Springboot中的緩存Cache和CacheManager原理介紹

背景理解

什麼是緩存,為什麼要用緩存

程序運行中,在內存保持一定時間不變的數據就是緩存。簡單到寫一個Map,裏面放着一些key,value數據,就已經是個緩存了

所以緩存並不是什麼高大上的技術,只是個概念,把要多次使用的東西存在一個變量里,時不時取出來使用,就達到了緩存的目的,緩存就是存放數據的容器

那為什麼要用緩存呢,是因為要多次使用。一個程序總有一些數據時可預見被多次使用(預見的準不準就是常說的命中率)

比如一個複雜的計算結果,一次數據庫訪問取得的數據等耗時耗資源的數據就能放入緩存,目的就是為了節省開銷,我們要用有限的資源(CPU,內存,帶寬等等)盡量做最多的事情。

為什麼要用SpringCache(緩存的演變過程)

緩存的思考

如果我們要設計一個緩存,最基本的功能是存和取:

1.能在緩存里存放數據

2.能在緩存里取出數據

可是這不夠呀,比如以下的思考

1.取數據時判斷,數據是否存在,如果不存在是不是要數據庫取

2.如果是過期的內容是不是要更新

3.如果我有多個緩存,一個是我自己設計的HashMap緩存,一個是名聲很大的redis,還有….,那需要個緩存管理器呀

為了讓緩存更好用,更“智能”,越來越多的需求就會被提出來,而緩存就是這樣一步步演變直到SpringCache橫空出世,功能十分強大(說白了就是我們少寫很多代碼)

SpringCache的好處

SpringCache包含兩個頂級接口,Cache(緩存)和CacheManager(緩存管理器),顧名思義,用CacheManager去管理一堆Cache。

最最關鍵的地方:抱緊了Spring的大腿,可以使用註解就能完成數據進入緩存!!

給大家舉個例子,就知道多簡單了

首先,Springboot中會自動加載一個CacheManager(它有默認的實現類),所以只要寫好一個自定義的Cache即可(如果想用系統定義好的或者第三方如RedisCache也行,記得向Spring註冊這個bean即可)

@Component
public class MyCache implements Cache {
  /*
       實現接口方法,一些關於數據set和get的方法
       CacheManager是根據Cache的名字進行管理的
       所以假設這個Cache名為MyCache
  */  
}

然後在得出數據的方法上寫上註釋即可

@Cacheable(value = "MyCache",key = "#id")
public String getNavegationURLs(String id) {
        //一個獲取數據的方法
}

這樣就會在調用這個方法時,會以id為key值,在名為MyCache的Cache容器中查找(註解中value就是緩存名字,不同名字指定使用不同的緩存)

如果沒查到,則執行方法 getNavegationURLs,將返回值存入緩存

如果找到了,就直接將從緩存取值,直接返回,不用執行方法 getNavegationURLs

還有其他方便的Cache註解自行百度,重要的是我們根本不用寫任何關於調用緩存的邏輯代碼,只用關注於緩存自身的邏輯

註解如何起作用的,源碼流程大致了解

為什麼要了解源碼

最直接的原因是因為SpringCache是不支持靈活的緩存時間設置的,所以想了解大概的來龍去脈去實現一個支持緩存過期時間設置和自動更新的類(之後會寫實現博文)。

高大上的原因是想通過這次探索,去了解下Spring對類的管理機制,去接觸下AOP的實現

SpringCache源碼簡單分析

大家從上面例子有沒發現問題,Cache和CacheManager是怎樣做關聯的,其實是Spring掃包實現的

凡是繼承了Cache接口的類,都會被自動注入進CacheManager中,最終存儲於CacheManager的實現類中

 

 接着會生成被@Cacheable(或者其他SpringCache註解修飾過)的代理類,並會將管理它的CacheManager賦值進去

 看這段代碼,就知道如果要設置多個CacheManager,就得在眾多實現類的其中一個加上@Primary,不然會Spring會報錯能選擇的Bean太多而不知道用哪個

 

代理類生成后(包括會根據不同的註解生成信息類CacheOperationMetadata,到時候就會根據這個類的內容進行緩存操作,說白了就是調用我們實現Cache裏面的各種方法)

Springboot底層初始化完成后,進入我們寫的代碼邏輯

如果這時進入了該類的方法,如:

 

 代碼跟進去,你會神奇的發現進入了代理類的intercept方法,怎麼進去的呢~(具體原理看下面3.0)

 這裏面就會根據註解類型,進行緩存的邏輯判斷,然後決定會不會調用我們寫的方法~

 代理類原理介紹(AOP切面之類的都是通過代理哦)

Spring代理分為兩種:

1.JDK原生動態代理,要求被代理的類需要實現接口(通過接口來實現的代理

那麼代理類滿足以下條件:

首先實現一個InvocationHandler,方法調用會被轉發到該類的invoke()方法。 意思是:對代理對象的所有接口方法調用都會轉發到InvocationHandler.invoke()方法,在invoke()方法里我們可以加入任何邏輯,比如修改方法參數,加入日誌功能、安全檢查功能等;之後我們通過某種方式執行真正的方法體  
2.CGLIB動態代理,不要求被代理的類需要實現接口,但是final的方法無法被代理(
通過繼承來實現代理) 那麼代理類滿足以下條件: 實現一個MethodInterceptor,方法調用會被轉發到該類的intercept()方法

具體內容可以參考這篇精品博客:

如果你想自己實現代理類(就是不喜歡用工具包),其實也行啊,輸出符合class規範的二進制字節碼就行啦~~~(認真學習JVM規範吧)

 

至此,該分享的就分享完啦,有什麼問題歡迎留言一起探討~

 

 

 

 

 

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【集合系列】- 初探java集合框架圖

一、集合類簡介

Java集合就像一種容器,可以把多個對象(實際上是對象的引用,但習慣上都稱對象)“丟進”該容器中。從Java 5 增加了泛型以後,Java集合可以記住容器中對象的數據類型,使得編碼更加簡潔、健壯。

Java集合大致可以分為兩大體系,一個是Collection,另一個是Map

  • Collection :主要由List、Set、Queue接口組成,List代表有序、重複的集合;其中Set代表無序、不可重複的集合;Java 5 又增加了Queue體系集合,代表一種隊列集合實現。
  • Map:則代表具有映射關係的鍵值對集合。

java.util.Collection下的接口和繼承類關係簡易結構圖:

java.util.Map下的接口和繼承類關係簡易結構圖:

其中,Java 集合框架中主要封裝的是典型的數據結構和算法,如動態數組、雙向鏈表、隊列、棧、Set、Map 等。

將集合框架挖掘處理,可以分為以下幾個部分
1) 數據結構
List列表、Queue隊列、Deque雙端隊列、Set集合、Map映射
2) 比較器
Comparator比較器、Comparable排序接口
3) 算法
Collections常用算法類、Arrays靜態數組的排序、查找算法
4) 迭代器
Iterator通用迭代器、ListIterator針對 List 特化的迭代器

二、有序列表(List)

List集合的特點就是存取有序,可以存儲重複的元素,可以用下標進行元素的操作

List主要實現類:ArrayList、LinkedList、Vector、Stack。

2.1、ArrayList

ArrayList是一個動態數組結構,支持隨機存取,尾部插入刪除方便,內部插入刪除效率低(因為要移動數組元素);如果內部數組容量不足則自動擴容,因此當數組很大時,效率較低。

2.2、LinkedList

LinkedList是一個雙向鏈表結構,在任意位置插入刪除都很方便,但是不支持隨機取值,每次都只能從一端開始遍歷,直到找到查詢的對象,然後返回;不過,它不像 ArrayList 那樣需要進行內存拷貝,因此相對來說效率較高,但是因為存在額外的前驅和後繼節點指針,因此佔用的內存比 ArrayList 多一些。

2.3、Vector

Vector也是一個動態數組結構,一個元老級別的類,早在jdk1.1就引入進來類,之後在jdk1.2里引進ArrayList,ArrayList大部分的方法和Vector比較相似,兩者是不同的,Vector是允許同步訪問的,Vector中的操作是線程安全的,但是效率低,而ArrayList所有的操作都是異步的,執行效率高,但不安全!

