小蝦米大團結,Struum 將集結各小串流提供集中訂閱服務_貨運

※智慧手機時代的來臨,RWD網頁設計為架站首選

網動結合了許多網際網路業界的菁英共同研發簡單易操作的架站工具,及時性的更新,為客戶創造出更多的網路商機。

現在的全球線上串流影片服務市場,被內容巨鱷 Netflix、Amazon;Disney 等主要服務所瓜分主導,網路電視與大型媒體公司也紛紛投入自家內容來分一杯羹,使得許多規模較小的組織和精品供應商難以生存。國外公司 Struum 將把這些小型服務的內容集結起來,來個小蝦米大團結,與各大巨頭用不一樣的方式力搏。

小蝦米大團結,Struum 將集結各小串流提供集中訂閱服務

Struum 是一個很特別的公司,由前 Disney 與 Discovery 高級主管聯手開創,與大家熟知的 Netflix、Amazon 不太一樣,這個服務本身沒有任何自己的內容,但它的目標是將來自數十個鮮為人知串流媒體服務的電視劇、電影彙集起來,以合作夥伴關係將內容集合在同一個位置上,讓觀眾可以從中挑需遠想要觀看的內容。

當各家平台匯聚在一起時就會出現混合在一起的各種訂閱模式,Struum 將會按月收取訂閱費用,並附帶用於在平台上購買內容的積分,不同類型的內容將會有不同的價格標籤,舉例來說電影的費用就比單一電視節目的費用要高。這種 ClassPass 模式被比作像可獨立購買服務的俱樂部,消費者可單獨選擇使用 SPA、健身房等單一服務,而非付費直接訂閱通用會籍。雖然具體的定價和計畫尚未公布,但根據華爾街日報的報導中指出,該公司預計會定為每個月 9.99 美元。

這種服務模式對於有針對性的觀看特別有利,舉例來說,原本你已經有訂閱了 A 服務,但 B 服務上有部影集你很想看,如果依照常見的平台規則,你必須訂閱整個平台服務才行。與常見的訂閱方式相比,Struum 可以是你的備選方案,但想要成為主力選用服務還待觀察,畢竟它還是有些弱點所在,像是其付費方式讓你無法像在一般通用服務上大量且長時間的觀影馬拉松。

這項服務目前已經與近 30 個串流媒體合作夥伴完成合作協議,目前已經網羅超過 20,000 部電視劇、電影、短片等,打算會在明年春天上線,屆時應該會在網路、行動裝置和電視平台上提供,最初會面向美國市場,但該公司計畫隨著時間推移向國際更多市場擴張。

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近年來蠻多標榜內建有揚聲器的智慧眼鏡問世,但因為是新技術,價格自然是不太親民,且就僅限單一副眼鏡,對於喜歡依照服裝搭配或需求換眼鏡的人來說不太方便。一向以俗擱大碗著稱的品牌 JLab,近日推出了一款附帶有揚聲器的模組,讓用戶直接夾在自己的眼鏡上,不管今天想戴哪副眼鏡隨便你!

JLab 推出可直接夾在鏡框上的開放式耳機 JBuds Frames,每一副眼鏡都適用

JBuds Frames 是兩個內建有揚聲器的兩個模組,與整合式智慧眼鏡的解決方案不同,並不像智慧眼鏡多半刻意將揚聲器藏起來,使外觀和一般眼鏡沒兩樣,而是直接大大咧咧地秀出來。配備有多種尺寸的固定用矽膠套,使用時只要選擇適合的套子把它夾在鏡腿上,聲音以向下發射的方式傳達到你的耳朵,不影響周遭的人,屬性偏向於開放式耳機的一種。

在音訊方面,左右兩側各有一個 16mm 的驅動,機身具備 IPX4 防水能力,足以應付突如其來的雨水和運動時揮灑的汗水。在機身上配置有音量控制、接聽 / 掛斷電話,以及切換 EQ 設定值的按鈕。充電採特殊線材磁吸方式,內建的 120mAh 電池續航可支援超過 8 小時的音樂播放,以及 100 小時的待機時間。JLab 也表示,你可以兩邊一起使用,也可以單邊獨立使用,完全可視需求彈性調整。

這種開放式的設計最適合喜歡路跑或必須隨時注意周遭環境音的人,相較於貴森森的內建揚聲器智慧眼鏡, JBuds Frames 一對的售價僅 50 美元(約合新台幣 1,415 元),預計會在 2021 年春季推出,不過在此之前還是要提醒大家,畢竟開放式耳機在音質方面有較低的天花板,所以請不要指望它能為你帶來發燒級的專業音質。

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透過選單樣式的調整、圖片的縮放比例、文字的放大及段落的排版對應來給使用者最佳的瀏覽體驗,所以不用擔心有手機版網站兩個後台的問題,而視覺效果也是透過我們前端設計師優秀的空間比例設計,不會因為畫面變大變小而影響到整體視覺的美感。

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LG 伸縮螢幕手機最新渲染圖現身韓國論壇_潭子電動車

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近期最熱門的的手機技術,摺疊機也算是重點之一,對於如何擴展手機螢幕這件事情,顯然 LG 有不同的想法,雖說之前就有許多傳言說是捲動螢幕等各種機制,近日在韓國的論壇上出現了最新渲染圖,而且資訊也越來越多,似乎接下來我們可以從上下、左右摺疊之外,看到另外一種擴展螢幕的新方式。

LG 伸縮螢幕手機最新渲染圖現身韓國論壇

據傳 LG 將在 3 月左右推出首款搭載伸縮螢幕的智慧型手機,而這項設備在 LG Wing 發表時,LG 就已經簡明帶過了伸縮螢幕手機目前正在開發中的說法,在 LG 的內部文件(下圖)中也可見這款手機的存在。關於 LG伸縮螢幕的細節似乎越來越多,近日在韓國的論壇 Meeco(미코) 上出現了兩張關於伸縮螢幕手機的渲染圖,但貼文作者 Stellist 並沒有明確表明這些圖片來源是官方還是概念圖。

在這次的最新渲染中,清楚地標註部分規格,包含螢幕大小與顯示解析度等細節。在收合狀態下,螢幕尺寸為 6.8 吋,解析度為 1080 x 2428;完全展開後的螢幕尺寸將達 7.4 吋,解析度 1600 x 2428,螢幕長寬比為 3:2。雖說還無法確定該資訊是否正確,但上述的規格並非不能想像,像是 OPPO 在去年 11 月展示過的伸縮螢幕手機正是 6.7 吋伸展到 7.4 吋的大小。

從設計上來看非常近似於 OPPO 的設計,與 2019 年底 LetsGoDigital 報導過的 LG 伸縮螢幕手機也很類似。一年一度的 CES 即將展開,雖說今年採線上方式舉辦,但很有可能 LG 會在這次的展會中秀出伸縮螢幕手機的真實樣貌。畢竟是新的技術,可以預期屆時上市後的價格方面將不會太親切,但 LG 也很可能會選擇與 Wing 同樣的策略,配備非旗艦的處理器來壓低成本與抑制價格。

◎資料來源:Meeco、 LetsGoDigital 

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在今(11)日稍早,小米台灣宣布將在明(12)日上午 10 點在台開賣「小米 WiFi 訊號延伸器 Pro」,雖然這次不是推出新款路由器,但距離上一次已經多年沒有在台灣販售新款網路設備產品,能推出無線訊號延伸器對於需要加強家中 WiFi 訊號較弱的區域,有這款平價的訊號延伸器強化 WiFi 訊號覆蓋,仍是值得考慮的產品。

▲圖片來源:小米台灣

小米 WiFi 訊號延伸器 Pro 將於 1/12 10:00 在台開賣,售價 365 元

小米 WiFi 訊號延伸器 Pro 作為幫助路由器提升 WiFi 覆蓋範圍用途,搭載 2×2 天線、傳輸速率達 300Mbps ,能提供更穩定的訊號傳輸和 Wi-Fi 訊號覆蓋增強的效果。

▲圖片來源:小米台灣

當家中廁所、陽台、臥室等處訊號太弱時,用戶可依據使用情境搭配多個小米 WiFi 訊號延伸器 Pro ,擺放在主路由器和訊號覆蓋較弱的區域之間,即可有效提升 WiFi 訊號的覆蓋範圍。

▲圖片來源:小米台灣

小米 WiFi 訊號延伸器 Pro 設定也相當簡單,只需將放大器放置在靠近路由器的位置,通電後等待黃燈閃爍,接著用米家 App 根據指示操作即可完成配對,只需三個步驟就能完成與主流路由器的連接:

