressid"去掉其中的雙引號,但是問題還存在,最後想到打印出來的sql中待了雙引號,說明xorm後台還是拼接的sql語句,如果找到拼接sql語句的代碼然後去掉其中的雙引號不是就好了么。於是跟蹤代碼查找拼接sql的代碼:

解決方式一)

1、engine.Table("person.address").Limit(5, 0).Find(&sliceOfAddress)

先找到engin模塊的Find()方法:

代碼路徑:src.github.com/go-xorm/xorm/engine.go

// Find retrieve records from table, condiBeans's non-empty fields
// are conditions. beans could be []Struct, []*Struct, map[int64]Struct
// map[int64]*Struct
func (engine *Engine) Find(beans interface{}, condiBeans ...interface{}) error {
	session := engine.NewSession()
	defer session.Close()
	return session.Find(beans, condiBeans...)
}

發現其實調用的是session.Find() 方法

2、src.github.com/go-xorm/session_find.go

// Find retrieve records from table, condiBeans's non-empty fields
// are conditions. beans could be []Struct, []*Struct, map[int64]Struct
// map[int64]*Struct
func (session *Session) Find(rowsSlicePtr interface{}, condiBean ...interface{}) error {
	if session.isAutoClose {
		defer session.Close()
	}
	return session.find(rowsSlicePtr, condiBean...)
}

發現實際上調用的是session.find(rowsSlicePtr, condiBean...)

func (session *Session) find(rowsSlicePtr interface{}, condiBean ...interface{}) error {
	
	defer session.resetStatement()

	// 代碼省略 。。。

	var sqlStr string
	var args []interface{}
	var err error
    // 此處就是拼接sql的代碼
	if session.statement.RawSQL == "" {
		// 代碼省略 。。。
	} else {
		sqlStr = session.statement.RawSQL
		args = session.statement.RawParams
	}
    // 獲得配置信息判斷當前數據庫類型
	uri := session.engine.Dialect().URI()
	// 判斷當前是否是達夢數據庫
	if uri.DbType == "mssql" && uri.DbName == "DM" {
		newSqlStr := strings.Replace(sqlStr, "\"", "", -1) // 去掉雙引號
		sqlStr = newSqlStr
	}

	// 代碼省略 。。。
	return session.noCacheFind(table, sliceValue, sqlStr, args...)
}

通過session.engine.Dialect().URI()獲得配置信息,這段代碼怎麼來的,實際上是在xorm.NewEngine()的時候會解析配置信息,並賦值給enginedialect屬性,代碼位置:src.github.com/go-xorm/xorm/xorm.go

engine := &Engine{
		db:             db,
		dialect:        dialect,
		Tables:         make(map[reflect.Type]*core.Table),
		mutex:          &sync.RWMutex{},
		TagIdentifier:  "xorm",
		TZLocation:     time.Local,
		tagHandlers:    defaultTagHandlers,
		cachers:        make(map[string]core.Cacher),
		defaultContext: context.Background(),
	}

找到sql之後去掉雙引號即可,因為做了判斷只有是達夢的類型數據庫的時候才修改,所以不會影響其他類型的數據庫。至此問題得到了解決。

解決方式二)

上面的方式一是一種解決方案,其實有更簡便的,因為我們在創建engine的時候已經確定了dialect類型為dialect_mssql,找到src.github.com/go-xorm/xorm/dialect_mssql.go找到方法Quote稍作修改即可:

func (db *mssql) Quote(name string) string {
	fmt.Println("Quote -> ", db.URI().DbName) // DM
	if  db.URI().DbName == "DM" { // 如果是達夢數據庫不添加雙引號
		return name
	}
	return "\"" + name + "\""
}

這樣,是在拼接SQL之前修改了邏輯,二方式一是在拼接之後再去掉引號,方式二更方便一點。
注意:
查閱最新的文檔,發現最新的xorm.io/core v1.0.1版本已經支持使用engine.Dialect().SetQuotePolicy(core.QuotePolicyNone)來設置引號策略。如果你使用的是該版本,直接設置即可。
Dialect結構體、QuotePolicy常量值
輸出結果:

[xorm] [info]  2020/06/08 17:14:18.061667 PING DATABASE odbc
[xorm] [info]  2020/06/08 17:14:19.315349 [SQL] select addressid, address1, address2, city, postalcode from person.address limit 5 offset 2
0       ADDRESSID=3     ADDRESS1=青山區青翠苑1號        ADDRESS2=       CITY=武漢市青山區       POSTALCODE=430080
1       ADDRESSID=4     ADDRESS1=武昌區武船新村115號    ADDRESS2=       CITY=武漢市武昌區       POSTALCODE=430063
2       ADDRESSID=5     ADDRESS1=漢陽大道熊家灣15號     ADDRESS2=       CITY=武漢市漢陽區       POSTALCODE=430050
3       ADDRESSID=6     ADDRESS1=洪山區保利花園50-1-304 ADDRESS2=       CITY=武漢市洪山區       POSTALCODE=430073
4       ADDRESSID=7     ADDRESS1=洪山區保利花園51-1-702 ADDRESS2=       CITY=武漢市洪山區       POSTALCODE=430073
*******************************
[xorm] [info]  2020/06/08 17:14:19.324291 [SQL] SELECT TOP 5 addressid, address1, address2, city, postalcode FROM person.address
0={1 洪山區369號金地太陽城56-1-202  武漢市洪山區 430073}
1={2 洪山區369號金地太陽城57-2-302  武漢市洪山區 430073}
2={3 青山區青翠苑1號  武漢市青山區 430080}
3={4 武昌區武船新村115號  武漢市武昌區 430063}
4={5 漢陽大道熊家灣15號  武漢市漢陽區 430050}

參考文檔

xorm的操作指南

xorm的pkg文檔

go語言中文文檔

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爆款SUV的兩個小兄弟之間有什麼區別?

藍標版本的H2除了前臉的進氣格柵造型不太同,保留了藍標哈弗家族的多邊形大嘴以外,整體設計語言與紅標版本保持一致,都給人以一種偏向穩重厚實的形象。內飾:新創意VS家族風哈弗H2s的內飾設計元素源自手風琴,初次見到這款內飾的時候會覺得這不是哈弗品牌,儘管方向盤是四幅式,但別緻的造型也不會使得哈弗H2s的內飾看上去老氣,相反更具有一種時尚和個性。

哈弗H2s與H2到底啥關係?

月銷七萬多輛哈弗H6的哈弗品牌顯然不太滿足僅憑藉一款車打天下,哈弗最近出了一款名為H2S的小型SUV,作為哈弗H2的“兄弟車型”,此車一出,很多網友在後台給小編留言,問這車是不是H2的改款車型,與現款的哈弗H2之間應該如何抉擇?今天就帶着疑問,給各位有意向於哈弗H2和H2S兩款車之間的朋友進行一番解答。

哈弗H2s

指導價格:8.38-10.28萬

H2s是否就是哈弗H2的改款?相信這是大家最為關心的問題,小編在這裏明確回答,哈弗H2s並不是H2的改款,而是一款完全獨立開發的全新小型SUV。

而且哈弗H2s的設計團隊可謂是來頭不小,它的設計總監pierre Leclercq,曾負責設計第一代寶馬X6和第二代寶馬X5,現在任職長城汽車全球設計總監。pierre入駐長城汽車,也有望在以後的日子里提升哈弗品牌的車型整體設計水平。

外觀:H2S更顯年輕

H2s的外觀設計靈感源自2015年上海車展哈弗品牌發布的Concept B以及Concept R兩款概念車型,而實車誕生之後我們可以看出哈弗H2s在概念車的還原程度上保留了相當高的水平。

無論是紅標版本抑或是藍標版本,哈弗H2s都显示出了一種時尚感非常充沛的視覺感受。藍標版本使用了更多銳利的角度與線條,讓整個前臉顯得非常具有攻擊性。而紅標版則用了更加粗壯的風格,提升了整車的力量感。

而哈弗H2的外觀則顯得與自家銷量王者H6十分的相近,紅標版H2外觀敦實圓潤,整體看上去四平八穩,不仔細分辨的話乍一眼看上去就像是一台小了半號的H6。

藍標版本的H2除了前臉的進氣格柵造型不太同,保留了藍標哈弗家族的多邊形大嘴以外,整體設計語言與紅標版本保持一致,都給人以一種偏向穩重厚實的形象。

內飾:新創意VS家族風

哈弗H2s的內飾設計元素源自手風琴,初次見到這款內飾的時候會覺得這不是哈弗品牌,儘管方向盤是四幅式,但別緻的造型也不會使得哈弗H2s的內飾看上去老氣,相反更具有一種時尚和個性。

哈弗H2的話或許會顯得比較平淡,平直簡練的線條設計與哈弗家族汽車產品非常相近,沒有過多的亮點可言。但是這種設計也有一種好處,便是可以有着非常廣泛的接受人群,可以輕鬆的做到老少咸宜。

空間&動力:差別都不大

同樣是定位於小型SUV,哈弗H2s與哈弗H2使用了同一台1.5T渦輪增壓發動機,最大馬力150匹,峰值扭矩210牛米。但值得一提的是,在哈弗H2s身上搭載的是一套來自格特拉克的7速濕式雙離合變速箱,在這個價位來說使用7速雙離合的車型少之又少,看得出來長城汽車這次挺捨得下本的。

哈弗H2s車身尺寸為4416*1772*1638mm,軸距2550mm而哈弗H2的三圍尺寸為4335*1814*1695mm軸距為2560mm;兩台車的尺寸可謂是半斤八兩,在乘坐空間上,後排表現都屬於比較局促的類型。

購買建議:考慮小型SUV的消費者一般來說對於乘坐空間的訴求並不會特別嚴苛,個人推薦可以考慮最新出的H2s,從設計角度和配件供應角度來看,哈弗H2s將有可能成為哈弗品牌的轉型之作。

加之哈弗品牌一貫而為之的內飾用料比較厚道的做法,哈弗H2s給人的印象高檔感並不差,頂配車型不過是十萬出頭的價格,可以說也符合當下大多數人購車的預算。

全文總結:本次對比主要是為了解答眾多人的問題,那就是哈弗H2s與哈弗H2是彼此間獨立的關係。

而且,從哈弗H2s的推出以及哈弗高端子品牌WEY的發布可以看出,未來哈弗將會進一步優化和豐富產品線布局。相信憑藉這強大的設計團隊和合理的市場定位,未來哈弗爆款的車型將不會僅僅只有哈弗H6一款。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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CSS3動畫基礎

目錄

編寫頁面
transition元素過渡屬性
貝塞爾曲線
transform元素變換

  • translate平移
  • scale縮放
  • rotate旋轉
  • skew傾斜
  • matrix矩陣變換
  • perspective景深
  • transform-origin變換原點

animation 和 keyframs(更精細的動畫)

編寫頁面

記事本或SublimeText或vscode編寫html:

<html>

<div id="box"></div>

<style>
#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    width: 100px; /*寬度*/
    height: 100px; /*長度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加點圓角*/
}

</style>

</html>

加上鼠標懸浮的效果:

<html>

<div id="box"></div>

<style>
#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    width: 100px; /*寬度*/
    height: 100px; /*長度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加點圓角*/
}

/*鼠標懸浮后的樣式*/
#box:hover {
    /*向下偏移50px*/
    top: 50px;
}
</style>

</html>

效果圖如下:

瀏覽器只渲染出“box”的初始狀態, 和鼠標懸浮后的狀態”top: 50px;”, 效果較為生硬,可以使用”transition”屬性豐富視覺效果。

transition元素過渡屬性

  transition譯作“過渡”,在css3中,transition屬性用來設置元素過渡效果。
  transition包含4個子屬性,分別為:

屬性 說明 默認值
property 設置給元素的那個方面添加過渡效果,比如元素的”width”和”height”均發生改變時,可以指定該屬性為”width“,那麼元素的”width”的變動才有過渡效果。”all“表示所有變動都加上過渡效果。 all
duration 設置過渡效果的持續時間,至少要給transition設置這個子屬性,否則transition屬性就沒意義了。 0s
timing-function 過渡函數,該屬性決定元素的過渡效果與時間的關係。 ease
delay delay即為“延遲”,表示該元素在加載后多久才開始過渡效果 0s

這幾個元素的順序如下:

transition: property duration timing-function delay;

修改上面的“#box”樣式:

#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    width: 100px; /*寬度*/
    height: 100px; /*長度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加點圓角*/
    /*設置過渡效果 持續1秒,延遲500毫秒才開始*/
    transition: 1s 500ms; /*等價於 transition: all 1s ease 500ms */
    /*兼容webkit內核*/
    -webkit-transition: 1s 500ms;
}

transition屬性加在”#box”元素上,表示該元素變換時按設置的效果進行變換。

修改文件后可以發現過渡效果並沒有生效,這是因為”#box”沒有設置”top”,只是在鼠標懸浮后才出現”top”屬性,即解析器沒有找到“top”過渡的“初始狀態”,“過渡”就應該包含元素的初始狀態和最終狀態。

給”#box”加上”top: 0;”:

#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    top: 0;
    width: 100px; /*寬度*/
    height: 100px; /*長度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加點圓角*/
    /*設置過渡效果 持續1秒,延遲500毫秒才開始*/
    transition: 1s 500ms; /*等價於 transition: all 1s ease 500ms */
    /*兼容webkit內核*/
    -webkit-transition: 1s 500ms;
}

效果如下:

關於timing-function,還可以選擇”linear”(線性效果)、”ease-in”(漸進)等,想實現更好玩的效果,可以藉助“貝塞爾曲線函數”。

關於transition屬性——菜鳥教程傳送門

貝塞爾曲線

貝塞爾曲線百度百科
關於貝塞爾曲線,有很多資料,不再贅述。

貝塞爾曲線可視化
這是一個貝塞爾曲線函數可視化的一個網站,用這個網站可以直觀地生成合適的動畫加速度函數。

  如上是網站的界面,函數的參數分別為坐標繫上紅球的x軸坐標、y軸坐標和藍綠球的x軸坐標和y軸坐標。坐標系橫軸為時間,縱軸為動畫的 progress, 直譯過來是進程、進展的意思,映射到平移上就是指移動的點到原點的偏移量。曲線的斜率,反映的是動畫的加速度。
  動圖中兩個方塊是自定義動畫與線性動畫的對比。自定義動畫後面具有彈跳的效果,在左上角坐標繫上表現為後段往下的凹陷。動畫的整體效果是元素離原點的距離越來越遠,到後段反而離近一點點,然後又遠離,直至到達終點。

選擇合適的函數“cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77)”設置到”#box”元素中:

#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    top: 0;
    width: 100px; /*寬度*/
    height: 100px; /*長度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加點圓角*/
    transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms; 
    /*兼容webkit內核*/
    -webkit-transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms;
}

效果如圖:

transform元素變換

  以上提及的動畫效果都是給元素設置初始狀態和最終狀態,然後讓瀏覽器自動渲染的,這種叫“補間動畫”,即定義初始和結束狀態,瀏覽器自動計算並補充“中間的狀態”最後渲染出來,“補間動畫”在flash,AE之類的軟件都可以看到。
  上面例子是已經知道了”box”的初始狀態”top: 0;”了,那萬一有的需求是一開始不知道“box”的位置呢,那該如何使得”box”向下移動?那就是”transform”屬性的功勞了。
  ”transform”就是“改變形態”的意思,就是“汽車人變形”里的“變形”,通過“transform”屬性可以改變元素的狀態。
  transform包含很多的變換效果,一一介紹。

translate平移

translate是“轉變,轉為”的意思,在css3中,translate是transform的子屬性,用來平移元素。
translate包含如下幾種使用方法:

名稱 描述 示例
translateX(x) 表示水平移動,x為負是往左,為正則向右移動 transform: translateX(10px)
transform: translateX(-15%)
translateY(y) 豎直移動,y為負向上,為正向下 同上
translateZ(z) 需配合“perspective()”使用,perspective()用來定義“景深”。z為負時是遠離用戶(屏幕),正是接近用戶 transform: perspective(500px) translateZ(200px)
translate(x, y) 二維平面的移動,是最前面兩個的結合 簡單
translate(x, y, z) 三維空間的移動,最前面三個的結合 同上

把上面的html改成如下,效果一樣:

#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    width: 100px; /*寬度*/
    height: 100px; /*長度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加點圓角*/
    transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms; 
    /*兼容webkit內核*/
    -webkit-transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms;
}

/*鼠標懸浮后的樣式*/
#box:hover {
    /*向下偏移50px*/
    transform: translateY(50px);
    /*兼容webkit*/
    -webkit-transform: translateY(50px);
}

scale縮放

scale就是縮放的意思,對元素進行縮放變換。包含:

  • scaleX(x)
  • scaleY(y)
  • scaleZ(z)
  • scale(x, y)
  • scale3d(x, y, z)

用法與translate一致,只是參數是表示縮放的倍數,“1”表示原來的一倍(不放大不縮小),“0.5”縮小到原來一半,“2”變為原來兩倍。

transform: scale(.5);

rotate旋轉

旋轉變換,包含:

  • rotate(angle): 最簡單的旋轉變換,angle為負逆時針,為正是順時針
  • rotateX(angle): 繞着X軸旋轉
  • rotateY(angle): 繞Y軸旋轉
  • rotaleZ(angle): 繞Z軸旋轉
  • rotate3d(x,y,z,angle): 這個複雜一點,是在空間直角坐標系(x,y,z)中選擇一個點,然後該點與原點(0,0,0)連成一條線,然後元素繞該線旋轉。
    1. rotate3d(1,0,0,180deg)等價於rotateX(180deg)
    2. rotate3d(0,1,0,180deg)等價於rotateY(180deg)
    3. rotate3d(0,0,1,180deg)等價於rotateZ(180deg)
transform: rotate(180deg);

skew傾斜

傾斜變換,包含:

  • skewX(angle): 相對X軸傾斜,X軸方向上不變,Y軸旋轉angle度。
  • skewY(angle): 相對Y軸傾斜,同上。
  • skew(x-angle, y-angle): 結合起來。

skew不太好理解,結合例子來看:
一、

transform: skewX(45deg);

可以看到“測試字樣”在X軸上沒有變化,向著Y軸方向旋轉45度。

二、

transform: skewY(45deg);

在Y軸方向上沒變,”box”的豎邊仍與Y軸平行,橫邊則向著X軸方向旋轉45度。

三、

transform: skew(45deg,45deg);

skew不好理解,這裏貼出兩篇文章:

  • css3 2d skew()方法用法理解
  • css3中的skew(skewX,skewY)用法

matrix矩陣變換

矩陣變換,包含:

  • matrix(n,n,n,n,n,n)
  • matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)

其它的變換都可以由矩陣變換獲得,這是線性代數的知識,學的都還給老師了…….

對CSS3中的transform:Matrix()矩陣的一些理解

perspective景深

用於定義景深,與上面提到的3d變換配合使用,景深就是元素離眼睛(屏幕)的距離,在電腦上,圖形通過變換來讓我們眼睛看到的圖形產生距離感,大概就是近大遠小之類的。

transform: perspective(500px) rotate3d(1, 0, 0, 45deg);

transform-origin

transfor-origin屬性用來設置元素變換的基點。默認的,rotate繞元素中點旋轉,如果想讓元素繞左上角旋轉,可以把transform-origin設置為:

transform-orgin: 0% 0%;

示例:

#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    width: 100px; /*寬度*/
    height: 100px; /*長度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加點圓角*/
    transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms; /*過渡效果*/
    transform-origin: 0% 0%;/*設置動畫的基點*/
    /*兼容webkit內核*/
    -webkit-transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms;
    -webkit-transform-origin: 0% 0%;

}

/*鼠標懸浮后的樣式*/
#box:hover {
    transform: rotate(45deg);
    /*兼容webkit*/
    -webkit-transform: rotate(45deg);
}

注意,”transform-origin”屬性是放在”#box”上而不是”#box:hover”

animation和keyframes(更精細的動畫)

  上面提到的動畫均為補間動畫,自定義初始和結束的狀態,由瀏覽器計算渲染中間狀態。這些初始和結束的關鍵狀態,可以稱為“關鍵幀”,即“keyframes”。如果我們想實現更為精細的動畫效果,想在元素變換的“過程中”也加上特定的“狀態”,即插入“關鍵幀”,可以通過 “keyframes” 和 “animation” 屬性實現。
  animation包含8個子屬性:

名稱 描述
name keyframe的名稱
duration 持續時間
timing-function 速度曲線
delay 延遲多久才開始
iteration-count 播放的次數,一整個動畫流程為一次
direction 是否在播放完后再反向播放
fill-mode 動畫不播放時的樣式
play-state 動畫的狀態,正在運行還是暫停

keyframe的定義如下:

@keyframes name{
    percentage1 {state1}
    percentage2 {state2}
}

/*兼容webkit*/
@-webkit-keyframes name{
    percentage1 {state1}
    percentage2 {state2}
}

name 是關鍵幀的名稱
percentage 是動畫周期的時刻百分比,即整個動畫周期的第百分之幾的時刻,50%表示播放到一半,30%表示動畫播放到百分之30.
state 是該時刻的元素狀態,如“top: 10px”,此刻元素距離上方的距離。

修改html文件:

<html>

<div id="box" style="line-height: 100px; text-align: center;">測試</div>

<style>

/*關鍵幀*/
@keyframes test{
    0%,20%,50%,80%,100%{transform: translateX(0)}
    40%{transform: translateX(30px)}
    60%{transform: translateX(15px)}
}

/*兼容*/
@-webkit-keyframes test{
    0%,20%,50%,80%,100%{-webkit-transform: translateX(0)}
    40%{-webkit-transform: translateX(30px)}
    60%{-webkit-transform: translateX(15px)}
}

#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    width: 100px; /*寬度*/
    height: 100px; /*長度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加點圓角*/
    transition: 1s linear 500ms; /*過渡效果*/
    -webkit-transition: 1s linear 500ms; /*過渡效果,兼容webkit內核*/
}

/*鼠標懸浮后的樣式*/
#box:hover {
    animation:test 1s 0s ease both; /*綁定關鍵幀*/
    -webkit-animation: test 1s 0s ease both; /*兼容*/
}
</style>

</html>

效果:

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深入理解Java枚舉

一、什麼是枚舉

1.1 什麼是枚舉?

至於枚舉,我們先拿生活中的枚舉來入手,然後再引申Java中的枚舉,其實它們的意義很相似。

談到生活中的枚舉,假如我們在玩擲骰子的遊戲,在我們手中有兩個骰子,要求擲出兩個骰子的點數和必須大於6的概率,那麼在此情此景,我們就需要使用枚舉法一一列舉出骰子點數的所有可能,然後根據列舉出來的可能,求出概率。

可能有的小夥伴發現,這就是數學啊?這就是數學中的概率學和統計學。對,我們的枚舉法就是常用於概率統計中的。

1.2 Java中的枚舉類

Java 5.0引入了枚舉,枚舉限制變量只能是預先設定好的值。使用枚舉可以減少代碼中的 bug,方便很多場景使用。

二、Java枚舉的語法

枚舉類中的聲明

1訪問修辭符 enum 枚舉名 {
2    枚舉成員,
3    枚舉成員,
4    ...
5};

class類中枚舉的聲明

1訪問修飾符 class 類名 {
2    enum 枚舉名 {
3        枚舉成員,
4        枚舉成員,
5        ...
6    }
7}

三、Java枚舉類的使用規則和應用場景

3.1 Java枚舉類的使用規則

至於枚舉你也有所了解了,Java中的枚舉也是一樣的。而Java中枚舉類的使用,也有特定的規則和場景。如果你看了以下的規則不明白的話,沒有關係,繼續向下學你就會明白,因為我在下面都會有講解到這些規則。如下幾個規則:

  • 類的對象是確定的有限個數。
  • 當需要定義一組常量時,建議使用枚舉。
  • 如果枚舉類中只有一個對象,則可以作為單例模式的實現方法。
  • 枚舉類不能被繼承
  • 枚舉類不能被單獨的new創建對象
  • 枚舉類中的枚舉成員是用`,`隔開的,多個枚舉成員之間用`_`隔開
  • 如果枚舉類中的只有一個或多個枚舉成員,其他什麼都沒有,我們在用`,`隔開的同時。最後可以省略`;`結束符。

注意: 如果關於枚舉單例設計模式不太了解的小夥伴可以參考深度學習單例設計模式一文,你肯定會有意想不到收穫,請相信我!