關於Vector,現在用的很少了,因為裏面的getsetadd等方法都加了synchronized,所以,執行效率會比較低,如果需要在多線程中使用,可以採用下面語句創建ArrayList對象

List<Object> list =Collections.synchronizedList(new ArrayList<Object>());

也可以考慮使用複製容器 java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList進行操作,例如:

final CopyOnWriteArrayList<Object> cowList = new CopyOnWriteArrayList<String>(Object);

2.4、Stack

Stack是Vector的一個子類,本質也是一個動態數組結構,不同的是,它的數據結構是先進后出,取名叫棧!

關於Stack,現在用的也很少,因為有個ArrayDeque雙端隊列,可以替代Stack所有的功能,並且執行效率比它高!

三、集(Set)

Set集合的特點:元素不重複,存取無序,無下標;

Set主要實現類:HashSet、LinkedHashSet和TreeSet。

3.1、HashSet

HashSet底層是基於 HashMap 的k實現的,元素不可重複,特性同 HashMap。

3.2、LinkedHashSet

LinkedHashSet底層也是基於 LinkedHashMap 的k實現的,一樣元素不可重複,特性同 LinkedHashMap。

3.3、TreeSet

同樣的,TreeSet也是基於 TreeMap 的k實現的,同樣元素不可重複,特性同 TreeMap;

Set集合的實現,基本都是基於Map中的鍵做文章,使用Map中鍵不能重複、無序的特性;所以,我們只需要重點關注Map的實現即可!

四、隊列(Queue)

Queue是一個隊列集合,隊列通常是指“先進先出”(FIFO)的容器。新元素插入(offer)到隊列的尾部,訪問元素(poll)操作會返回隊列頭部的元素。通常,隊列不允許隨機訪問隊列中的元素。

Queue主要實現類:ArrayDeque、LinkedList、PriorityQueue。

4.1、ArrayDeque

ArrayQueue是一個基於數組實現的雙端隊列,可以想象,在隊列中存在兩個指針,一個指向頭部,一個指向尾部,因此它具有“FIFO隊列”及“棧”的方法特性。

既然是雙端隊列,那麼既可以先進先出,也可以先進后出,以下是測試例子!

先進先出

public static void main(String[] args) {
                ArrayDeque<String> queue = new ArrayDeque<>();
        //入隊
        queue.offer("AAA");
        queue.offer("BBB");
        queue.offer("CCC");
        System.out.println(queue);
        //獲取但不出隊
        System.out.println(queue.peek());
        System.out.println(queue);
        //出隊
        System.out.println(queue.poll());
        System.out.println(queue);
}

輸出結果:

[AAA, BBB, CCC]
AAA
[AAA, BBB, CCC]
AAA
[BBB, CCC]

先進后出

public static void main(String[] args) {
                ArrayDeque<String> stack = new ArrayDeque<>();
        //壓棧,此時AAA在最下,CCC在最外
        stack.push("AAA");
        stack.push("BBB");
        stack.push("CCC");
        System.out.println(stack);
        //獲取最後添加的元素,但不刪除
        System.out.println(stack.peek());
        System.out.println(stack);
        //彈出最後添加的元素
        System.out.println(stack.pop());
        System.out.println(stack);
}

輸出結果:

[CCC, BBB, AAA]
CCC
[CCC, BBB, AAA]
CCC
[BBB, AAA]

4.2、LinkedList

LinkedList是List接口的實現類,也是Deque的實現類,底層是一種雙向鏈表的數據結構,在上面咱們也有所介紹,LinkedList可以根據索引來獲取元素,增加或刪除元素的效率較高,如果查找的話需要遍歷整合集合,效率較低,LinkedList同時實現了stack、Queue、PriorityQueue的所有功能。

例子

public static void main(String[] args) {
                LinkedList<String> ll = new LinkedList<>();
        //入隊
        ll.offer("AAA");
        //壓棧
        ll.push("BBB");
        //雙端的另一端入隊
        ll.addFirst("NNN");
        ll.forEach(str -> System.out.println("遍歷中:" + str));
        //獲取隊頭
        System.out.println(ll.peekFirst());
        //獲取隊尾
        System.out.println(ll.peekLast());
        //彈棧
        System.out.println(ll.pop());
        System.out.println(ll);
        //雙端的後端出列
        System.out.println(ll.pollLast());
        System.out.println(ll);
}

輸出結果:

遍歷中:NNN
遍歷中:BBB
遍歷中:AAA
NNN
AAA
NNN
[BBB, AAA]
AAA
[BBB]