▲圖片來源:小米台灣

小米 WiFi 訊號延伸器 Pro 最高可支援 64 台設備同時連接,訊號連接成功後便能讓家中各個角落都有更穩定、流暢的網路使用體驗。

▲圖片來源:小米台灣

當遇到網路問題也能立即藉由 App 推播提醒,協助檢查當前訊號連接狀態和強度,並根據檢查狀態調整擺放位置,以保持 WiFi 延伸最佳效果。供電方式採用插座進行供電,只要第一次設定成功後就無需再次連接。

▲圖片來源:小米台灣

▲圖片來源:小米台灣

銷售資訊方面,小米 WiFi 訊號延伸器 Pro 將於明(12)日 10:00 在台灣開賣,建議售價為新台幣 365 元:

▲圖片來源:小米台灣 Xiaomi Taiwan(Facebook)

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小米 WiFi 訊號延伸器 Pro:小米台灣官網(點我前往)
(2020/1/12 10:00 開賣)

消息來源:小米台灣|小米台灣 Xiaomi Taiwan(Facebook)

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戴手套、游泳也能用,可控制運動相機與耳機的智慧戒指 ArcX 登場_台中搬家

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對愛好戶外運動的人士而言,雖然手機可以保持聯繫、導航、拍照與監控生理狀況的功能真的十分便利,然而也很可能會因為使用它而將專注力轉移造成意外 — ArcX 創辦人就曾遇過類似的狀況,也因此,選擇在完成軍旅生涯後轉職創業家,希望能創造出一個支援各種戶外運動場合的智慧戒指。繼續閱讀戴手套、游泳也能用,可控制運動相機與耳機的智慧戒指 ArcX 登場報導內文。
  ▲圖片來源:ArcX

戴手套、游泳也能用,可控制運動相機與耳機的智慧戒指 ArcX 登場

ArcX 的硬體與發想其實真的堪稱智慧戒指領域的 GoPro。這是個希望能解決運動過程裡,使用智慧裝置操作的產品。除了手指(戴手套也可以)它的獨特設計還可以透過配件來套在車輛手把或是船槳上使用 — 沒錯,防水是一定要的啦。

▲圖片來源:ArcX

他們標榜這個運動戒指能用來操作幾乎所有藍牙控制的設備,例如運動相機或藍牙喇叭等 — 這方面具體的支援方式其實官方並沒有詳細說明,但就影片裡有看到的部分,專屬 App 是確定至少可以用作 SOS 緊急求助功能是沒問題。

▲圖片來源:ArcX

除此之外,透過官方稱之為 Joystick 但看似還只有示範按鈕功能的 ArcX 控制鈕,你也可以拿來用作接聽電話、換曲等與 iOS 與 Android 手機有所關聯的操控。

▲圖片來源:ArcX

高續航也是主打的功能之一,據報,可提供 1 小時就能快充滿電的 ArcX,擁有 20 日待機時間與 5 日的使用時間。售價則為 US$99 也就是約 NT$2,800。有興趣的朋友,可以到他們的官網訂閱最新的發售消息喔。

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近年包括 OPPO 、 realme 等品牌陸續在智慧型手機之外,推出其他像是 IoT 產品、智慧穿戴裝置等產品,就連過去未曾推出智慧手環的 OnePlus 也在稍早推出品牌首款智慧手環 OnePlus Band 。與其他像是小米手環、 realme 手環等產品類似, OnePlus Band 一樣採用長方形的顯示螢幕搭配各項運動與健康數據監測、超長的續航表現以及親民的售價。

OnePlus 品牌首款智慧手環 OnePlus Band 正式發表

如同各家品牌推出的智慧手環一樣, OnePlus 賦予品牌旗下第一款智慧手環產品 OnePlus Band(OnePlus 手環)的命名, OnePlus Band 採用 1.1 吋 126*294 解析度的 AMOLED 觸控螢幕,用戶可依照使用情境調整螢幕亮度。

顏色方面,OnePlus Band 在腕帶部分採用雙色的撞色搭配,共推出黑色、海軍藍色、橘灰色三種選擇。機身重量相當輕巧,連同手腕帶的總重量僅有 22.6g 。

OnePlus Band 內建多種錶盤選擇,用戶亦可透過與手機配對取用相簿內的圖片作為自訂表盤圖案。系統語系則支持英文、印地文以及中文。

健康監測方面, OnePlus Band 搭載血氧感應器支援血氧偵測,可連續監測血氧飽和度(SpO2),搭配硬體和智慧演算法全天候監控血氧濃度。

針對睡眠, OnePlus Band 可追蹤用戶睡眠狀態,給予睡眠分數、協助改善睡眠品質,用戶亦可搭配 App 檢視詳細的睡眠數據以了解自我的睡眠品質。

無論是工作、休息或娛樂, OnePlus Band 可測量運動」、休息和睡眠的連續心率監測:

運動方面, OnePlus Band 內建包括戶外跑步、室內跑步、燃脂跑步、戶外散步、戶外自行車、室內自行車、橢圓機、划船機、板球、羽毛球、游泳池游泳、瑜伽以及自由訓練共 13 種運動模式,用戶能選擇特定的健身目標藉由即時統計數據分析運動表現。房睡方面, OnePlus Band 支持 5ATM 和 IP68 防水等級,符合在 50 公尺水深下的防水效能:

OnePlus Band 在續航方面也相當不錯,可提供最長 14 天的續航表現:

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娛樂方面, OnePlus Band 也支持多媒體播放,另外針對來電通知、訊息通知、遠端遙控快門也都一應俱全,部分功能將在未來透過 OTA 更新的方式陸續加入:

OnePlus Band 的各項健康、睡眠、運動監測數據、詳細的設定內容都可透過 OnePlus Health App 進行檢視和設定:

至於大家最關心的價格, OnePlus Band 目前率先在印度市場推出,建議售價 2,799 印度盧比(約合新台幣 1,067 元),上市出期特價 2,499 印度盧比(約合新台幣 953 元)。

官方宣傳短片

 

圖片/消息來源:OnePlus

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目錄

  • ORM思想
    • 1.ORM概述
    • 2.為什麼要使用ORM
    • 3.常見的ORM框架
  • JPA簡介
    • 1.JPA概述
    • 2.JPA的優勢
    • 3.JPA與hibernate的關係
  • JPA入門案例
    • 1.搭建開發環境
      • 常用註解說明
  • JPA主鍵生成策略
  • JPA的API介紹
    • 1.Persistence對象
    • 2.EntityManagerFactory
    • 3.EntityManager
    • 4.EntityTransaction

ORM思想

1.ORM概述

ORM(Object-Relational Mapping) 表示對象關係映射。在面向對象的軟件開發中,通過ORM,就可以把對象映射到關係型數據庫中。只要有一套程序能夠做到建立對象與數據庫的關聯,操作對象就可以直接操作數據庫數據,就可以說這套程序實現了ORM對象關係映射

簡單的說:ORM就是建立實體類和數據庫表之間的關係,從而達到操作實體類就相當於操作數據庫表的目的。

2.為什麼要使用ORM

當實現一個應用程序時(不使用O/R Mapping),我們可能會寫特別多數據訪問層的代碼,從數據庫保存數據、修改數據、刪除數據,而這些代碼都是重複的。而使用ORM則會大大減少重複性代碼。對象關係映射(Object Relational Mapping,簡稱ORM),主要實現程序對象到關係數據庫數據的映射。

3.常見的ORM框架

當實現一個應用程序時(不使用O/R Mapping),我們可能會寫特別多數據訪問層的代碼,從數據庫保存數據、修改數據、刪除數據,而這些代碼都是重複的。而使用ORM則會大大減少重複性代碼。對象關係映射(Object Relational Mapping,簡稱ORM),主要實現程序對象到關係數據庫數據的映射。

JPA簡介

1.JPA概述

JPA的全稱是Java Persistence API, 即Java 持久化API,是SUN公司推出的一套基於ORM的規範,內部是由一系列的接口和抽象類構成。JPA通過JDK 5.0註解描述對象-關係表的映射關係,並將運行期的實體對象持久化到數據庫中。

2.JPA的優勢

1. 標準化

JPA 是 JCP 組織發布的 Java EE 標準之一,因此任何聲稱符合 JPA 標準的框架都遵循同樣的架構,提供相同的訪問API,這保證了基於JPA開發的企業應用能夠經過少量的修改就能夠在不同的JPA框架下運行。