3.2 Java枚舉類的應用場景

根據Java中使用枚舉類的規則,有以下幾種場景適合來使用枚舉類,如下:

  • 星期: Monday(星期一)、Tuesday(星期二)、Wednesday(星期三)、Thursday(星期四)、Firday(星期五)、Saturday(星期六)、Sunday(星期日)
  • 性別: Man(男)、Woman(女)
  • 季節: Spring(春天)、Summer(夏天)、Autumn(秋天)、Winter(冬天)
  • 支付方式: Cash(現金)、WeChatPay(微信)、Alipay(支付寶)、BankCard(銀行卡)、CreditCard(信用卡)
  • 訂單狀態: Nonpayment(未付款)、Paid(已付款)、Fulfilled(已配貨)、Delivered(已發貨)、Return(退貨)、Checked(已確認)
  • 線程狀態: Establish(創建)、Ready(就緒)、Run(運行)、Obstruct(阻塞)、Die(死亡)
  • 等等……

四、枚舉類的基本使用步驟解析

那我們就解釋以下這兩個規則,我們在上述中已經了解了枚舉的作用。Java中枚舉也不例外,也是一一列舉出來方便我們拿出來一個或多個使用。這有點像我們的多選框,我們把需要用到的所有選項內容放在各個多選框後面,當我們在使用的時候只需要勾選自己需要的勾選框即可,這就代表了我們需要被選中多選框後面的內容。

那麼,Java中的枚舉類是如何使用呢?

這裏我們簡單的模擬一個場景,假設你的女朋友十分的喜歡喝點冷飲或熱奶茶之類的飲品,在生活中也有很多像蜜雪冰城等等這種類型的飲品店。當你為女朋友買她愛喝的珍珠奶茶時,服務員會問你,要大杯、中杯還是小杯的。當然,為了滿足女朋友,你通常會選擇大杯。這就意味着店內不允許顧客點規則外的飲品。

注意: 如果你是初學者或是不了解枚舉類的使用,此基本使用不懂沒有關係,請繼續往下看即可!

於是,我用Java代碼來實現一下,上述場景。

首先,創建枚舉類。分別為珍珠奶茶添加大、中、小杯杯型。

 1package com.mylifes1110.java;
2
3/**
4 * @ClassName PearlMilkTea
5 * @Description 為珍珠奶茶添加三個杯型:大、中、小
6 * @Author Ziph
7 * @Date 2020/6/8
8 * @Since 1.8
9 */

10public enum PearlMilkTea {
11    //注意:這裏枚舉類中只有枚舉成員,我在此省略了;結束符
12    SMALL, MEDIUM, LARGE
13}

其次,創建珍珠奶茶對象,再有方法來判斷枚舉類中的大、中、小杯。最後打印女朋友喝哪個杯型的珍珠奶茶!

 1package com.mylifes1110.test;
2
3import com.mylifes1110.java.PearlMilkTea;
4
5/**
6 * @ClassName PearlMilkTeaTest
7 * @Description 為女朋友買哪個杯型的珍珠奶茶(默認大杯)
8 * @Author Ziph
9 * @Date 2020/6/8
10 * @Since 1.8
11 */

12public class PearlMilkTeaTest {
13    public static void main(String[] args) {
14        //創建大杯的珍珠奶茶對象
15        PearlMilkTea pearlMilkTea = PearlMilkTea.LARGE;
16        PearlMilkTeaTest.drinkSize(pearlMilkTea);
17    }
18
19    //判斷為女朋友買哪個杯型的珍珠奶茶
20    public static void drinkSize(PearlMilkTea pearlMilkTea) {
21        if (pearlMilkTea == PearlMilkTea.LARGE) {
22            System.out.println("我為女朋友買了一大杯珍珠奶茶!");
23        } else if (pearlMilkTea == PearlMilkTea.MEDIUM) {
24            System.out.println("我為女朋友買了一中杯珍珠奶茶!");
25        } else {
26            System.out.println("我為女朋友買了一小杯珍珠奶茶!");
27        }
28    }
29}

image-20200608151052517

雖然,我們了解了枚舉類中的基本使用,但是我們在語法中還介紹了一種在類中定義的枚舉。正好,在此也演示一下。如下:

1public class PearlMilkTea {
2    enum DrinkSize {
3        SMALL,
4        MEDIUM, 
5        LARGE
6    }
7}

如果這樣創建就可以在class類中去創建enum枚舉類了。想想前面例子中的代碼其實並不合理,這是為什麼呢?因為我們寫代碼要遵循單一職責原則和見命知意的命名規範。所以,我寫的代碼是在珍珠奶茶的枚舉類中列舉的大、中、小的三種杯型枚舉成員。所以根據規範來講,我們珍珠奶茶中不能擁有杯型相關的枚舉,畢竟我們在生活中的這類飲品店中喝的所有飲品種類都有這三種杯型,因此我們的所有飲品種類中都需要寫一個枚舉類,顯然這是很不合理的。

如果讓它變的更加合理化,我們就細分飲品種類來創建飲品枚舉類和杯型的枚舉類並分別兩兩適用即可。也許有小夥伴會問我為什麼我要說這些合理不合理呢?因為自我感覺這是對枚舉類應用的思想鋪墊,所以你品、你細品!

五、自定義枚舉類

5.1 自定義枚舉類步驟

關於第四章枚舉類的基本使用,也許小夥伴們對枚舉的陌生,而並不知道為什麼這樣去創建枚舉對象。接下來,我來帶你使用常量來自定義枚舉類,試試是不是那個效果。

既然,上述第三章我舉出了這麼多枚舉類的應用場景,那我們挑選一個比較經典的春夏秋冬來實現自定義枚舉類。

首先,我們先創建一個季節類,分別提供屬性、私有構造器、春夏秋冬常量、Getter方法和toString方法,步驟如下:

 1package com.mylifes1110.java;
2
3/**
4 * 自定義季節的枚舉類
5 */

6public class Season {
7    //聲明Season對象的屬性,為private final修飾
8    private final String seasonName;
9
10    //私有化構造器,併為對象賦值
11    private Season(String seasonName) {
12        this.seasonName = seasonName;
13    }
14
15    //提供當前枚舉的多個對象,為public static final修飾
16    public static final Season SPRING = new Season("春天");
17    public static final Season SUMMER = new Season("夏天");
18    public static final Season AUTUMN = new Season("秋天");
19    public static final Season WINTER = new Season("冬天");
20
21    //提供外界通過getter方法來獲取枚舉對象的屬性
22    public String getSeasonName() {
23        return seasonName;
24    }
25
26    //重寫toString方法,以便打印出枚舉結果
27    @Override
28    public String toString() {
29        return "Season{" +
30                "seasonName='" + seasonName + '\'' +
31                '}';
32    }
33}

其次,我們去創建一個測試類,來使用該自定義枚舉類創建對象。由此看來,我們就可以根據類名來句點出常量對象了!

 1package com.mylifes1110.test;
2
3import com.mylifes1110.java.Season;
4
5/**
6 * 測試類
7 */

8public class SeasonTest {
9    public static void main(String[] args) {
10        Season spring = Season.SPRING;
11        System.out.println(spring);
12    }
13}

最後打印結果是春天的對象,由於我們覆蓋了toString方法,即可見對象內的內容。

image-20200608160220000

5.2 使用帶有參枚舉類

如果你在第三章時Java枚舉類的基本使用不明白,估計看完自定義枚舉類也了解的大差不差了。但是你有沒有發現我們自定義枚舉類是使用的有參數的對象呢?那我們怎樣使用真正的枚舉類來實現有參數的枚舉類呢?繼續看吧那就!

在這裏我將自定義枚舉類改裝了一下,改裝成了enum枚舉類實現的使用有參對象。如下:

 1package com.mylifes1110.java;
2
3public enum Season {
4    SPRING("春天"),
5    SUMMER("夏天"),
6    AUTUMN("秋天"),
7    WINTER("冬天");
8
9    private final String seasonName;
10
11    Season1(String seasonName) {
12        this.seasonName = seasonName;
13    }
14
15    public String getSeasonName() {
16        return seasonName;
17    }
18}

不知道你有沒有發現少了點什麼,少的部分其實就是我們創建常量對象的部分,而且在這個枚舉類中我也沒有去重寫toString方法,至於為什麼,下面就告訴你。

注意: 枚舉對象之間用,隔開!

其次,去創建了該枚舉類的測試類,我們測試以下,並看一下沒有重寫toString方法打印出來的結果。

 1package com.mylifes1110.test;
2
3import com.mylifes1110.java.Season;
4
5public class Seaso1Test {
6    public static void main(String[] args) {
7        Season1 spring = Season.SPRING;
8        System.out.println(spring);                     //SPRING
9        System.out.println(spring.getSeasonName());     //春天
10    }
11}

這裏我將打印的結果放在了打印語句後面的註釋中。我們發現沒有重寫toString方法竟然打印出來的是SPRING,這是為什麼呢?這應該從我們的繼承關係中分析,如果繼承的是基類Object的話,沒有重寫toString方法會打印對象地址。那麼我們就可以斷定,enum枚舉類的父類不是Object。那它的父類是誰呢?我們可以藉助來對象來獲取其父類,如下:

1System.out.println(Season.class.getSuperclass());        //class java.lang.Enum

同樣,答案放在了代碼後面的註釋中。我們發現它默認繼承的是Enum類。那麼,我們稍後就來就看看這個類中到底寫了些什麼方法。

六、Enum常用方法的使用

6.1 Enum中的所有方法

關於Enum類中的所有方法我以表格的方式列舉出來!