4.3、PriorityQueue

PriorityQueue也是一個隊列的實現類,此實現類中存儲的元素排列並不是按照元素添加的順序進行排列,而是內部會按元素的大小順序進行排列,是一種能夠自動排序的隊列。

例子

public static void main(String[] args) {
        PriorityQueue<Integer> queue1 = new PriorityQueue<>(10);

        System.out.println("處理前的數據");
        Random rand = new Random();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
                Integer num = rand.nextInt(90) + 10;
                System.out.print(num + ", ");
            queue1.offer(num); // 隨機兩位數
        }

        System.out.println("\n處理后的數據");
        for (int i = 0; i < 10; i++) { // 默認是自然排序 [升序]
            System.out.print(queue1.poll() + ", ");
        }
}

輸出結果:

處理前的數據
36, 23, 24, 11, 12, 26, 79, 96, 14, 73, 
處理后的數據
11, 12, 14, 23, 24, 26, 36, 73, 79, 96, 

五、映射表(Map)

Map是一個雙列集合,其中保存的是鍵值對,鍵要求保持唯一性,值可以重複。

Map 主要實現類:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、IdentityHashMap、WeakHashMap、Hashtable、Properties。

5.1、HashMap

關於HashMap,相信大家都不陌生,繼承自AbstractMap,key 不可重複,因為使用的是哈希表存儲元素,所以輸入的數據與輸出的數據,順序基本不一致,另外,HashMap最多只允許一條記錄的 key 為 null。

5.2、LinkedHashMap

HashMap 的子類,內部使用鏈表數據結構來記錄插入的順序,使得輸入的記錄順序和輸出的記錄順序是相同的。LinkedHashMap與HashMap最大的不同處在於,LinkedHashMap輸入的記錄和輸出的記錄順序是相同的!

5.3、TreeMap

能夠把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按鍵值的升序排序,也可以指定排序的比較器,當用 Iterator 遍歷時,得到的記錄是排過序的;如需使用排序的映射,建議使用 TreeMap。TreeMap實際使用的比較少!

5.4、IdentityHashMap

繼承自AbstractMap,與HashMap有些不同,在獲取元素的時候,通過==代替equals ()來進行判斷,比較的是內存地址

get方法源碼部分

public V get(Object key) {
        Object k = maskNull(key);
        Object[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = hash(k, len);
        while (true) {
            Object item = tab[i];
            //用==比較k和元素是否相等
            if (item == k)
                return (V) tab[i + 1];
            if (item == null)
                return null;
            i = nextKeyIndex(i, len);
        }
}

5.5、WeakHashMap

WeakHashMap繼承自AbstractMap,被稱為緩存Map,向WeakHashMap中添加元素,再次通過鍵調用方法獲取元素方法時,不一定獲取到元素值,因為WeakHashMap 中的 Entry 可能隨時被 GC 回收。

5.6、Hashtable

Hashtable,一個元老級的類,鍵值不能為空,與HashMap不同的是,方法都加了synchronized同步鎖,是線程安全的,但是效率上,沒有HashMap快!

同時,HashMap 是 HashTable 的輕量級實現,他們都完成了Map 接口,區別在於 HashMap 允許K和V為空,而HashTable不允許K和V為空,由於非線程安全,效率上可能高於 Hashtable。

如果需要在多線程環境下使用HashMap,可以使用如下的同步器來實現或者使用併發工具包中的ConcurrentHashMap

Map<String, Object> map =Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());

5.7、Properties

Properties繼承自HashTable,Properties新增了load()和和store()方法,可以直接導入或者將映射寫入文件,另外,Properties的鍵和值都是String類型。

六、比較器

Comparable和Comparator接口都是用來比較大小的,一般在TreeSet、TreeMap接口中使用的比較多,主要用於解決排序問題。

6.1、Comparable

Comparable:對實現它的每個類的對象進行整體排序

package java.lang;
import java.util.*;

public interface Comparable<T> {
    public int compareTo(T o);
}

若一個類實現了Comparable 接口,實現 Comparable 接口的類的對象的 List 列表 ( 或數組)可以通過 Collections.sort(或 Arrays.sort)進行排序。

此外,實現 Comparable 接口的類的對象 可以用作 “有序映射 ( 如 TreeMap)” 中的鍵或 “有序集合 (TreeSet)” 中的元素,而不需要指定比較器。