2. 容器級特性的支持

JPA框架中支持大數據集、事務、併發等容器級事務,這使得 JPA 超越了簡單持久化框架的局限,在企業應用發揮更大的作用。

3. 簡單方便

JPA的主要目標之一就是提供更加簡單的編程模型:在JPA框架下創建實體和創建Java 類一樣簡單,沒有任何的約束和限制,只需要使用 javax.persistence.Entity進行註釋,JPA的框架和接口也都非常簡單,沒有太多特別的規則和設計模式的要求,開發者可以很容易的掌握。JPA基於非侵入式原則設計,因此可以很容易的和其它框架或者容器集成

4. 查詢能力

JPA的查詢語言是面向對象而非面向數據庫的,它以面向對象的自然語法構造查詢語句,可以看成是Hibernate HQL的等價物。JPA定義了獨特的JPQL(Java Persistence Query Language),JPQL是EJB QL的一種擴展,它是針對實體的一種查詢語言,操作對象是實體,而不是關係數據庫的表,而且能夠支持批量更新和修改、JOIN、GROUP BY、HAVING 等通常只有 SQL 才能夠提供的高級查詢特性,甚至還能夠支持子查詢。

5. 高級特性

JPA 中能夠支持面向對象的高級特性,如類之間的繼承、多態和類之間的複雜關係,這樣的支持能夠讓開發者最大限度的使用面向對象的模型設計企業應用,而不需要自行處理這些特性在關係數據庫的持久化。

3.JPA與hibernate的關係

JPA規範本質上就是一種ORM規範,注意不是ORM框架——因為JPA並未提供ORM實現,它只是制訂了一些規範,提供了一些編程的API接口,但具體實現則由服務廠商來提供實現。

JPA和Hibernate的關係就像JDBC和JDBC驅動的關係,JPA是規範,Hibernate除了作為ORM框架之外,它也是一種JPA實現。JPA怎麼取代Hibernate呢?JDBC規範可以驅動底層數據庫嗎?答案是否定的,也就是說,如果使用JPA規範進行數據庫操作,底層需要hibernate作為其實現類完成數據持久化工作。

JPA入門案例

1.搭建開發環境

第一步:創建一個maven工程

第二步:引入jar包

<properties>
        <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
        <project.hibernate.version>5.0.7.Final</project.hibernate.version>
    </properties>

<dependencies>
    <!-- junit -->
    <dependency>
        <groupId>junit</groupId>
        <artifactId>junit</artifactId>
        <version>4.12</version>
        <scope>test</scope>
    </dependency>

    <!-- hibernate對jpa的支持包 -->
    <dependency>
        <groupId>org.hibernate</groupId>
        <artifactId>hibernate-entitymanager</artifactId>
        <version>${project.hibernate.version}</version>
    </dependency>

    <!-- c3p0 -->
    <dependency>
        <groupId>org.hibernate</groupId>
        <artifactId>hibernate-c3p0</artifactId>
        <version>${project.hibernate.version}</version>
    </dependency>

    <!-- log日誌 -->
    <dependency>
        <groupId>log4j</groupId>
        <artifactId>log4j</artifactId>
        <version>1.2.17</version>
    </dependency>

    <!-- Mysql and MariaDB -->
    <dependency>
        <groupId>mysql</groupId>
        <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
        <version>5.1.6</version>
    </dependency>
</dependencies>

第三步:創建數據庫表

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以設計的實用美學觀點,規劃出舒適、美觀的視覺畫面,有效提昇使用者的心理期待,營造出輕鬆、愉悅的網站瀏覽體驗。

 /*創建客戶表*/
    CREATE TABLE cst_customer (
      cust_id bigint(32) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '客戶編號(主鍵)',
      cust_name varchar(32) NOT NULL COMMENT '客戶名稱(公司名稱)',
      cust_source varchar(32) DEFAULT NULL COMMENT '客戶信息來源',
      cust_industry varchar(32) DEFAULT NULL COMMENT '客戶所屬行業',
      cust_level varchar(32) DEFAULT NULL COMMENT '客戶級別',
      cust_address varchar(128) DEFAULT NULL COMMENT '客戶聯繫地址',
      cust_phone varchar(64) DEFAULT NULL COMMENT '客戶聯繫電話',
      PRIMARY KEY (`cust_id`)
    ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=1 DEFAULT CHARSET=utf8;

第四步:創建客戶實體類

public class Customer {

    private Long custId;
    private String custName;
    private String custSource;
    private String custIndustry;
    private String custLevel;
    private String custAddress;
    private String custPhone;

    public Long getCustId() {
        return custId;
    }
    public void setCustId(Long custId) {
        this.custId = custId;
    }
    public String getCustName() {
        return custName;
    }
    public void setCustName(String custName) {
        this.custName = custName;
    }
    public String getCustSource() {
        return custSource;
    }
    public void setCustSource(String custSource) {
        this.custSource = custSource;
    }
    public String getCustIndustry() {
        return custIndustry;
    }
    public void setCustIndustry(String custIndustry) {
        this.custIndustry = custIndustry;
    }
    public String getCustLevel() {
        return custLevel;
    }
    public void setCustLevel(String custLevel) {
        this.custLevel = custLevel;
    }
    public String getCustAddress() {
        return custAddress;
    }
    public void setCustAddress(String custAddress) {
        this.custAddress = custAddress;
    }
    public String getCustPhone() {
        return custPhone;
    }
    public void setCustPhone(String custPhone) {
        this.custPhone = custPhone;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Customer{" +
                "custId=" + custId +
                ", custName='" + custName + '\'' +
                ", custSource='" + custSource + '\'' +
                ", custIndustry='" + custIndustry + '\'' +
                ", custLevel='" + custLevel + '\'' +
                ", custAddress='" + custAddress + '\'' +
                ", custPhone='" + custPhone + '\'' +
                '}';
    }
}

第五步:編寫實體類和數據庫表的映射配置[重點]

import javax.persistence.*;

@Entity //聲明實體類
@Table(name="cst_customer") //建立實體類和表的映射關係
public class Customer {

    @Id//聲明當前私有屬性為主鍵
    @GeneratedValue(strategy= GenerationType.IDENTITY) //配置主鍵的生成策略
    @Column(name="cust_id") //指定和表中cust_id字段的映射關係
    private Long custId;

    @Column(name="cust_name") //指定和表中cust_name字段的映射關係
    private String custName;

    @Column(name="cust_source")//指定和表中cust_source字段的映射關係
    private String custSource;

    @Column(name="cust_industry")//指定和表中cust_industry字段的映射關係
    private String custIndustry;

    @Column(name="cust_level")//指定和表中cust_level字段的映射關係
    private String custLevel;

    @Column(name="cust_address")//指定和表中cust_address字段的映射關係
    private String custAddress;

    @Column(name="cust_phone")//指定和表中cust_phone字段的映射關係
    private String custPhone;

    public Long getCustId() {
        return custId;
    }
    public void setCustId(Long custId) {
        this.custId = custId;
    }
    public String getCustName() {
        return custName;
    }
    public void setCustName(String custName) {
        this.custName = custName;
    }
    public String getCustSource() {
        return custSource;
    }
    public void setCustSource(String custSource) {
        this.custSource = custSource;
    }
    public String getCustIndustry() {
        return custIndustry;
    }
    public void setCustIndustry(String custIndustry) {
        this.custIndustry = custIndustry;
    }
    public String getCustLevel() {
        return custLevel;
    }
    public void setCustLevel(String custLevel) {
        this.custLevel = custLevel;
    }
    public String getCustAddress() {
        return custAddress;
    }
    public void setCustAddress(String custAddress) {
        this.custAddress = custAddress;
    }
    public String getCustPhone() {
        return custPhone;
    }
    public void setCustPhone(String custPhone) {
        this.custPhone = custPhone;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Customer{" +
                "custId=" + custId +
                ", custName='" + custName + '\'' +
                ", custSource='" + custSource + '\'' +
                ", custIndustry='" + custIndustry + '\'' +
                ", custLevel='" + custLevel + '\'' +
                ", custAddress='" + custAddress + '\'' +
                ", custPhone='" + custPhone + '\'' +
                '}';
    }
}