返回值 方法 描述
String name() 獲取枚舉成員的名稱
static T valueOf(Class<T> enumType, String name) 獲取指定枚舉成員名稱和類型的枚舉成員
String[] values() 獲取枚舉成員的所有值
int compareTo(E o) 比較此枚舉與指定對象的順序
int hashCode() 獲取枚舉成員的哈希值
int ordinal() 獲取枚舉成員的序數(第一個枚舉成員位置為0)
String toString() 返回枚舉成員名稱
Class<E> getDeclaringClass() 獲取枚舉成員的類對象

6.2 name和toString

關於name方法和toString方法,其實很簡單。name()就是根據枚舉成員來獲取該枚舉成員的字符串名稱。而同String方法也是用來獲取枚舉成員的字符串名稱。雖然作用都是相同的,但是name方法是用final修飾的不能被重寫,而toString是可以被重寫的。這裏我們還使用季節的案例來演示,打印結果並放在了代碼後面的註釋中,如下:

1System.out.println(Season.SUMMER.name());            //SUMMER
2System.out.println(Season.SUMMER.toString());        //SUMMER

6.3 valueOf

此方法的作用是傳入一個字符串,然後將它轉換成對應的枚舉成員。這裏傳入的字符串必須與定義的枚舉成員的名稱一致,嚴格區分大小寫。如果傳入的字符串並沒有找到其對應的枚舉成員對象,就會拋出異常。如下:

1System.out.println(Season.valueOf("WINTER"));            //WINTER
2System.out.println(Season.valueOf("WIN"));                //java.lang.IllegalArgumentException

image-20200608173858862

6.4 values

values方法的名字中就帶有一個s,再加上它的返回值是一個字符串數組。所以我們就可以得出它的作用是獲取枚舉成員的所有值,這些值並以數組的形式存儲。

1Season[] seasons = Season.values();
2for (Season season : seasons) {
3    System.out.print(season + " ");
4}

結果為:

1SPRING SUMMER AUTUMN WINTER 

6.5 ordinal

該方法是獲取枚舉成員的序數,其第一個枚舉成員位置為0。其實,為了好理解的話,可以把它看作數組中的索引。數組中的第一個元素位置同樣也是從0開始。那我們打印一下,看看結果如何,如下:

1//獲取指定枚舉成員的次序
2System.out.println(Season.SUMMER.ordinal());
3
4//獲取所有成員的次序
5Season[] seasons = Season.values();
6for (Season s : seasons) {
7    System.out.println(s + " -> " + s.ordinal());
8}

結果為:

image-20200608175529079

其源碼就是返回了一個從0開始int類型的值,從源碼中也可以看出最大值是int取值範圍的最大值。如下:

image-20200608180839568

6.6 compareTo

compareTo方法相信我們已經是很熟悉了。其作用就是用來比較的。但是在枚舉類中它比較的是什麼呢?實際上compareTo方法比較的是兩個枚舉成員的次序數,並返回次序相減后的結果。

首先,我們要知道SUMMER的次序數為1,WINTER的次序數為3。當使用前者比較後者,打印的結果是前者與後者相減后的差值,即1-3=-2

1System.out.println(Season.SUMMER.compareTo(Season.WINTER));            //-2

它的源碼是怎麼做的呢?那我們進入查看一下。

其中,前面的操作都是在判斷比較的雙方是否是一個枚舉類,如果不是的話就拋出異常。如果為枚舉類的話,就直接將次序數做了相減操作並返回。

image-20200608180532795

七、Java枚舉的高級特性

7.1 常量

我們知道,常量是用public static final修飾的。1.5之後有了枚舉,我們就可以把相關的常量放在一個枚舉容器中,而且使用枚舉的好處還在於枚舉為我們提供了很多便捷的的方法。

示例:

1public enum Season {
2    SPRING, SUMMER, AUTUMN, WINTER
3}

7.2 switch語句

你了解的switch語句都支持哪種類型呢?我這裏說一下,switch語句支持的類型有如下幾種:

  • 基本數據類型: byte、short、char、int
  • 包裝數據類型: Byte、Short、Character、Integer
  • 枚舉類型: Enum
  • 字符串類型: String(jdk7+ 開始支持)

具體枚舉類與switch語句的使用是如何實現呢?枚舉又是如何為switch語句提供便利的呢?來看一下吧。

 1package com.mylifes1110.java;
2
3public class WeekTest {
4    public static void main(String[] args) {
5        Week week = Week.MONDAY;
6        switch (week) {
7            case MONDAY:
8                System.out.println("星期一");
9                break;
10            case TUESDAY:
11                System.out.println("星期二");
12                break;
13            case WEDNESDAY:
14                System.out.println("星期三");
15                break;
16            case THURSDAY:
17                System.out.println("星期四");
18                break;
19            case FRIDAY:
20                System.out.println("星期五");
21                break;
22            case SATURDAY:
23                System.out.println("星期六");
24                break;
25            case SUNDAY:
26                System.out.println("星期日");
27                break;
28            default:
29                System.out.println("null");
30        }
31    }
32}
33
34enum Week {
35    MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY
36}

7.3 枚舉中定義多個參數與方法

有參枚舉在5.2中我已經做了詳細說明,我們在定義枚舉時不只是可以定義多個參數,還可以定義其他的普通方法來使用,而關於普通方法的使用是根據場景的,這裏我就不再做過多的贅述了。

 1package com.mylifes1110.java;
2
3public enum Season {
4    SPRING("春天"),
5    SUMMER("夏天"),
6    AUTUMN("秋天"),
7    WINTER("冬天");
8
9    private final String seasonName;
10
11    public static String getName(int index) {  
12        for (Season s : Season.values()) {  
13            if (c.getIndex() == index) {  
14                return c.name;  
15            }  
16        }  
17        return null;  
18    }
19
20    Season1(String seasonName) {
21        this.seasonName = seasonName;
22    }
23
24    public String getSeasonName() {
25        return seasonName;
26    }
27}

7.4 枚舉類實現接口

雖然枚舉類不能繼承,但是可以實現接口。以下是一個實現過程。

首先,創建一個接口。

1package com.mylifes1110.inter;
2
3public interface Show {
4    void show();
5}

其次,讓我們的四季枚舉類實現該接口並重寫方法。

 1package com.mylifes1110.java;
2
3import com.mylifes1110.inter.Show;
4
5public enum Season implements Show {
6    SPRING("春天"),
7    SUMMER("夏天"),
8    AUTUMN("秋天"),
9    WINTER("冬天");
10
11    private final String seasonName;
12
13    Season1(String seasonName) {
14        this.seasonName = seasonName;
15    }
16
17    public String getSeasonName() {
18        return seasonName;
19    }
20
21    @Override
22    public void show() {
23        System.out.println("嚮往四季如春");
24    }
25}

最後,當我們使用每一個枚舉類都可以調用show方法,而打印的結果也都是“嚮往四季如春”

1Season.WINTER.show();                //嚮往四季如春

聰明的你我相信發現了這個缺點,我們不管使用哪一個枚舉成員時,調用的show方法都是同一個。所以,我們在實現接口后,可以這樣重寫方法,如下:

 1package com.mylifes1110.java;
2
3import com.mylifes1110.inter.Show;
4
5public enum Season1 implements Show {
6    SPRING("春天") {
7        @Override
8        public void show() {
9            System.out.println("春天是個踏青的季節");
10        }
11    },
12    SUMMER("夏天") {
13        @Override
14        public void show() {
15            System.out.println("夏天是個炎熱的季節,我要吃冰棍");
16        }
17    },
18    AUTUMN("秋天") {
19        @Override
20        public void show() {
21            System.out.println("秋天還算是涼爽");
22        }
23    },
24    WINTER("冬天") {
25        @Override
26        public void show() {
27            System.out.println("冬天的雪還不錯,就是有點冷");
28        }
29    };
30
31    private final String seasonName;
32
33    Season1(String seasonName) {
34        this.seasonName = seasonName;
35    }
36
37    public String getSeasonName() {
38        return seasonName;
39    }
40}

我們在枚舉成員的後面加了{},而重寫的方法可以寫在各個枚舉成員中,這樣就接觸了上述所有的那個限制。這下,我們使用哪個枚舉成員對象調用show方法都是不同的。是不是非常NICE?

7.5 使用接口對枚舉分類

使用接口對枚舉分類,我們需要創建一個接口容器,裏面存放着此接口容器所存放的多個枚舉類,然後將各個枚舉類實現此接口,以這樣的方式可實現對枚舉分類。代碼如下,打印結果放在了代碼後面的註釋中:

 1package com.mylifes1110.inter;
2
3public interface Weeks {
4    //工作日
5    enum WorkingDay implements Weeks {
6        MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY
7    }
8
9    //雙休日
10    enum Weekend implements Weeks {
11        SATURDAY, SUNDAY
12    }
13}
14
15class WeeksTest {
16    public static void main(String[] args) {
17        System.out.print("雙休日:");
18        for (Weeks.Weekend weekend : Weeks.Weekend.values()) {
19            System.out.print(weekend + " ");        //雙休日:SATURDAY SUNDAY
20        }
21
22        //換行
23        System.out.println();
24
25        System.out.print("工作日:");
26        for (Weeks.WorkingDay workingDay : Weeks.WorkingDay.values()) {
27            System.out.print(workingDay + " ");     //工作日:MONDAY TUESDAY WEDNESDAY THURSDAY FRIDAY
28        }
29
30        //換行
31        System.out.println();
32
33        Weeks.WorkingDay friday = Weeks.WorkingDay.FRIDAY;
34        System.out.println("星期五:" + friday);      //星期五:FRIDAY
35    }
36}

image-20200608194649335

八 枚舉類集合

8.1 EnumSet集合

關於Set集合,我們知道其集合中的元素是不重複的。其中的方法有以下幾種:

返回值 方法 描述
static EnumSet<E> allOf(Class<E> elementType) 創建一個包含指定元素類型的所有元素的枚舉 set。
EnumSet<E> clone() 返回一個set集合。
static EnumSet<E> complementOf(EnumSet<E> s) 創建一個其元素類型與指定枚舉set相同的set集合(新集合中包含原集合所不包含的枚舉成員)
static EnumSet<E> copyOf(EnumSet<E> s) 創建一個其元素類型與指定枚舉 set 相同的枚舉 set集合(新集合中包含與原集合相同的枚舉成員)
static EnumSet<E> copyOf(Collection<E> s) 創建一個從指定 collection 初始化的枚舉 set
static EnumSet<E> noneOf(Class<E> elementType) 創建一個具有指定元素類型的空枚舉 set
static EnumSet<E> range(E from, E to) 創建一個最初包含由兩個指定端點所定義範圍內的所有元素的枚舉 set。
static EnumSet<E> of 創建一個最初包含指定元素的枚舉 set。注意:可以指定多個元素,所以在這裏我沒有列舉參數
8.1.1 allOf

allOf方法需要我們傳入一個枚舉的類對象,它會根據傳入的枚舉類對象生成一個具有該類對象枚舉成員的Set集合。

1//創建一個包含Week所有枚舉元素的Set集合
2EnumSet<Week> weeks = EnumSet.allOf(Week.class);
3System.out.println(weeks);              //[MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY]
4
5//打印Set集合中的元素
6for (Week week1 : weeks) {
7    System.out.print(week1 + " ");      //MONDAY TUESDAY WEDNESDAY THURSDAY FRIDAY SATURDAY SUNDAY
8}
8.1.2 clone

clone方法與直接打印枚舉的Set集合結果相同!