常用註解說明

       @Entity
        	作用:指定當前類是實體類。
        @Table
        	作用:指定實體類和表之間的對應關係。
        	屬性:
        		name:指定數據庫表的名稱
        @Id
        	作用:指定當前字段是主鍵。
        @GeneratedValue
        	作用:指定主鍵的生成方式。。
        	屬性:
        		strategy :指定主鍵生成策略。
        @Column
        	作用:指定實體類屬性和數據庫表之間的對應關係
        	屬性:
        		name:指定數據庫表的列名稱。
        		unique:是否唯一  
        		nullable:是否可以為空  
        		inserttable:是否可以插入  
        		updateable:是否可以更新  
        		columnDefinition: 定義建表時創建此列的DDL  
        		secondaryTable: 從表名。如果此列不建在主表上(默認建在主表),該屬性定義該列所在從表的名字搭建開發環境[重點]

第六步:配置JPA的核心配置文件

在java工程的resources路徑下創建一個名為META-INF的文件夾,在此文件夾下創建一個名為persistence.xml的配置文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<persistence xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/persistence"
             xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
             xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/persistence
    http://java.sun.com/xml/ns/persistence/persistence_2_0.xsd"
             version="2.0">

    <!--配置持久化單元
		name:持久化單元名稱
		transaction-type:事務類型
		 	RESOURCE_LOCAL:本地事務管理
		 	JTA:分佈式事務管理 -->
    <persistence-unit name="myJpa" transaction-type="RESOURCE_LOCAL">

        <!--配置JPA規範的服務提供商 也就是JPA的具體實現 -->
        <provider>org.hibernate.jpa.HibernatePersistenceProvider</provider>
        <properties>
            <!-- 數據庫驅動 -->
            <property name="javax.persistence.jdbc.driver" value="com.mysql.jdbc.Driver" />
            <!-- 數據庫地址 -->
            <property name="javax.persistence.jdbc.url" value="jdbc:mysql://localhost:3306/jpa" />
            <!-- 數據庫用戶名 使用你自己的用戶名 -->
            <property name="javax.persistence.jdbc.user" value="root" />
            <!-- 數據庫密碼 用你自己的密碼 -->
            <property name="javax.persistence.jdbc.password" value="123456" />

            <!--jpa提供者的可選配置:我們的JPA規範的提供者為hibernate,所以jpa的核心配置中兼容hibernate的配 -->
            <property name="hibernate.show_sql" value="true" />
            <property name="hibernate.format_sql" value="true" />
            <property name="hibernate.hbm2ddl.auto" value="create" />

        </properties>

    </persistence-unit>

</persistence>

第七步:編寫單元測試

在test目錄下面創建JpaTest測試類

import cn.wgzblog.entity.Customer;
import org.junit.Test;

import javax.persistence.EntityManager;
import javax.persistence.EntityManagerFactory;
import javax.persistence.EntityTransaction;
import javax.persistence.Persistence;

public class JpaTest {

    @Test
    public void test() {
        /**
         * 創建實體管理類工廠,藉助Persistence的靜態方法獲取
         * 		其中傳遞的參數為持久化單元名稱,需要jpa配置文件中指定
         */
        EntityManagerFactory factory = Persistence.createEntityManagerFactory("myJpa");
        //創建實體管理類
        EntityManager entityManager = factory.createEntityManager();
        //獲取事務對象
        EntityTransaction transaction = entityManager.getTransaction();
        //開啟事務
        transaction.begin();
        //設置實體類
        Customer customer=new Customer();
        customer.setCustAddress("上海陸家嘴");
        customer.setCustName("五公子");
        customer.setCustPhone("18898886666");
        //保存操作
        entityManager.persist(customer);
        //提交事務
        transaction.commit();
        // 釋放資源
        entityManager.close();
        factory.close();
    }
}

輸出結果:

Hibernate: 
    drop table if exists cst_customer
Hibernate: 
    create table cst_customer (
        cust_id bigint not null auto_increment,
        cust_address varchar(255),
        cust_industry varchar(255),
        cust_level varchar(255),
        cust_name varchar(255),
        cust_phone varchar(255),
        cust_source varchar(255),
        primary key (cust_id)
    )
Hibernate: 
    insert 
    into
        cst_customer
        (cust_address, cust_industry, cust_level, cust_name, cust_phone, cust_source) 
    values
        (?, ?, ?, ?, ?, ?)

JPA主鍵生成策略

通過annotation(註解)來映射hibernate實體的,基於annotation的hibernate主鍵標識為@Id, 其生成規則由@GeneratedValue設定的.這裏的@id和@GeneratedValue都是JPA的標準用法。

JPA提供的四種標準用法為TABLE,SEQUENCE,IDENTITY,AUTO。

具體說明如下:

IDENTITY:主鍵由數據庫自動生成(主要是自動增長型)

用法:

@Id  
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) 
private Long custId;

SEQUENCE:根據底層數據庫的序列來生成主鍵,條件是數據庫支持序列。

用法:

@Id  
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.SEQUENCE,generator="payablemoney_seq")  
@SequenceGenerator(name="payablemoney_seq", sequenceName="seq_payment")  
private Long custId;


//@SequenceGenerator源碼中的定義
@Target({TYPE, METHOD, FIELD})   
@Retention(RUNTIME)  
public @interface SequenceGenerator {  
    //表示該表主鍵生成策略的名稱,它被引用在@GeneratedValue中設置的“generator”值中
    String name();  
    //屬性表示生成策略用到的數據庫序列名稱。
    String sequenceName() default "";  
    //表示主鍵初識值,默認為0
    int initialValue() default 0;  
    //表示每次主鍵值增加的大小,例如設置1,則表示每次插入新記錄后自動加1,默認為50
    int allocationSize() default 50;  
}

AUTO*:主鍵由程序控制

用法:

@Id  
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)  
private Long custId;

TABLE:使用一個特定的數據庫表格來保存主鍵

@Id  
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.TABLE, generator="payablemoney_gen")  
@TableGenerator(name = "pk_gen",  
                table="tb_generator",  
                pkColumnName="gen_name",  
                valueColumnName="gen_value",  
                pkColumnValue="PAYABLEMOENY_PK",  
                allocationSize=1  
               ) 
private Long custId;


//@TableGenerator的定義:
@Target({TYPE, METHOD, FIELD})   
@Retention(RUNTIME)  
public @interface TableGenerator {  
    //表示該表主鍵生成策略的名稱,它被引用在@GeneratedValue中設置的“generator”值中
    String name();  
    //表示表生成策略所持久化的表名,例如,這裏表使用的是數據庫中的“tb_generator”。
    String table() default "";  
    //catalog和schema具體指定表所在的目錄名或是數據庫名
    String catalog() default "";  
    String schema() default "";  
    //屬性的值表示在持久化表中,該主鍵生成策略所對應鍵值的名稱。例如在“tb_generator”中將“gen_name”作為主鍵的鍵值
    String pkColumnName() default "";  
    //屬性的值表示在持久化表中,該主鍵當前所生成的值,它的值將會隨着每次創建累加。例如,在“tb_generator”中將“gen_value”作為主鍵的值 
    String valueColumnName() default "";  
    //屬性的值表示在持久化表中,該生成策略所對應的主鍵。例如在“tb_generator”表中,將“gen_name”的值為“CUSTOMER_PK”。 
    String pkColumnValue() default "";  
    //表示主鍵初識值,默認為0。 
    int initialValue() default 0;  
    //表示每次主鍵值增加的大小,例如設置成1,則表示每次創建新記錄后自動加1,默認為50。
    int allocationSize() default 50;  
    UniqueConstraint[] uniqueConstraints() default {};  
} 

//這裏應用表tb_generator,定義為 :
CREATE TABLE  tb_generator (  
    id NUMBER NOT NULL,  
    gen_name VARCHAR2(255) NOT NULL,  
    gen_value NUMBER NOT NULL,  
    PRIMARY KEY(id)  
)

JPA的API介紹

1.Persistence對象

Persistence對象主要作用是用於獲取EntityManagerFactory對象的 。通過調用該類的createEntityManagerFactory靜態方法,根據配置文件中持久化單元名稱創建EntityManagerFactory。

//1. 創建 EntitymanagerFactory
String unitName = "myJpa";
EntityManagerFactory factory= Persistence.createEntityManagerFactory(unitName);

2.EntityManagerFactory

EntityManagerFactory 接口主要用來創建 EntityManager 實例

//創建實體管理類
EntityManager em = factory.createEntityManager();

由於EntityManagerFactory 是一個線程安全的對象(即多個線程訪問同一個EntityManagerFactory 對象不會有線程安全問題),並且EntityManagerFactory 的創建極其浪費資源,所以在使用JPA編程時,我們可以對EntityManagerFactory 的創建進行優化,只需要做到一個工程只存在一個EntityManagerFactory 即可

3.EntityManager

在 JPA 規範中, EntityManager是完成持久化操作的核心對象。實體類作為普通 java對象,只有在調用 EntityManager將其持久化后才會變成持久化對象。EntityManager對象在一組實體類與底層數據源之間進行 O/R 映射的管理。它可以用來管理和更新 Entity Bean, 根椐主鍵查找 Entity Bean, 還可以通過JPQL語句查詢實體。

我們可以通過調用EntityManager的方法完成獲取事務,以及持久化數據庫的操作

方法說明:

getTransaction : 獲取事務對象
persist : 保存操作
merge : 更新操作
remove : 刪除操作
find/getReference : 根據id查詢

4.EntityTransaction

在 JPA 規範中, EntityTransaction是完成事務操作的核心對象,對於EntityTransaction在我們的java代碼中承接的功能比較簡單

begin:開啟事務
commit:提交事務
rollback:回滾事務

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萬字總結之設計模式七大原則_如何寫文案

※別再煩惱如何寫文案,掌握八大原則!

什麼是銷售文案服務?A就是幫你撰寫適合的廣告文案。當您需要販售商品、宣傳活動、建立個人品牌,撰寫廣告文案都是必須的工作。

前言

上篇說了反射,將其作為框架的基礎知識。還沒看過的移至傳送門,萬字總結之反射(框架之魂)。今天我們來看設計模式。話不多說,let’s go。

什麼是設計模式?

設計模式是對軟件設計普遍存在的問題,所提出的解決方案。

與項目本身沒有關係,不管是電商,ERP,OA 等,都可以利用設計模式來解決相關問題。

當然如果這個軟件就只有一小部分人用,並且功能非常簡單,在未來可預期的時間內,不會做任何大的修改和添加,即可以不使用設計模式。但是這種的太少了,所以設計模式還是非常重要的。

為什麼要使用設計模式?

使用設計模式的最終目的是“高內聚低耦合”。

  • 代碼重用性:相同功能的代碼,不需要多次編寫
  • 代碼可讀性:編程規範性,便於其他程序員閱讀
  • 代碼可擴展性:當增加新的功能后,對原來的功能沒有影響

設計模式的七大原則

設計模式有7大原則,具體如下,即這些不僅是設計模式的依據,也是我們平常編程中應該遵守的原則。

1.單一職責原則

見名知義,我們設計的類盡量負責一項功能,如A類只負責功能A,B類只負責功能B,不要讓A類既負責功能A,又負責功能B,這樣會導致代碼混亂,容易產生bug。

未使用單一職責原則

Single類:

public class single {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("汽車");
        vehicle.run("輪船");
        vehicle.run("飛機");
    }
}

 

Vehicle類:

public class Vehicle {
    void run(String type){
        System.out.println(type+"在公路上開");
    }
}

 

運行結果:

我們看下運行結果,汽車是在公路上開,但是輪船和飛機並不是在公路上。因為Vehicle類負責了不止一個功能,所以該設計是有問題的。

已使用單一職責原則

對於上面的例子,我們採用單一職責原則重寫一下,將Vehicle類拆分成三個類,分別是Car,Ship,Plane,讓他們各自負責陸地上,水上,空中的交通工具,使其互不影響。

如果我們需要對水上交通做“風級大於8級,禁止出海”的限制,就只需要對Ship類進行修改。

具體代碼如下:

single類:

public class single {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.run("汽車");

        Ship ship=new Ship();
        ship.run("輪船");

        Plane plane=new Plane();
        plane.run("飛機");
    }
}

 

Car類:

public class Car {
    void run(String type){
        System.out.println(type+"在公路上開");
    }
}

 

Ship類:

public class Ship {
    void run(String type){
        System.out.println(type+"在水裡開");
    }
} 

 

Plane類:

public class Plane {
    void run(String type){
        System.out.println(type+"在天空開");
    }
}

 

運行結果:

優化

我們可以發現單一職責原則有點代碼太多了,顯得冗餘。畢竟我們程序員是能少寫就少寫,決不能多寫代碼。那我們對其優化下,上面每個類只有一個方法,我們可以合併為一個類,其中有三個方法,每個方法對應着在公路上,在水上,在天空中的交通工具,將單一職責原則落在方法層面,而不再是類層面,代碼如下:

single類:

public class single {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.runOnRoad("汽車");

        vehicle.runOnWater("輪船");

        vehicle.runOnAir("飛機");
    }
}

 

Vehicle類:

 

public class Vehicle {
    void runOnRoad(String type){
        System.out.println(type+"在公路上開");
    }
    void runOnWater(String type){
        System.out.println(type+"在水裡開");
    }
    void runOnAir(String type){
        System.out.println(type+"在天空開");
    }
} 

 

運行結果:

優缺點總結

優點:

  • 降低類的複雜性,一個類只負責一個職責。
  • 提高代碼的可讀性,邏輯清楚明了。
  • 降低風險,只修改一個類,並不影響其他類的功能。

缺點:代碼量增多。(可將單一職責原則落在方法層面進行優化)

2.接口隔離原則

類不應該依賴他不需要的接口,接口盡量小顆粒劃分。

未使用接口隔離原則

People類:

public interface People {
    void exam();
    void teach();
}

 

Student類:

public class Student implements People {
    @Override
    public void exam() {
        System.out.println("學生考試");
    }

    @Override
    public void teach() {

    }
}

 

Teacher類:

public class Teacher  implements People{
    @Override
    public void exam() {

    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("教師教書");
    }
}

 

test類:

public class test {
    public static void main(String[] args){
        People student=new Student();
        student.exam();

        People teacher=new Teacher();
        teacher.teach();
    }
} 

 

運行結果:

注:此處代碼並沒有報錯,正常運行的,但是看得代碼冗餘且奇怪。Student只需要實現People的exam方法,而Teacher只需要實現People的teach方法,但是現在Student實現了People接口,就必須重寫exam和teach方法,Teacher也是如此。

已使用接口隔離原則

我們將People接口的兩個方法拆分開,分為兩個接口People1和People2,並且讓Sudent實現People1接口,Teacher實現People2接口,使其互不干擾,具體代碼如下:

People1類:

public interface People1 {
    void exam();
}

 

People2類:

public interface People2 {
    void teach();
}

 

Student類:

public class Student implements People1 {
    @Override
    public void exam() {
        System.out.println("學生考試");
    }
}

 

Teacher類:

public class Teacher  implements People2 {
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("教師教書");
    }
} 

 

test類:

public class test {
    public static void main(String[] args){
        People1 student=new Student();
        student.exam();

        People2 teacher=new Teacher();
        teacher.teach();
    }
}

 

運行結果:

總結

言歸正傳,如果將多個方法合併為一個接口,再提供給其他系統使用的時候,就必須實現該接口的所有方法,那有些方法是根本不需要的,造成使用者的混淆。

3.依賴倒轉原則

高層模塊不應該依賴底層模塊,二者都應該依賴接口或抽象類。

其核心就是面向接口編程。

依賴倒轉原則主要基於如下的設計理念:相對於細節的多變性,抽象的東西要穩定的多,以抽象為基礎搭建的架構比以細節為基礎的架構要穩定的多。

抽象指接口或抽象類,細節指具體的實現類。

這樣講太乾澀,照搬宣科,沒有靈魂,說了等於沒說。接下來我們用例子來說明。

未使用依賴倒轉原則

由於現在是特殊時期,我們先來一個買菜的例子。如下是傻白甜的例子,未使用到依賴倒轉原則。

Qingcai類:

public class Qingcai {
    public void run(){
        System.out.println("買到了青菜");
    }
} 

 

People類:

public class People {
    public void bug(Qingcai qingcai){
        qingcai.run();
    }
}

 

test類:

public class test {
    public static  void main(String[] args){
        People people=new People();
        people.bug(new Qingcai());
    }
}

  

運行結果:

提出問題,思路轉變(重點)

上述看着沒啥問題,但是如果他不想買青菜,想買蘿蔔怎麼辦?我們當然可以新建一個蘿蔔類,再給他弄一個run方法,但是問題是People並沒有操作蘿蔔類的方法,我們還需要在People添加對蘿蔔類的依賴。這樣代碼要修改的代碼量太多了,模塊與模塊之間的耦合性太高,只要需要稍微有點變化,就要大面積重構,所以該設計不合理,我們看下其類圖,如下:

這種設計是一般設計的思考方式,而依賴倒轉原則中的倒轉是指和平常的思考方式完全相反,先從底部開始,即先從Qingcai和Luobo開始,然後想是否能抽象出什麼。很明顯,他們都是蔬菜,然後我們再回頭重新思考如何來設計,新的設計圖如下:

(請原諒我手殘黨,畫圖都畫不好。。。)

我們可以看到將低層的類抽象出一個接口Shucai,其直接和高層進行交互,而低層的一些類則不參与,這樣能降低代碼的耦合性,提高穩定性。

已使用依賴倒轉原則

思路有了,那就來代碼耍耍把。

Shucai類:

public interface Shucai {
    public void run();
}

 

Qingcai類:

public class Qingcai implements Shucai{
    public void run(){
        System.out.println("買到了青菜");
    }
}

 

Luobo類:

public class Luobo implements Shucai {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("買到了蘿蔔");
    }
}

 

People類:

※廣告預算用在刀口上,台北網頁設計公司幫您達到更多曝光效益

擁有後台管理系統的網站,將擁有強大的資料管理與更新功能,幫助您隨時新增網站的內容並節省網站開發的成本。

public class People {
    public void bug(Shucai shucai){
        shucai.run();
    }
}

 

test類:

public class test {
    public static  void main(String[] args){
        People people=new People();
        people.bug(new Qingcai());
        people.bug(new Luobo());
    }
}

運行結果:

總結

該原則重點在“倒轉”,要從低層往上思考,盡量抽象抽象類和接口。此例子很好的解釋了“上層模塊不應該依賴低層模塊,他們都應該依賴於抽象”。在最開始的設計中,上層模塊依賴了低層模塊,調整后,上層模塊和低層模塊都依賴於接口Shucai,依賴關係從圖中可以看出來了“倒轉”。

4.里氏替換原則

繼承的優缺點

里氏替換原則是1988年麻省理工姓李的女士提出,它是闡述了對繼承extends的一些看法。

繼承的優點:

  1. 提高代碼的重用性,子類也有父類的屬性和方法。
  2. 提高代碼的可擴展性,子類有自己特有的方法。

繼承的缺點:

當父類發生改變的時候,要考慮子類的修改。

里氏替換原則是繼承的基礎,只有當子類替換父類時,軟件功能仍然不受到影響,才說明父類真正被複用啦。

使用里氏替換原則1

子類必須實現父類的抽象方法,但不得重寫(覆蓋)父類的非抽象(已實現)方法。

反例

父類A:

public class A {
    public void run(){
        System.out.println("父類執行");
    }
} 

 

子類B:

public class B extends A{
    public void run(){
        System.out.println("子類執行");
    }
} 

 

測試類test:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.run();
        System.out.println("將子類替換成父類:");
        B b = new B();
        b.run();
    }
}

 

運行結果:

注:我每次使用子類替換父類的時候,還要擔心這個子類有沒有可能導致問題。此處子類不能直接替換成父類,故沒有遵循里氏替換原則。

使用里氏替換原則2

子類中可以增加自己特有的方法

父類A:

public class A {
    public void run(){
        System.out.println("父類執行");
    }
}

 

子類B:

public class B extends A{
    public void runOwn(){
        System.out.println("子類執行");
    }
}

測試類test:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.run();

        System.out.println("將子類替換成父類:");
        B b = new B();
        b.run();

        b.runOwn();
    }
}

 

運行結果:

注:父類A 有run方法,繼承父類A的子類B有runOwn方法,測試類test先是調用A類的run方法,接着用B類替換A類,發現還是執行的是父類A的run方法,最後再調用子類B特有的方法runOwn方法。如上,說明該段代碼已使用了里氏替換原則。

使用里氏替換原則3

當子類覆蓋或實現父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入參數更寬鬆。

父類A:

public class  A {
    public void run(HashMap hashMap){
        System.out.println("父類執行");
    }
}

 

子類B :

public class B extends A{
    public void run(Map map){
        System.out.println("子類執行");
    }
}

 

測試類test:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.run(new HashMap());

        System.out.println("將子類替換成父類:");
        B b = new B();
        b.run(new HashMap());

    }
}

 

運行結果:

我們可以看到在測試類test中,將父類A替換成子類B的時候,還是显示的執行結果“父類執行”,我們可以發現他並不是重寫,而是方法重載,因為參數不一樣,所以他其實是對繼承的規範化,為了更好的使用繼承。關於是否為方法重載或重寫,我們從下圖看:

如果是重寫,在上圖標紅的位置會出現箭頭,我們可以看出是實際為重載。

那如果沒有使用這個規則,會是什麼樣?看下面的代碼:

父類A:

public class  A {
    public void run(Map map){
        System.out.println("父類執行");
    }
}

 

子類B:

public class B extends A{
    public void run(HashMap hashMap){
        System.out.println("子類執行");
    }
}

 

測試test:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.run(new HashMap());

        System.out.println("將子類替換成父類:");
        B b = new B();
        b.run(new HashMap());

    }
}

 

運行結果:

我們可以看到將子類的範圍比父類大的時候,替換的子類還是執行自己的子類方法。此不符合里氏替換原則。

總結

我們平常好像也沒有遵循這些里氏替換原則,程序還是正常跑。其實如果不遵循里氏替換原則,你寫的代碼出問題的幾率會大大增加。

5.開閉原則(重點)

基本介紹

前面四個原則,單一職責原則,接口屏蔽原則,依賴倒轉原則,里氏替換原則可以說都是為了開閉原則做鋪墊,其是編程匯總最基礎,最重要的設計原則,核心為對擴展開發,對修改關閉,簡單來說,通過擴展軟件的行為來實現變化,而不是通過修改來實現,盡量不修改代碼,而是擴展代碼。

未使用開閉原則

接口transport:

public interface transport {
    public void run();
}

 

Bus:

public class Bus implements transport {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("大巴在公路上跑");
    }
}

 

當我們修改需求,讓大巴也能有在水裡開的屬性,我們可以對Bus類添加一個方法即可。但是這個已經違背了開閉原則,如果業務複雜,這樣子的修改很容易出問題的。

已使用開閉原則

我們可以新增一個類,實現transport接口,並繼承Bus類,寫自己的需求即可。

public class universalBus extends Bus implements transport {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("大巴既然在公路上開,又能在水裡開");
    }
}

 

6.迪米特原則

介紹

  1. 一個對象應該對其他對象保持最少的了解。
  2. 類與類關係越密切,耦合度越大
  3. 一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對於被依賴的類不管多麼複雜,都盡量將邏輯封裝在類的內部。對外除了提供的public 方法,不對外泄露任何信息
  4. 迪米特法則還有個更簡單的定義:只與直接(熟悉)的朋友通信
  5. 直接(熟悉)的朋友:每個對象都會與其他對象有耦合關係,只要兩個對象之間有耦合關係, 我們就說這兩個對象之間是朋友關係。耦合的方式很多,依賴,關聯,組合,聚合等。
    其中,我們稱出現成員變量,方法參數,方法返回值中的類為直接的朋友,而出現在局部變量中的類不是直接的朋友。也就是說,陌生的類最好不要以局部變量 的形式出現在類的內部。

 

把上面的概念一一翻譯成人話就是:

  1. 我們這個類姑娘啊,因為太矜持了不善於社交,所以對其他類夥伴們不怎麼熟悉。
  2. 類姑娘實在是太害羞了,一旦與別人多說幾句話就會緊張的不知所措,頻頻犯錯。
  3. 矜持的類姑娘儘管心思很活躍,愛多想。但是給別人的感覺都是純潔的像一張白紙。
  4. 因為類姑娘太過於矜持,害怕陌生人,認為陌生人都是壞人,所以只與自己熟悉的朋友交流。
  5. 類姑娘熟悉的朋友有:成員變量,方法參數,方法返回值的對象。而出現在其他地方的類都是陌生人,壞人!本姑娘拒絕與你交流!!!