1//返回一個Set集合
2System.out.println(weeks.clone());      //[MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY]
8.1.3 range

上面詳細講過枚舉是有序數的,而且枚舉類中的枚舉成員是秉承着從左向右的順序。所以我們可以使用range方法來創建指定枚舉成員端點的Set集合,也就是說我們需要傳入枚舉成員的起始與結束去創建一個該擁有該範圍枚舉成員的Set集合。如下:

1//創建一個最初包含由兩個指定端點所定義範圍內的所有元素的枚舉 set。
2System.out.println(EnumSet.range(Week.MONDAY, Week.FRIDAY));        //[MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY]
8.1.4 complementOf

該方法有點特殊,它根據EnumSet去創建一個新Set集合。而新Set集合中枚舉成員相當於舊Set集合中枚舉成員的取反。

我們用場景來模擬一下,當前Week枚舉類中有星期一到星期日7個枚舉成員。我們使用range方法創建一個從星期一到星期五的Set集合(s1),隨後我在將使用complementOf方法根據s1生成新的Set集合(s2),最後打印s2查看集合中的元素就只有星期六和星期日。

注意: 如果我們的舊Set集合佔據了枚舉類中的所有枚舉成員,在使用complementOf方法生成的新Set集合,新集合中的元素打印後為空Set,即[]

1//創建一個其元素類型與指定枚舉set相同的set集合(新集合中包含原集合所不包含的枚舉成員)
2EnumSet<Week> weeks1 = EnumSet.complementOf(weeks);
3System.out.println(weeks1);             //[]
4
5EnumSet<Week> range = EnumSet.range(Week.MONDAY, Week.FRIDAY);
6EnumSet<Week> weeks3 = EnumSet.complementOf(range);
7System.out.println(weeks3);                //[SATURDAY, SUNDAY]
8.1.5 copyOf

copyOf方法與complementOf相反,它創建一個新Set集合。而新Set集合中的枚舉成員與舊Set集合中的枚舉成員相同,這相當於就是Copy(複製功能)。如果你理解了complementOf方法,這個方法對你來說也是沒有挑戰。以下我使用copyOf方法複製了一份weeks,其枚舉成員一個不少。

注意: copyOf方法還有一個可以複製connection集合來創建Set集合,其connection集合中必須存儲的是枚舉成員。

1//創建一個其元素類型與指定枚舉 set 相同的枚舉 set集合(新集合中包含與原集合相同的枚舉成員)
2EnumSet<Week> weeks2 = EnumSet.copyOf(weeks);
3System.out.println(weeks2);             //[MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY]
1//複製存儲枚舉成員的HashSet集合
2Set set = new HashSet();
3set.add(Week.MONDAY);
4EnumSet set1 = EnumSet.copyOf(set);
5System.out.println(set1);        //[MONDAY]
8.1.6 of

of方法為我們提供了選擇性的便利,我們可以挑選任意枚舉成員成為Set集合的元素。

1//創建一個最初包含指定元素的枚舉 set。
2System.out.println(EnumSet.of(Week.MONDAY,Week.FRIDAY));            //[MONDAY, FRIDAY]
8.1.7 noneOf

傳入一個枚舉的類對象去創建一個空Set集合

1EnumSet<Week> noneOf = EnumSet.noneOf(Week.class);
2System.out.println(noneOf);                     //[]

8.2 EnumMap集合

8.2.1 EnumMap集合的方法列表

關於Map集合,我們知道它是由鍵和值組成。EnumMap集合與HashMap集合的效率比較來說,EnumMap的效率高些。

關於EnumMap集合的使用與HashMap是一致的,沒有什麼特殊的。至於EnumMap集合的方法,我這裏列舉一下。

返回值 方法 描述
void clear() 移除所有映射關係。
EnumMap clone() 返回EnumMap集合。
boolean containsKey(Object key) 包含此鍵,則返回true
boolean containsValue(Object value) 包含一個或多個鍵映射到的該指定值,則返回true
Set > entrySet() 返回映射鍵值關係的Set集合
boolean equals(Object o) 比較對象與映射的相等關係
V get(Object key) 獲取指定鍵映射的值,如果沒有,返回null
Set<K> keySet() 返回所有鍵的Set集合
V put(K key, V value) 將指定鍵值存儲在EnumMap集合中
void putAll(Map m) 將所有鍵值對存儲在集合中
V remove(Object key) 如果存在映射關係,則移除該映射關係
int size() 返回存在映射關係的數量
Collection<V> values() 返回此映射中所包含值的 Collection集合
8.2.2 EnumMap集合的基本使用

由於EnumMap集合與HashMap集合基本相似,這裏我就演示一下基本使用與HashMap不同的地方。

EnumMap集合是我們new出來的對象,創建出來的對象需要傳入一個枚舉的類對象,才返回一個Map集合。Map集合是鍵值對形式存儲,所以我們在寫EnumMap集合的泛型時,根據需求來寫,如果需要鍵是某枚舉類型,我們泛型就寫它。如果有枚舉類是值的要求,那就泛型中的值寫枚舉類。鍵值對都要求是枚舉那也是OK的,我們寫泛型時都寫需求的枚舉類即可。除了創建對象和存儲對象需要指定枚舉類外,其他的與HashMap基本相同。

如下,我在創建EnumMap集合時執行的Week枚舉類的類對象,泛型的鍵寫的是Week枚舉類,值寫的Integer,這就意味着我們在put(存儲鍵值對)的時候,鍵需要存儲Week枚舉類中的枚舉成員,值需要存儲Integer數值。

1EnumMap<Week, Integer> map = new EnumMap<>(Week.class);
2map.put(Week.MONDAY, 1);
3map.put(Week.THURSDAY, 4);
4System.out.println(map);            //{MONDAY=1, THURSDAY=4}

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底盤離地間隙略微有點小,不太敢騎上馬路牙。隔音水平一般,如果走上一條爛路,與車內人員溝通基本上要靠喊。懸架的濾震能力一般,聲音聽起來比較脆。目前行駛里程與油耗:現在已經開了5680公里,百公里綜合油耗在5。5升左右。

前言

有一款美系小型車靜悄悄地爬到了小型車銷量榜的前列,它就是賽歐。這可能出乎很多人的意料,不過事實勝於雄辯。下面看看三位車主的說法,了解一下賽歐何德何能銷量可以越過飛度。

上汽通用雪佛蘭-賽歐

指導價:6.29-7.99萬

車主:555

購買車型:2016款 賽歐3 1.3L 手動舒適天窗版

裸車購買價:5.44萬

最滿意的點:空間很大,不會有壓抑感,而且有天窗顯得格外敞亮。天窗沒有一鍵關閉,可有效防止小孩誤操作導致夾傷。還有不少貼心提示,例如沒關大燈熄火的話,車子會滴滴聲提示;插着鑰匙開着駕駛座的車門也會滴滴聲提示。另外,這車開到120km/h也很穩,不會有發飄的感覺。

最不滿意的點:一擋和倒擋不太容易掛進去,吸入感不強。車窗的升降控制按鍵位於中控台下方,而且晚上沒有燈光提示,只能盲操,不符合人機工程學的設計。沒有中央扶手,感覺肘部欠缺了一點承托。

目前行駛里程與油耗:現在已經開了2600公里,百公里綜合油耗在6升左右。

車主:藝術家

購買車型:2015款 賽歐3 1.3L 手動理想版

裸車購買價:6.2萬

最滿意的點:乘坐空間比之前的愛麗舍大了不少,儲物空間也比較多。開機時,儀錶的各項自檢動作倍有范。喇叭的音質不錯,對得起這個價位。後排提供有安全座椅接口,使用也很便利。動力上感覺也很充足。

最不滿意的點:自動啟停並不好用,有點雞肋。底盤離地間隙略微有點小,不太敢騎上馬路牙。隔音水平一般,如果走上一條爛路,與車內人員溝通基本上要靠喊。懸架的濾震能力一般,聲音聽起來比較脆。

目前行駛里程與油耗:現在已經開了5680公里,百公里綜合油耗在5.5升左右。

車主:煎餅果子

購買車型:2015款 賽歐3 1.3L AMT理想版

裸車購買價:5.85萬

最滿意的點:AMT變速箱可以在手動與自動模式來回切換,既可以滿足駕駛樂趣,又能照顧日常所需。后尾廂的空間足夠大。帶有主副駕駛位的氣囊,還全系標配ABS和ESp,行車帶自動落鎖。方向盤的電動助力比較輕盈,沒有搶手的感覺。日常駕駛的時候,車子沒有明顯頓挫感。

最不滿意的點:後排座椅無法放倒,想放些長的物品也不可以。胎噪明顯,輪拱處缺乏隔音。后懸架偏硬,影響後排乘客的乘坐感受。后尾廂無法遙控開啟,很不方便。後輪剎車為鼓剎,顯得很廉價。後排頭枕為一體式,無法根據實際需要調節高度。

目前行駛里程與油耗:現在已經開了1700公里,百公里綜合油耗為6.2L。

編者總結:

賽歐的銷量之所以如此好,全憑其低廉的價格與良好的品質。相比起飛度動輒7、8萬的售價,賽歐顯得更為親民。不過,手動擋車型日常使用會比較麻煩。而AMT車型又會有明顯的動力中斷,所以想選擇賽歐作為家用車需要好好想想是否能接受它的這些缺點。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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看懂就是省錢!賣一輛車4S店可以賺你多少錢?

汽車廠家整車利潤據網上資料显示,在國內,主流汽車廠家的整車利潤一般在10%左右,這個数字可能大家看了都不相信,因為在中國,很多人都認為汽車廠家是超賺錢的,當然,這10%其實不包括其中零散配件的價格利潤,現在是全球化時代,許多汽車廠家都會和許多知名的汽車配件,發動機和變速箱公司合作,其中這些核心部件在買賣當中究竟是有着多少利潤可言,關於這個問題,汽車廠家則以汽車技術不外露為理由,並沒有公開給我們廣大消費者。

相信大家在買車的時候都相信一個道理,絕大多數的汽車,具有一個官方的廠商指導價,但一般我們在4S店裡購買的話,在這個基礎價格上,還能有着幾千上萬的優惠幅度,放眼全國,也存在着30萬的車降價7萬,20萬的車降價3萬元的情況,降價幅度如此之大,不由得讓人懷疑,這樣子4S店為何還能賺到錢?而且一輛車的成本是有多低?

許多消費者在買車的時候,似乎不會去關注這個問題,認為只要車合適價格滿意,這就達成了購買的協議,但一輛車為何能夠降價這麼多,例如花了20萬元買了台雅閣,其中有多少錢真正屬於這輛車的?繼續往下看。

買一輛車的錢,可以分為5個部分,分別是:稅費,技術轉讓費,汽車廠家整車利潤,4S店利潤,轎車成本。

稅費

廠家需要繳納的稅費:消費稅,增值稅

消費者需要繳納是稅費:購置稅

從網上相關數據的查閱中發現,每一輛車需要繳納的稅收佔著汽車價格的23%左右,消費者購車后繳納10%的車輛購置稅(雖然精準的購置稅算法為發票÷1.17×10%,但我們姑且算個大概),所以這麼一來,一輛車從生產到消費者手中需要繳納的稅收就約佔汽車價格的33%左右。

除此之外,汽車廠家還要繳納教育附加的地方教育費,總費用合計在5%左右,這麼加起來,一輛車從生產出來直到消費者手中,其中所需要的稅費總的加起來就高達38%,稅費真的讓人防不勝防。

技術轉讓費

對於我們國內一些汽車合資品牌來說,每生產出一台合資車,都需要給外方支付10%的技術轉讓費,比如你買了一台20萬的轎車,其中技術轉讓費就高達2萬元,哦我的天,怪不得在同級轎車中,如果購買相同配置的話,合資車總要貴那麼幾萬塊,如此高的技術轉讓費,會導致國外一些價格較低的車型,很難引入國內,畢竟引入后,在價格戰上,始終斗不過寶駿310,或者長安奔奔的。

汽車廠家整車利潤

據網上資料显示,在國內,主流汽車廠家的整車利潤一般在10%左右,這個数字可能大家看了都不相信,因為在中國,很多人都認為汽車廠家是超賺錢的,當然,這10%其實不包括其中零散配件的價格利潤,現在是全球化時代,許多汽車廠家都會和許多知名的汽車配件,發動機和變速箱公司合作,其中這些核心部件在買賣當中究竟是有着多少利潤可言,關於這個問題,汽車廠家則以汽車技術不外露為理由,並沒有公開給我們廣大消費者。

4S店利潤

終於說到大家非常關心的問題了,據數據統計,在30萬元以下的車型,銷售一輛車的平均利潤為5%左右,賣一輛30萬的車4S店的利潤才1.5萬塊?怎麼可能!單純賣車賺的錢肯定不夠一整個4S店的開支(地租,人工費,設備耗損費,水電費),而且據了解,現在很多4S店由於資金不足,所以都把現車的合格證和主鑰匙抵押給銀行去貸款,等到這輛車賣出去了再去銀行贖回來,但也出現過賣車后無力贖回車輛的合格證的情況,導致車主無法按時上牌,所以這麼來說,許多4S店其實單車賣出來賺的利潤不多,主要還是靠拚命地賣車,在年底拿廠家返點。

那麼賣一輛車,4S店如何通過其他方式賺到你的錢呢?

保險費:對於一般人來說,在店裡買車,大多數人還是會在這裏把保險順便買了,方便以後出險的時候,這裏也有保險專員可以幫你跟進車輛的情況,更加方便,服務到位,大部分4S店都要求客戶買車的時候,保險也一定要在本店購買,更離譜的還要求必須買一定金額的保險,買個全險六七千,其中的利潤還是有一兩千的。

上牌費:其實上牌費也就是500塊錢而已,但是在一二線城市例如廣州,上個牌需要收取3000塊錢手續費,且一定要在本店執行,客戶不能夠提裸車,而如果需要上比較偏遠城市的外地牌,手續費去到6000元也有。

精品加裝費:對於一些熱銷車型來說,4S店肯定要大賺一筆,加價加價繼續加價,但是直接加價會影響市場,被稅局查到也有影響,所以都會利用一些其他方式來執行這種加價的“套路”,很簡單,通過一大堆高昂的精品加裝,價值就能夠上到一兩萬元,確實是炒高了價的“淘寶貨”啊。

售後維修服務:雖然說4S店通過正兒八經的方式確實掙不到什麼錢,但是售後服務這個大蛋糕,確實一直讓他們吃得挺爽的,一般新車都規定3個月或者5000公里後進行首保,但是4S店一般會在3000公里的時候,就提醒客戶該過來首保了,雖然說免費,但送的就是服務,且在質保期內如果在其他地方維修出現什麼其他問題,4S店也不承認,所以很多人在質保期內,還是會乖乖地去4S店裡做一下保養,收費可都是外面的好幾倍。

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解Bug之路-記一次JVM堆外內存泄露Bug的查找

解Bug之路-記一次JVM堆外內存泄露Bug的查找

前言

JVM的堆外內存泄露的定位一直是個比較棘手的問題。此次的Bug查找從堆內內存的泄露反推出堆外內存,同時對物理內存的使用做了定量的分析,從而實錘了Bug的源頭。筆者將此Bug分析的過程寫成博客,以饗讀者。
由於物理內存定量分析部分用到了linux kernel虛擬內存管理的知識,讀者如果有興趣了解請看ulk3(《深入理解linux內核第三版》)

內存泄露Bug現場

一個線上穩定運行了三年的系統,從物理機遷移到docker環境后,運行了一段時間,突然被監控系統發出了某些實例不可用的報警。所幸有負載均衡,可以自動下掉節點,如下圖所示:

登錄到對應機器上后,發現由於內存佔用太大,觸發OOM,然後被linux系統本身給kill了。

應急措施

緊急在出問題的實例上再次啟動應用,啟動后,內存佔用正常,一切Okay。

奇怪現象

當前設置的最大堆內存是1792M,如下所示:

-Xmx1792m -Xms1792m -Xmn900m -XX:PermSi
ze=256m -XX:MaxPermSize=256m -server -Xss512k 

查看操作系統層面的監控,發現內存佔用情況如下圖所示:

上圖藍色的線表示總的內存使用量,發現一直漲到了4G后,超出了系統限制。
很明顯,有堆外內存泄露了。

查找線索

gc日誌

一般出現內存泄露,筆者立馬想到的就是查看當時的gc日誌。
本身應用所採用框架會定時打印出對應的gc日誌,遂查看,發現gc日誌一切正常。對應日誌如下:

查看了當天的所有gc日誌,發現內存始終會回落到170M左右,並無明顯的增加。要知道JVM進程本身佔用的內存可是接近4G(加上其它進程,例如日誌進程就已經到4G了),進一步確認是堆外內存導致。

排查代碼

打開線上服務對應對應代碼,查了一圈,發現沒有任何地方顯式利用堆外內存,其沒有依賴任何額外的native方法。關於網絡IO的代碼也是託管給Tomcat,很明顯,作為一個全世界廣泛流行的Web服務器,Tomcat不大可能有堆外內存泄露。

進一步查找

由於在代碼層面沒有發現堆外內存的痕迹,那就繼續找些其它的信息,希望能發現蛛絲馬跡。

Dump出JVM的Heap堆

由於線上出問題的Server已經被kill,還好有其它幾台,登上去發現它們也 佔用了很大的堆外內存,只是還沒有到觸發OOM的臨界點而已。於是就趕緊用jmap dump了兩台機器中應用JVM的堆情況,這兩台留做現場保留不動,然後將其它機器迅速重啟,以防同時被OOM導致服務不可用。
使用如下命令dump:

jmap -dump:format=b,file=heap.bin [pid]

使用MAT分析Heap文件

挑了一個heap文件進行分析,堆的使用情況如下圖所示:

一共用了200多M,和之前gc文件打印出來的170M相差不大,遠遠沒有到4G的程度。
不得不說MAT是個非常好用的工具,它可以提示你可能內存泄露的點:

這個cachedBnsClient類有12452個實例,佔用了整個堆的61.92%。
查看了另一個heap文件,發現也是同樣的情況。這個地方肯定有內存泄露,但是也佔用了130多M,和4G相差甚遠。

查看對應的代碼

系統中大部分對於CachedBnsClient的調用,都是通過註解Autowired的,這部分實例數很少。
唯一頻繁產生此類實例的代碼如下所示:

@Override
    public void fun() {
            BnsClient bnsClient = new CachedBnsClient();
          // do something
    		return  ;
	}

此CachedBnsClient僅僅在方法體內使用,並沒有逃逸到外面,再看此類本身

public class CachedBnsClient   {
    private ConcurrentHashMap<String, List<String>> authCache = new ConcurrentHashMap<String, List<String>>();
    private ConcurrentHashMap<String, List<URI>> validUriCache = new ConcurrentHashMap<String, List<URI>>();
    private ConcurrentHashMap<String, List<URI>> uriCache = new ConcurrentHashMap<String, List<URI>>();
	......
}

沒有任何static變量,同時也沒有往任何全局變量註冊自身。換言之,在類的成員(Member)中,是不可能出現內存泄露的。
當時只粗略的過了一過成員變量,回過頭來細想,還是漏了不少地方的。

更多信息

由於代碼排查下來,感覺這塊不應該出現內存泄露(但是事實確是如此的打臉)。這個類也沒有顯式用到堆外內存,而且只佔了130M,和4G比起來微不足道,還是先去追查主要矛盾再說。

使用jstack dump線程信息

現場信息越多,越能找出蛛絲馬跡。先用jstack把線程信息dump下來看下。
這一看,立馬發現了不同,除了正常的IO線程以及框架本身的一些守護線程外,竟然還多出來了12563多個線程。

"Thread-5" daemon prio=10 tid=0x00007fb79426e000 nid=0x7346 waiting on condition [0x00007fb7b5678000]
   java.lang.Thread.State: TIMED_WAITING (sleeping)
	at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
	at com.xxxxx.CachedBnsClient$1.run(CachedBnsClient.java:62)

而且這些正好是運行再CachedBnsClient的run方法上面!這些特定線程的數量正好是12452個,和cachedBnsClient數量一致!

再次check對應代碼

原來剛才看CachedBnsClient代碼的時候遺漏掉了一個關鍵的點!

    public CachedBnsClient(BnsClient client) {
        super();
        this.backendClient = client;
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (; ; ) {
                    refreshCache();
                    try {
                        Thread.sleep(60 * 1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        logger.error("出錯", e);
                    }
                }
            }
            ......
        }.start();
    }

這段代碼是CachedBnsClient的構造函數,其在裏面創建了一個無限循環的線程,每隔60s啟動一次刷新一下裏面的緩存!

找到關鍵點

在看到12452個等待在CachedBnsClient.run的業務的一瞬間筆者就意識到,肯定是這邊的線程導致對外內存泄露了。下面就是根據線程大小計算其泄露內存量是不是確實能夠引起OOM了。

發現內存計算對不上

由於我們這邊設置的Xss是512K,即一個線程棧大小是512K,而由於線程共享其它MM單元(線程本地內存是是現在線程棧上的),所以實際線程堆外內存佔用數量也是512K。進行如下計算:

12563 * 512K = 6331M = 6.3G

整個環境一共4G,加上JVM堆內存1.8G(1792M),已經明顯的超過了4G。

(6.3G + 1.8G)=8.1G > 4G

如果按照此計算,應用應用早就被OOM了。

怎麼回事呢?

為了解決這個問題,筆者又思考了好久。如下所示:

Java線程底層實現

JVM的線程在linux上底層是調用NPTL(Native Posix Thread Library)來創建的,一個JVM線程就對應linux的lwp(輕量級進程,也是進程,只不過共享了mm_struct,用來實現線程),一個thread.start就相當於do_fork了一把。
其中,我們在JVM啟動時候設置了-Xss=512K(即線程棧大小),這512K中然後有8K是必須使用的,這8K是由進程的內核棧和thread_info公用的,放在兩塊連續的物理頁框上。如下圖所示:

眾所周知,一個進程(包括lwp)包括內核棧和用戶棧,內核棧+thread_info用了8K,那麼用戶態的棧可用內存就是:

512K-8K=504K

如下圖所示:

Linux實際物理內存映射

事實上linux對物理內存的使用非常的摳門,一開始只是分配了虛擬內存的線性區,並沒有分配實際的物理內存,只有推到最後使用的時候才分配具體的物理內存,即所謂的請求調頁。如下圖所示:

查看smaps進程內存使用信息

使用如下命令,查看

cat /proc/[pid]/smaps > smaps.txt

實際物理內存使用信息,如下所示:

7fa69a6d1000-7fa69a74f000 rwxp 00000000 00:00 0 
Size:                504 kB
Rss:                  92 kB
Pss:                  92 kB
Shared_Clean:          0 kB
Shared_Dirty:          0 kB
Private_Clean:         0 kB
Private_Dirty:        92 kB
Referenced:           92 kB
Anonymous:            92 kB
AnonHugePages:         0 kB
Swap:                  0 kB
KernelPageSize:        4 kB
MMUPageSize:           4 kB

7fa69a7d3000-7fa69a851000 rwxp 00000000 00:00 0 
Size:                504 kB
Rss:                 152 kB
Pss:                 152 kB
Shared_Clean:          0 kB
Shared_Dirty:          0 kB
Private_Clean:         0 kB
Private_Dirty:       152 kB
Referenced:          152 kB
Anonymous:           152 kB
AnonHugePages:         0 kB
Swap:                  0 kB
KernelPageSize:        4 kB
MMUPageSize:           4 kB

搜索下504KB,正好是12563個,對了12563個線程,其中Rss表示實際物理內存(含共享庫)92KB,Pss表示實際物理內存(按比例共享庫)92KB(由於沒有共享庫,所以Rss==Pss),以第一個7fa69a6d1000-7fa69a74f000線性區來看,其映射了92KB的空間,第二個映射了152KB的空間。如下圖所示:

挑出符合條件(即size是504K)的幾十組看了下,基本都在92K-152K之間,再加上內核棧8K

(92+152)/2+8K=130K,由於是估算,取整為128K,即反映此應用平均線程棧大小。

注意,實際內存有波動的原因是由於環境不同,從而走了不同的分支,導致棧上的增長不同。

重新進行內存計算

JVM一開始申請了

-Xmx1792m -Xms1792m

即1.8G的堆內內存,這裡是即時分配,一開始就用物理頁框填充。
12563個線程,每個線程棧平均大小128K,即:

128K * 12563=1570M=1.5G的對外內存

取個整數128K,就能反映出平均水平。再拿這個128K * 12563 =1570M = 1.5G,加上JVM的1.8G,就已經達到了3.3G,再加上kernel和日誌傳輸進程等使用的內存數量,確實已經接近了4G,這樣內存就對應上了!(注:用於定量內存計算的環境是一台內存用量將近4G,但還沒OOM的機器)

為什麼在物理機上沒有應用Down機

筆者登錄了原來物理機,應用還在跑,發現其同樣有堆外內存泄露的現象,其物理內存使用已經達到了5個多G!幸好物理機內存很大,而且此應用發布還比較頻繁,所以沒有被OOM。
Dump了物理機上應用的線程,

一共有28737個線程,其中28626個線程等待在CachedBnsClient上。 

同樣用smaps查看進程實際內存信息,其平均大小依舊為

128K,因為是同一應用的原因

繼續進行物理內存計算

1.8+(28737 * 128k)/1024K =(3.6+1.8)=5.4G

進一步驗證了我們的推理。

這麼多線程應用為什麼沒有卡頓

因為基本所有的線程都睡眠在

 Thread.sleep(60 * 1000);//一次睡眠60s

上。所以僅僅佔用了內存,實際佔用的CPU時間很少。

總結

查找Bug的時候,現場信息越多越好,同時定位Bug必須要有實質性的證據。例如內存泄露就要用你推測出的模型進行定量分析。在定量和實際對不上的時候,深挖下去,你會發現不一樣的風景!