哈哈,這樣應該大家都能理解了。總而言之就一句話:一個類應該盡量不要知道其他類太多的東西,不要和陌生的類有太多接觸

未使用迪米特原則

總公司員工Employee類:

public class Employee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

 

分公司員工SubEmployee類:

public class SubEmployee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

 

總公司員工管理EmployeeManager類:

public class EmployeeManager {
    public List<Employee> setValue(){
        List<Employee> employees=new ArrayList<Employee>();
        for(int i=0;i<10;i++){
            Employee employee=new Employee();
            employee.setId("總公司"+i);
            employees.add(employee);
        }
        return  employees;
    }

    public void printAllEmployee(SubEmployeeManager sub){
        List<SubEmployee> list1 = sub.setValue();
        for(SubEmployee e:list1){
            System.out.println(e.getId());
        }

        List<Employee> list2 = this.setValue();
        for(Employee e:list2){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }

}

 

分公司員工管理SubEmployeeManager類:

public class SubEmployeeManager {
    public List<SubEmployee> setValue(){
        List<SubEmployee> subEmployees=new ArrayList<SubEmployee>();
        for(int i=0;i<10;i++){
            SubEmployee subEmployee=new SubEmployee();
            subEmployee.setId("分公司"+i);
            subEmployees.add(subEmployee);
        }
        return subEmployees;
    }
}

 

測試類:

public class test {
    public static  void main(String[] args){
        EmployeeManager employeeManager=new EmployeeManager();
        SubEmployeeManager subEmployeeManager=new SubEmployeeManager();
        employeeManager.printAllEmployee(subEmployeeManager);
    }
} 

 

運行結果:

上面的代碼是正常運行的,但是可以看到一個問題,EmployeeManager類的printAllEmployee方法中使用的局部變量SubEmployee是不符合迪米特法則的,其是陌生朋友,應該拒絕溝通。

已使用迪米特原則

EmployeeManager類:

public class EmployeeManager {
    public List<Employee> setValue() {
        List<Employee> employees = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Employee employee = new Employee();
            employee.setId("總公司" + i);
            employees.add(employee);
        }
        return employees;
    }

    public void printAllEmployee(SubEmployeeManager sub) {
        sub.printAllSubEmployee();

        List<Employee> list2 = this.setValue();
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }

}

 

SubEmployeeManager類:

public class SubEmployeeManager {
    public List<SubEmployee> setValue(){
        List<SubEmployee> subEmployees=new ArrayList<SubEmployee>();
        for(int i=0;i<10;i++){
            SubEmployee subEmployee=new SubEmployee();
            subEmployee.setId("分公司"+i);
            subEmployees.add(subEmployee);
        }
        return subEmployees;
    }

    public void printAllSubEmployee(){
        List<SubEmployee> list1 = setValue();
        for(SubEmployee e:list1){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

 

我們將EmployeeManager類printAllEmployee方法中的打印分公司的代碼移到了分公司的管理類SubEmployeeManager類中,再在方法中显示的調用SubEmployeeManager類的方法,這符合迪米特法則的。

7.合成復用原則

盡量使用合成/集合,不要用繼承。

如果使用繼承,會使得耦合性加強,盡量作為方法的輸入參數或類的成員變量,這樣可以避免耦合。

結語

所有的原則只是規範,為了代碼更加優雅,為了讓人一目瞭然。如果一定不遵循原則,那代碼還是可以跑的,只是日後出bug的可能性提高。

以上,簡單來說,主要包括兩點:

1.找出應用中需要變化的獨立出來,不要和固定的混合在一起。

2.面向接口編程,而不是面向實現編程。

參考資料

設計模式六大原則(一):單一職責原則

設計模式的七大原則(1) –單一職責原則

六大設計原則之依賴倒置原則(DIP) 

設計模式之里氏替換原則

 

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目錄

  • 一、背景
  • 二、單例模式
    • 1、概念
    • 2、網站計數的單例實現
      • 2.1 餓漢模式
      • 2.2 懶漢模式
      • 2.3 枚舉類實現單例模式
  • 三、總結

一、背景

  • 在企業網站後台系統中,一般會將網站統計單元進行獨立設計,比如登錄人數的統計、IP數量的計數等。在這類需要完成全局統計的過程中,就會用到單例模式即整個系統只需要擁有一個計數的全局對象。
  • 在網站登錄這個高併發場景下,由這個全局對象負責統計當前網站的登錄人數、IP等,即節約了網站服務器的資源,又能保證計數的準確性。

二、單例模式

1、概念

單例模式是最常見的設計模式之一,也是整個設計模式中最簡單的模式之一。

單例模式需確保這個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例;這個類也稱為單例類,提供全局訪問的方法。

單例模式有三大要點:

  • 構造方法私有化;
    private Singleton() { }
  • 實例化的變量引用私有化;
    private static final Singleton APP_INSTANCE = new Singleton();
  • 獲取實例的方法共有
    public static SimpleSingleton getInstance() {
    return APP_INSTANCE;
    — }
2、網站計數的單例實現

實現單例模式有多種寫法,這裏我們只列舉其中最常用的三種實現方式,且考慮到網站登錄高併發場景下,將重點關注多線程環境下的安全問題。

  • 登錄線程的實現
    我們先創建一個登錄線程類,用於登錄及登錄成功后調用單例對象進行計數。
/**
 * 單例模式的應用--登錄線程
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class Login implements Runnable {
	// 登錄名稱
    private String loginName;

    public String getLoginName() {
        return loginName;
    }

    public void setLoginName(String loginName) {
        this.loginName = loginName;
    }

    @Override
    public void run() {
		// TODO 
		// 登錄成功后調用單例對象進行計數
    }
}

  • 主程序的實現
    編寫一個主程序,利用多線程技術模擬10個用戶併發登錄,完成登錄后輸出登錄人次計數。
/**
 * 單例模式--主程序
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class App {
    public final static int num = 10;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread[] threads = new Thread[num];

        for (int i = 0; i < num; i++) {
            Login login = new Login();
            login.setLoginName("" + String.format("%2s", (i + 1)) + "號用戶");
            threads[i] = new Thread(login);
            threads[i].start();
        }

        for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
            threads[i].join();
        }

		// TODO
		// 調用單例對象輸出登錄人數統計
}
2.1 餓漢模式
  • 在程序啟動之初就進行創建( 不管三七二十一,先創建出來再說)。
  • 天生的線程安全。
  • 無論程序中是否用到該單例類都會存在。
/**
 * 餓漢式單例模式
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class SimpleSingleton implements Serializable {
    // 單例對象
    private static final SimpleSingleton APP_INSTANCE = new SimpleSingleton();
    // 計數器
    private AtomicLong count = new AtomicLong(0);

    // 單例模式必須保證默認構造方法為私有類型
    private SimpleSingleton() {
    }

    public static SimpleSingleton getInstance() {
        return APP_INSTANCE;
    }

    public AtomicLong getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount() {
        count.addAndGet(1);
    }

}

我們將餓漢模式的單例對象加入進登錄線程及主程序中進行測試:

網頁設計一頭霧水該從何著手呢? 台北網頁設計公司幫您輕鬆架站!

當全世界的人們隨著網路時代而改變向上時您還停留在『網站美醜不重要』的舊有思維嗎?機會是留給努力改變現況的人們,別再浪費一分一秒可以接觸商機的寶貴時間!

/**
 * 單例模式的應用--登錄線程
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class Login implements Runnable {
    // 登錄名稱
    private String loginName;

    public String getLoginName() {
        return loginName;
    }

    public void setLoginName(String loginName) {
        this.loginName = loginName;
    }

    @Override
    public void run() {
    	// 餓漢式單例
        SimpleSingleton simpleSingleton=  SimpleSingleton.getInstance();
        simpleSingleton.setCount();
        System.out.println(getLoginName()+"登錄成功:"+simpleSingleton.toString());
    }

}

/**
 * 單例模式--主程序
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class App {
    public final static int num = 10;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread[] threads = new Thread[num];
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            Login login = new Login();
            login.setLoginName("" + String.format("%2s", (i + 1)) + "號用戶");
            threads[i] = new Thread(login);
            threads[i].start();
        }
        for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
            threads[i].join();
        }
        System.out.println("網站共有"+SimpleSingleton.getInstance().getCount()+"個用戶登錄");

    }
}

輸出如下:
10個線程併發登錄過程中,獲取到了同一個對象引用地址,即該單例模式是有效的。

2.2 懶漢模式
  • 在初始化時只進行定義。
  • 只有在程序中調用了該單例類,才會完成實例化( 沒人動我,我才懶得動)。
  • 需通過線程同步技術才能保證線程安全。

我們先看下未使用線程同步技術的例子:

/**
 * 懶漢式單例模式--未應用線程同步技術
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class LazySingleton {
    // 單例對象
    private static LazySingleton APP_INSTANCE;
    // 計數器
    private AtomicLong count = new AtomicLong(0);