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除了FastJson,你也應該了解一下Jackson(二)

概覽

上一篇文章介紹了Jackson中的映射器ObjectMapper,以及如何使用它來實現Json與Java對象之間的序列化和反序列化,最後介紹了Jackson中一些序列化/反序列化的高級特性。而本文將會介紹Jackson中的一些常用的(序列化/反序列化)註解,並且通過示例來演示如何使用這些註解,從而來提高我們在處理Json上的工作效率。

序列化註解

@JsonAnyGetter

@JsonAnyGetter註解允許靈活地使用映射(鍵值對,如Map)字段作為標準屬性。

我們聲明如下Java類:

@Data
@Accessors(chain = true)
public static class ExtendableBean {
    public String name;
    private Map<String, String> properties;

    @JsonAnyGetter
    public Map<String, String> getProperties() {
        return properties;
    }
}

編寫測試代碼,測試@JsonAnyGetter:

@Test
public void testJsonAnyGetter() throws JsonProcessingException {
    ExtendableBean extendableBean = new ExtendableBean();
    Map<String, String> map = new HashMap<>();
    map.put("age", "13");
    extendableBean.setName("dxsn").setProperties(map);
    log.info(new ObjectMapper().writeValueAsString(extendableBean));
  	//打印:{"name":"dxsn","age":"13"}
    assertThat(new ObjectMapper().writeValueAsString(extendableBean)).contains("name");
    assertThat(new ObjectMapper().writeValueAsString(extendableBean)).contains("age");
}

如上,可以看properties屬性中的鍵值對(Map)被擴展到了ExtendableBean的Json對象中。

@JsonGetter

@JsonGetter註解是@JsonProperty註解的替代品,用來將一個方法標記為getter方法。

我們創建以下Java類

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public static class MyBean {
    public int id;
    private String name;

    @JsonGetter("name")
    public String getTheName() {
        return name;
    }
}

如上,我們在類中聲明了一個getTheName()方法,並且使用@JsonGetter(“name”)修飾,此時,該方法將會被Jackson認作是name屬性的get方法。

編寫測試代碼:

@Test
public void testJsonGetter() throws JsonProcessingException {
    MyBean myBean = new MyBean(1, "dxsn");
    String jsonStr = new ObjectMapper().writeValueAsString(myBean);
    log.info(jsonStr);
    assertThat(jsonStr).contains("id");
    assertThat(jsonStr).contains("name");
}

可以看到,jackson將私有屬性name,也進行了序列化。

@JsonPropertyOrder

我們可以使用@JsonPropertyOrder註解來指定Java對象的屬性序列化順序。

@JsonPropertyOrder({"name", "id"})
//order by key's name
//@JsonPropertyOrder(alphabetic = true)
@Data
@Accessors(chain = true)
public static class MyOrderBean {
  public int id;
  public String name;
}

編寫測試代碼:

@Test
public void testJsonPropertyOrder1() throws JsonProcessingException {
    MyOrderBean myOrderBean = new MyOrderBean().setId(1).setName("dxsn");
    String jsonStr = new ObjectMapper().writeValueAsString(myOrderBean);
    log.info(jsonStr);
    assertThat(jsonStr).isEqualTo("{\"name\":\"dxsn\",\"id\":1}");
}

如上,可以看到序列化得到的Json對象中屬性的排列順序正是我們在註解中指定的順序。

@JsonRawValue

@JsonRawValue註解可以指示Jackson按原樣序列化屬性。

在下面的例子中,我們使用@JsonRawValue嵌入一些定製的JSON作為一個實體的值:

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public static class RawBean {
    public String name;
    @JsonRawValue
    public String json;
}

編寫測試代碼:

@Test
public void testJsonRawValue() throws JsonProcessingException {
    RawBean rawBean = new RawBean("dxsn", "{\"love\":\"true\"}");
    log.info(new ObjectMapper().writeValueAsString(rawBean));
  	//輸出:{"name":"dxsn","json":{"love":"true"}}
    String result = new ObjectMapper().writeValueAsString(rawBean);
    assertThat(result).contains("dxsn");
    assertThat(result).contains("{\"love\":\"true\"}");
}

@JsonValue

@JsonValue表示Jackson將使用一個方法來序列化整個實例。

下面我們創建一個枚舉類:

@AllArgsConstructor
public static enum TypeEnumWithValue {
    TYPE1(1, "Type A"), TYPE2(2, "Type 2");
    private Integer id;
    private String name;

    @JsonValue
    public String getName() {
        return name;
    }
}

如上,我們在getName()上使用@JsonValue進行修飾。

編寫測試代碼:

@Test
public void testJsonValue() throws JsonProcessingException {
    String  jsonStr = new ObjectMapper().writeValueAsString(TypeEnumWithValue.TYPE2);
    log.info(jsonStr);
    assertThat(jsonStr).isEqualTo("Type 2");
}

可以看到,枚舉類的對象序列化后的值即getName()方法的返回值。

@JsonRootName

如果啟用了包裝(wrapping),則使用@JsonRootName註解可以指定要使用的根包裝器的名稱。

下面我們創建一個使用@JsonRootName修飾的Java類:

@JsonRootName(value = "user")
@Data
@AllArgsConstructor
public static class UserWithRoot {
    public int id;
    public String name;
}

編寫測試:

@Test
public void testJsonRootName() throws JsonProcessingException {
    UserWithRoot userWithRoot = new UserWithRoot(1, "dxsn");
    ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
  	//⬇️重點!!!
    mapper.enable(SerializationFeature.WRAP_ROOT_VALUE);
  
    String result = mapper.writeValueAsString(userWithRoot);
    log.info(result);
  	//輸出:{"user":{"id":1,"name":"dxsn"}}
    assertThat(result).contains("dxsn");
    assertThat(result).contains("user");
}

上面代碼中,我們通過開啟ObjectMapper的SerializationFeature.WRAP_ROOT_VALUE。可以看到UserWithRoot對象被序列化后的Json對象被包裝在user中,而非單純的{"id":1,"name":"dxsn"}

@JsonSerialize

@JsonSerialize註解表示序列化實體時要使用的自定義序列化器。

我們定義一個自定義的序列化器:

public static class CustomDateSerializer extends StdSerializer<Date> {
    private static SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("dd-MM-yyyy hh:mm:ss");

    public CustomDateSerializer() {
        this(null);
    }

    public CustomDateSerializer(Class<Date> t) {
        super(t);
    }

    @Override
    public void serialize(
        Date value, JsonGenerator gen, SerializerProvider arg2) throws IOException, JsonProcessingException {
        gen.writeString(formatter.format(value));
    }
}

使用自定義的序列化器,創建Java類:

@Data
@AllArgsConstructor
public static class Event {
    public String name;
    @JsonSerialize(using = CustomDateSerializer.class)
    public Date eventDate;
}

編寫測試代碼:

@Test
public void testJsonSerialize() throws ParseException, JsonProcessingException {
    SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("dd-MM-yyyy hh:mm:ss");
    String toParse = "20-12-2014 02:30:00";
    Date date = formatter.parse(toParse);
    Event event = new Event("party", date);
    String result = new ObjectMapper().writeValueAsString(event);
    assertThat(result).contains(toParse);
}

可以看到,使用@JsonSerialize註解修飾指定屬性后,將會使用指定的序列化器來序列化該屬性。

反序列化註解

@JsonCreator

我們可以使用@JsonCreator註解來優化/替換反序列化中使用的構造器/工廠。

當我們需要反序列化一些與我們需要獲取的目標實體不完全匹配的JSON時,它非常有用。

現在,有如下一個Json對象:

{"id":1,"theName":"My bean"}

我們聲名了一個Java類:

@Data
public static class BeanWithCreator {
    private int id;
    private String name;
}

此時,在我們的目標實體中沒有theName字段,只有name字段。現在,我們不想改變實體本身,此時可以通過使用@JsonCreator和@JsonProperty註解來修飾構造函數:

@Data
public static class BeanWithCreator {
    private int id;
    private String name;

    @JsonCreator
    public BeanWithCreator(@JsonProperty("id") int id, @JsonProperty("theName") String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }
}

編寫測試:

@Test
public void beanWithCreatorTest() throws JsonProcessingException {
    String str = "{\"id\":1,\"theName\":\"My bean\"}";
    BeanWithCreator bean = new ObjectMapper()
        .readerFor(BeanWithCreator.class)
        .readValue(str);
 	 	assertThat(bean.getId()).isEqualTo(1);
    assertThat(bean.getName()).isEqualTo("My bean");
}

可以看到,即使Json對象中的字段名和實體類中不一樣,但由於我們手動指定了映射字段的名字,從而反序列化成功。

@JacksonInject

@JacksonInject表示java對象中的屬性將通過注入來賦值,而不是從JSON數據中獲得其值。

創建如下實體類,其中有字段被@JacksonInject修飾:

public static class BeanWithInject {
    @JacksonInject
    public int id;
    public String name;
}

編寫測試:

@Test
public void jacksonInjectTest() throws JsonProcessingException {
    String json = "{\"name\":\"dxsn\"}";
    InjectableValues inject = new InjectableValues.Std()
        .addValue(int.class, 1);
    BeanWithInject bean = new ObjectMapper().reader(inject)
        .forType(BeanWithInject.class)
        .readValue(json);
    assertThat(bean.id).isEqualTo(1);
    assertThat(bean.name).isEqualTo("dxsn");
}

如上,我們在測試中將json字符串(僅存在name字段)進行反序列化,其中id通過注入的方式對屬性進行賦值。

@JsonAnySetter

@JsonAnySetter允許我們靈活地使用映射(鍵值對、Map)作為標準屬性。在反序列化時,JSON的屬性將被添加到映射中。

創建一個帶有@JsonAnySetter的實體類:

public static class ExtendableBean {
    public String name;
    public Map<String, String> properties;

    @JsonAnySetter
    public void add(String key, String value) {
        if (properties == null) {
            properties = new HashMap<>();
        }
        properties.put(key, value);
    }
}

編寫測試:

@Test
public void testJsonAnySetter() throws JsonProcessingException {
    String json = "{\"name\":\"dxsn\", \"attr2\":\"val2\", \"attr1\":\"val1\"}";
    ExtendableBean extendableBean = new ObjectMapper().readerFor(ExtendableBean.class).readValue(json);
    assertThat(extendableBean.name).isEqualTo("dxsn");
    assertThat(extendableBean.properties.size()).isEqualTo(2);
}

可以看到,json對象中的attr1,attr2屬性在反序列化之後進入了properties。

@JsonSetter

@JsonSetter是@JsonProperty的替代方法,它將方法標記為屬性的setter方法。
當我們需要讀取一些JSON數據,但目標實體類與該數據不完全匹配時,這非常有用,因此我們需要優化使其適合該數據。

創建如下實體類:

@Data
public static class MyBean {
    public int id;
    private String name;

    @JsonSetter("name")
    public void setTheName(String name) {
        this.name = "hello " + name;
    }
}

編寫測試:

@Test
public void testJsonSetter() throws JsonProcessingException {
    String json = "{\"id\":1,\"name\":\"dxsn\"}";
    MyBean bean = new ObjectMapper().readerFor(MyBean.class).readValue(json);
    assertThat(bean.getName()).isEqualTo("hello dxsn");
}

可以看到,json對象中的name屬性為“dxsn”,我們通過在MyBean類中定義了使用@JsonSetter(“name”)註解修飾的方法,這表明該類的對象在反序列話的時候,name屬性將來自此方法。最後MyBean對象中name的值變為了hello dxsn。

@JsonDeserialize

@JsonDeserialize註解指定了在反序列化的時候使用的反序列化器。

如下,定義了一個自定義的反序列化器:

public static class CustomDateDeserializer extends StdDeserializer<Date> {
    private static SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("dd-MM-yyyy hh:mm:ss");

    public CustomDateDeserializer() {
        this(null);
    }

    public CustomDateDeserializer(Class<?> vc) {
        super(vc);
    }

    @Override
    public Date deserialize(JsonParser jsonparser, DeserializationContext context) throws IOException {
        String date = jsonparser.getText();
        try {
            return formatter.parse(date);
        } catch (ParseException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

創建一個使用@JsonDeserialize(using = CustomDateDeserializer.class)修飾的實體類:

public static class Event {
    public String name;
    @JsonDeserialize(using = CustomDateDeserializer.class)
    public Date eventDate;
}

編寫測試:

@Test
public void whenDeserializingUsingJsonDeserialize_thenCorrect()
    throws IOException {
    String json = "{\"name\":\"party\",\"eventDate\":\"20-12-2014 02:30:00\"}";
    SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("dd-MM-yyyy hh:mm:ss");
    Event event = new ObjectMapper().readerFor(Event.class).readValue(json);
    assertThat(event.name).isEqualTo("party");
    assertThat(event.eventDate).isEqualTo(df.format(event.eventDate));

}

可以看到,在Event對象中,eventDate屬性通過自定義的反序列化器,將“20-12-2014 02:30:00”反序列化成了Date對象。

@JsonAlias

@JsonAlias在反序列化期間為屬性定義一個或多個替代名稱。讓我們通過一個簡單的例子來看看這個註解是如何工作的:

@Data
public static class AliasBean {
    @JsonAlias({"fName", "f_name"})
    private String firstName;
    private String lastName;
}

如上,我們編寫了一個使用@JsonAlias修飾的AliasBean實體類。

編寫測試:

@Test
public void whenDeserializingUsingJsonAlias_thenCorrect() throws IOException {
    String json = "{\"fName\": \"John\", \"lastName\": \"Green\"}";
    AliasBean aliasBean = new ObjectMapper().readerFor(AliasBean.class).readValue(json);
    assertThat(aliasBean.getFirstName()).isEqualTo("John");
}

可以看到,即使json對象中的字段名是fName,但是由於在AliasBean中使用@JsonAlias修飾了firstName屬性,並且指定了兩個別名。所以反序列化之後fName被映射到AliasBean對象的firstName屬性上。

更多

除上述註解之外,Jackson還提供了很多額外的註解,這裏不一一列舉,接下來會例舉幾個常用的註解:

  • @JsonProperty:可以在類的指定屬性上添加@JsonProperty註解來表示其對應在JSON中的屬性名。
  • @JsonFormat:此註解在序列化對象中的日期/時間類型屬性時可以指定一種字符串格式輸出,如:@JsonFormat(shape = JsonFormat.Shape.STRING, pattern = “dd-MM-yyyy hh:mm:ss”)。
  • @JsonUnwrapped:@JsonUnwrapped定義了在序列化/反序列化時應該被扁平化的值。
  • @JsonIgnore:序列化/反序列化時忽略被修飾的屬性。
  • ……

總結

本文主要介紹了Jackson常用的序列化/反序列化註解,最後介紹了幾個常用的通用註解。Jackson中提供的註解除了本文列舉的還有很多很多,使用註解可以讓我們的序列化/反序列化工作更加輕鬆。如果你想將某庫換成Jackson,希望這篇文章可以幫到你。

本文涉及的代碼地址:https://gitee.com/jeker8chen/jackson-annotation-demo

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最近面試遇到的種種應聘者,你是這樣的嗎?

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很久沒有寫文章了,一時間竟不知如何開篇?為什麼沒有寫呢?是因為太忙了。最近在忙什麼呢?工作學習還有就是招人。上班時間不忙的時候大多是在看技術文章、技術文檔,上下班公交車上也是,還有就是最近兩個月在面試一些人。其實我是不太想面的,原因有三。一是耽誤我自己的時間,二是面了十幾個只有一兩個能讓我很稱心的。還有就是太費錢了公司又不給報銷,所以我最近都會用一些會議軟件來面試。

 

昨天面試了一個2012年開始工作的30歲程序員,面試前我心裏打鼓,畢竟我才工作三年但是說實話面下來不太理想,首先簡歷寫的一般,簡歷排版格式有點亂,多處字體不一致,還有技術棧很老,項目很小大多是內部用的,沒用過Redis,分佈式相關的東西沒有,也沒自己去了解過項目之外的東西,其次面試問到的問題回答的不到一半,但是態度還是不錯的,臨了還問我面試情況,我說了我的感受,也給了一些建議。

 

其實稍微看看他的簡歷,待過的公司,做過的項目也,就能知道為什麼工作七八年的30歲程序員水平這麼一般了。工作這麼多年一共待過兩個公司,看樣子都是外包公司,寫的幾個項目也大多數是內部使用的一些管理系統,併發量不大,沒有技術挑戰,對自己提升不高。

 

那麼程序員如何突破自己呢?怎麼才能擺脫中年危機呢?首先要跳出舒適圈,人都是有惰性的,都喜歡安逸的活着,如果生活過得去,沒有太大的壓力,誰又願意再努力一把呢?但是成功往往屬於那些肯逼迫自己的人,肯走出舒適圈、有目標的人。即使是30多了也是可以拼一把的,如果你是該技術的,那也可以再把技術深造深造,搞的紮實一點;如果你已經考慮轉管理了,那你就往管理方面靠,多看看管理方面的書籍,有空再考個管理的證,但是技術你也不能落下,不要求你把技術搞的多精通,但最起碼你要知道這個技術,了解一下他的基本原理,要不然有一天你要你下屬引進一個技術,他告訴你太難要花好多時間,或者說搞不了,你都不知道他說的是真的還是假的,如果你相信了,那他以後背地里就笑話你不懂技術,那以後這樣的事情還會多着呢。

 

另外不建議搞技術的過早的去轉管理,比如你剛工作3年,你的經理建議你去轉管理,這是不建議的,原因上面也說了,你的技術還不透徹,對技術的把控你完全不懂,到時候讓你評估一個技術引入的工作量,難度等,你搞不定的話又可能還會鬧出笑話。

 

 

 

今天遇到一個應聘者,工作經歷三年,四個項目全都是管理類的、內部使用的項目,但是人家簡歷寫的技術都是熟悉啊,符合公司的招聘標準啊。OK,面吧,來唄。

 

專業技能這塊寫的都是熟悉,我一看會這麼多還挺棒的GOOD BOY

 

 

 

 

廢話不多說,上來我就問,Java基礎你掌握的熟練嗎?對方說還行吧,我就先問了幾個Java語法的概念,然後問了HashMap的put操作的流程、擴容機制,什麼時候擴容的?做什麼操作的時候會發生線程不安全?統統回答的不好。

 

我:如果想使用線程安全的Map,用哪個?

應聘者:ConcurrentHashMap

 

我:ConcurrentHashMap怎麼保證線程安全的?

應聘者:這個…我平時用的少,不太知道底層

 

然後接着我就問什麼是Spring?對方的回答是Spring是一個框架,核心是AOP和IOC。這就回答完了。

 

我:spring有什麼優點呢?

應聘者:有 什麼優點?…嗯…這些概念性的東西我忘了…

 

我:那你說一下什麼是Spring AOP,可以干什麼用?使用什麼技術實現的?

應聘者:AOP就是面向切面編程,可以用來記錄日誌,安全管理,用動態代理實現的

 

我:Spring AOP使用的哪種動態代理?

應聘者:JDK動態代理,CGLIB動態代理

 

我:什麼時候用JDK動態代理,什麼還是用CGLIB動態代理

應聘者:它有一個判斷,好像是沒有繼承類時用JDK動態代理

 

我:BeanFactory和ApplicationContext有什麼區別?

應聘者:….我們項目spring用的很少,用的是springboot

 

然後我簡單的問了幾個springboot的基礎問題,還都能回答上來,可以看出來確實用了springboot。

看他簡歷上寫的熟悉spring cloud,我心想做這些管理系統還需要微服務嗎?就問他在哪個項目里用到了,他說沒用過,是自己自學過。

 

因為我們也沒有這套技術,我就沒再問。

我對MQ感興趣,就問他RabbitMQ的問題。

我:使用RabbitMQ有什麼好處啊?

應聘者:我們發郵件使用了RabbitMQ,往MQ里發郵件。

 

我:為什麼要用RabbitMQ啊?(我問有什麼好處,他剛沒回答,我換個問法)

應聘者:你是說為什麼不用別的MQ嗎?項目里用的就是RabbitMQ我就用了

 

我:發郵件不用MQ也能實現,為什麼要引入MQ呢?有什麼好處嗎?

應聘者:不用MQ也能實現嗎?我不知道,我們發郵件就是用RabbitMQ,我就用了。

我:(跳過這個問題吧)那你能說一下RabbitMQ的消息是基於什麼傳輸的?

應聘者:基於什麼傳輸?你這問的好官方啊,我不知道問的啥,你能問的通俗點嗎?

 

我:(算了跳過)那你知道RabbitMQ它的消息怎麼路由嗎?

應聘者:這個…我不太清楚,記不清了,上個項目用到了,好久沒有用了,但是我如果有項目要使用的話,基本上再看看就能很快上手了。

 

我:哦,我看你技術寫的都是熟悉。那你Redis用的多嗎?

應聘者:用的少,我買過視頻看過。

 

我:那你說一下Redis的數據類型都有哪些?各自的使用場景

應聘者:string,hash,list,set,zset

 

我:(這就完了?明明問的還有使用場景呢)怎麼使用Redis實現分佈式鎖呢?

應聘者:這…嗯…我不太清楚,項目中不怎麼用redis,都是內部使用的很少用redis

 

我:redis有哪幾種架構模式啊?

應聘者:架構模式…呃…不知道,對redis了解的不多。你問我點業務。(老是問我不會的,你問點業務啊?)

 

(不多,你簡歷寫熟悉⊙﹏⊙b汗,還教我問你,你是面試官還是我是啊?你的項目有毛的業務)

 

我:那你說一下你在項目中怎麼使用Spring security的

應聘者:….

 

我:那你講一下SSO的流程

應聘者:….

 

這幾個問題,我已經沒仔細在聽他回答的是什麼了

最後又問了幾個問題,我已經不想問了,已經快四十分鐘了。

 

我:我今天就這麼多問題,你有什麼要問我的嗎?

應聘者:咱們公司是在北京嗎我看手機號是北京的(…等一些關於項目的幾個問題)

 

這個應聘者存在一個什麼問題?眼高手低,高估自己,面試準備不充分。建議近期找工作的把Java基礎,JVM,集合,併發,數據庫,redis,框架,dubbo,zookeeper弄懂,準備充分,這樣才能百戰不殆,成為offer收割機。

 

還有的應聘者問題回答的賊6,問道到在項目中怎麼使用的,哪些地方用到了,就卡殼了。很顯然這樣的就是簡單粗暴的背面試題,所以也要結合自己的項目去準備面試,把面試題嵌入到項目中,能說出在項目里哪些地方用到了,有什麼優點等,盡量準備充分。

 

好了今天就分享到這裏,有什麼需要交流的歡迎留言哦~

 

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