    // 單例模式必須保證默認構造方法為私有類型
    private LazySingleton() {
    }

    public static LazySingleton getInstance() {
        if (APP_INSTANCE == null) {
            APP_INSTANCE = new LazySingleton();
        }
        return APP_INSTANCE;
    }

    public AtomicLong getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount() {
        count.addAndGet(1);
    }

  }
/**
 * 單例模式的應用--登錄線程
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class Login implements Runnable {
   
	....
    @Override
    public void run() {
		// 餓漢式單例
        LazySingleton lazySingleton =LazySingleton.getInstance();
        lazySingleton.setCount();
        System.out.println(getLoginName()+"登錄成功:"+lazySingleton);
    }

}

/**
 * 單例模式--主程序-
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class App {
    public final static int num = 10;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread[] threads = new Thread[num];
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            Login login = new Login();
            login.setLoginName("" + String.format("%2s", (i + 1)) + "號用戶");
            threads[i] = new Thread(login);
            threads[i].start();
        }
        for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
            threads[i].join();
        }
        System.out.println("網站共有" + LazySingleton.getInstance().getCount() + "個用戶登錄");
    }
}

輸出結果:
10個線程併發登錄過程中,獲取到了四個對象引用地址,該單例模式失效了。

對代碼進行分析:

// 未使用線程同步
public static LazySingleton getInstance() {
		// 在多個線程併發時,可能會有多個線程同時進入 if 語句,導致產生多個實例
        if (APP_INSTANCE == null) {
            APP_INSTANCE = new LazySingleton();
        }
        return APP_INSTANCE;
    }

我們使用線程同步技術對懶漢式模式進行改進:

/**
 * 懶漢式單例模式
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class LazySingleton {
    // 單例對象 ,加入volatile關鍵字進行修飾
    private static volatile LazySingleton APP_INSTANCE;
    // 計數器
    private AtomicLong count = new AtomicLong(0);

    // 單例模式必須保證默認構造方法為私有類型
    private LazySingleton() {
    }

    public static LazySingleton getInstance() {
        if (APP_INSTANCE == null) {
            // 對類進行加鎖,並進行雙重檢查
            synchronized (LazySingleton.class) {
                if (APP_INSTANCE == null) {
                    APP_INSTANCE = new LazySingleton();
                }
            }
        }
        return APP_INSTANCE;
    }

    public AtomicLong getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount() {
        count.addAndGet(1);
    }

  }

再測試運行:
10個線程併發登錄過程中,獲取到了同一個對象引用地址,即該單例模式有效了。

2.3 枚舉類實現單例模式

《Effective Java》 推薦使用枚舉的方式解決單例模式。這種方式解決了最主要的;線程安全、自由串行化、單一實例。

/**
 * 利用枚舉類實現單例模式
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public enum EnumSingleton implements Serializable {
    // 單例對象
    APP_INSTANCE;
    // 計數器
    private AtomicLong count = new AtomicLong(0);

    // 單例模式必須保證默認構造方法為私有類型
    private EnumSingleton() {
    }

    public AtomicLong getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount() {
        count.addAndGet(1);
    }
    
}
/**
 * 單例模式的應用--登錄線程
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class Login implements Runnable {
    ...
    @Override
    public void run() {
         EnumSingleton enumSingleton = EnumSingleton.APP_INSTANCE;
         enumSingleton.setCount();
        System.out.println(getLoginName()+"登錄成功:"+enumSingleton.toString());

    }
}

/**
 * 單例模式--主程序
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class App {
    public final static int num = 10;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread[] threads = new Thread[num];
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            Login login = new Login();
            login.setLoginName("" + String.format("%2s", (i + 1)) + "號用戶");
            threads[i] = new Thread(login);
            threads[i].start();
        }
        for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
            threads[i].join();
        }
         System.out.println("網站共有"+EnumSingleton.APP_INSTANCE.getCount()+"個用戶登錄");

    }
}

輸出如下:
10個線程併發登錄過程中,該單例模式是有效的。

三、總結

  1. 文中首先說明了單例模式在網站計數的應用:創建唯一的全局對象實現統計單元的計數。
  2. 根據該需求,建立了Login登錄線程類及App主程序,模擬多用戶同步併發登錄。
  3. 分別設計了餓漢模式、懶漢模式、枚舉類三種不同的實現單例模式的方式。
  4. 在設計單例模式的過程中,特別要注意線程同步安全的問題,文中以懶漢模式列出了線程不同步的實際例子。
  5. 延伸思考:《Effective Java》為什麼說實現單例模式的最佳方案是單元素枚舉類型?

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前幾天有一則新聞的標題是這樣的,

絕對會令你哭笑不得。

“男子每晚偷豪車把妹 清晨又加滿油停回原位”

杭州一小伙子稱在外撿到一把鑰匙,“恰好”遇上在地下停車庫的正主(路虎攬勝),便打算每晚開路虎裝富二代出去“把妹”,次日凌晨五六點將路虎加滿油擦乾淨停回原位。

當然,最後的結果就是被土豪車主(家裡5輛私家車,路虎不常開)發現,報警之後不久就捉到了嫌疑人,然而嫌疑人已經快活了幾個晚上,可憐那些上當的姑娘了…

不得不說這是一個機智的小伙子,開句玩笑說的就是小伙子並沒有偷車,而是“借車”,借車不忘加滿油同時還擦乾淨,這才是平時借車的人應該學習的嘛!

年輕人嘛,買車當然得看外觀,那麼哪些車型你覺得最具把妹潛質的呢?認為下面幾款車型,把妹杠杠的!妹子看到都想上車!

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點評:記得接觸路虎攬勝是在上一年底,試駕車是5.0T V8 SVR版本(兩百多萬的裸車…),印象最深的就是攬勝的外觀霸氣,車子是真的大,在主駕駛位坐着看路上的普通SUV,就像轎車一樣,坐姿特別高。另外最令人深刻的是,V8發動機的排氣聲確實響亮,記得那時在地下停車場啟動車輛,轟炸了全場,妹子都受到驚嚇撲到身上了。

捷豹-捷豹F-TYpE

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最強動力:5.0升 机械增壓 575馬力

點評:要說帶妹,

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肯定少不了敞篷車。敞篷車最愛的就是捷豹F-TYpE,令最着迷的是F-TYpE的車尾跟排氣聲,特別迷人。捷豹F-TYpE SVR版本的官方0-100km/h加速(s)為3.7秒,簡直要上天了。據海外媒體報道,捷豹F-TYpE的改款車型將增加一款全新入門版本,新車搭載2.0L渦輪增壓發動機,價格大概六十萬左右,離帶妹的距離還有五十九萬的差距…

保時捷-Macan

新車指導價:58.80-112.41萬

最強動力:3.6升 雙渦輪增壓 400馬力

點評:眾泰的SR9令了保時捷Macan火了又火,無論是外觀還是內飾,都被抄得完無體膚。要說保時捷Macan能把妹,更多的是保時捷這個豪車品牌,老實說,有那個錢不會買保時捷,性價比真的不高,更多的是品牌效應,不過貌似這樣就足以了…妹子看着保時捷標都把持不住了。

雪佛蘭(進口)-科邁羅

新車指導價:45.58-49.98萬

最強動力:3.6升 328馬力

點評:大部分人是從電影《變形金剛》系列認識到大黃蜂科邁羅,一個正派的主角。科邁羅是美式典型的肌肉車,一看就是一個“壯漢”,特別適合開去健身房把妹,當然也少不了自己擁有八塊腹肌(已經純火爐青九九歸一了)。現款的科邁羅動力方面相對弱一點,不過有關消息得知,海外曝光了全新科邁羅ZL1,新車搭載6.2L V8机械增壓發動機,擁有660馬力的強悍數據,簡直上天了有木有!

福特(進口)-Mustang

新車指導價:39.98-76.40萬

最強動力:5.0升 422馬力

點評:福特野馬也是美式肌肉車的代表車型,歷史源遠流長。同樣,很多人對它的認識是從電影《速度與激情》系列開始的,正派主角的御用車輛,在電影中的上鏡率非常高,通常都以改裝車的身份出現,所以證明野馬也是極具改裝潛質。福特野馬最好的購買渠道還是平行進口車,最低配才不過三十萬出頭,也算是物美價廉了。

各類超跑就不提了,

那根本不需要去主動撩妹,

這都是被妹撩了好不好!

不說了,

先買個超跑模型回家,

放在車內看看有沒有妹子撩好了…本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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