使用例子:

/**
  * 實體類Person實現Comparable接口
  */
public class Person implements Comparable<Person>{
    private int age;
    private String name;

    public Person(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    @Override
    public int compareTo(Person o){
        return this.age-o.age;
    }
    
    @Override
    public String toString(){
        return name+":"+age;
    }
}

測試

public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person("張三",18);
        Person person2 = new Person("李四",17);
        Person person3 = new Person("王五",19);

        List<Person> list = new ArrayList<>();
        list.add(person1);
        list.add(person2);
        list.add(person3);

        System.out.println(list);
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
}

輸出:

[張三:18, 李四:17, 王五:19]
[李四:17, 張三:18, 王五:19]
6.2、Comparator

Comparator:也是對實現它的每個類的對象進行排序

package java.util;
import ***;

public interface Comparator<T> {
    int compare(T o1, T o2);
    ......
}

如果我們的這個類Person無法修改或者沒有繼承Comparable接口,我們又要對其進行排序,Comparator就可以派上用場了。

將類Person實現的Comparable接口去掉

/**
  * 實體類Person
  */
public class Person {
    private int age;
    private String name;
    
    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Person(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    @Override
    public String toString(){
        return name+":"+age;
    }
}

測試類:

public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person("張三",18);
        Person person2 = new Person("李四",17);
        Person person3 = new Person("王五",19);

        List<Person> list = new ArrayList<>();
        list.add(person1);
        list.add(person2);
        list.add(person3);

        System.out.println(list);
        Collections.sort(list, new Comparator<Person>() {
            @Override
            public int compare(Person o1, Person o2) {
                if(o1 == null || o2 == null){
                    return 0;
                }
                //o1比o2小,返回負數
                //o1等於o2,等於0
                //o1大於o2,返回正數
                return o1.getAge()-o2.getAge();
            }
        });
        System.out.println(list);
}

輸出:

[張三:18, 李四:17, 王五:19]
[李四:17, 張三:18, 王五:19]

七、常用工具類

7.1、Collections類

java.util.Collections工具類為集合框架提供了很多有用的方法,這些方法都是靜態的,在編程中可以直接調用。整個Collections工具類源碼差不多有4000行,這裏只針對一些典型的方法進行闡述。

7.1.1、addAll

addAll:向指定的集合c中加入特定的一些元素elements

public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T… elements)
7.1.2、binarySearch

binarySearch:利用二分法在指定的集合中查找元素

#集合元素T實現Comparable接口的方式,進行查詢
public static <T> int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key)

#元素以外部實現Comparator接口的方式,進行查詢
public static <T> int binarySearch(List<? extends T> list, T key, Comparator<? super T> c)
7.1.3、sort
#集合元素T實現Comparable接口的方式,進行排序
public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List<T> list)

#元素以外部實現Comparator接口的方式,進行排序
public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T> c)
7.1.4、shuffle

shuffle:混排,隨機打亂原來的順序,它打亂在一個List中可能有的任何排列的蹤跡。

#方法一
public static void shuffle(List<?> list)

#方法二,指定隨機數訪問
public static void shuffle(List<?> list, Random rnd)
7.1.5、reverse

reverse:集合排列反轉

#直接反轉集合的元素
public static void reverse(List<?> list)

#返回可以使集合反轉的比較器Comparator
public static <T> Comparator<T> reverseOrder()

#集合的反轉的反轉,如果cmp不為null,返回cmp的反轉的比較器,如果cmp為null,效果等同於第二個方法.
public static <T> Comparator<T> reverseOrder(Comparator<T> cmp)
7.1.6、synchronized系列

synchronized系列:確保所封裝的集合線程安全(強同步)

#同步Collection接口下的實現類
public static <T> Collection<T> synchronizedCollection(Collection<T> c)

#同步SortedSet接口下的實現類
public static <T> SortedSet<T> synchronizedSortedSet(SortedSet<T> s)

#同步List接口下的實現類
public static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list)

#同步Map接口下的實現類
public static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m)

#同步SortedMap接口下的實現類
public static <K,V> SortedMap<K,V> synchronizedSortedMap(SortedMap<K,V> m)

7.2、Arrays類

java.util.Arrays工具類也為集合框架提供了很多有用的方法,這些方法都是靜態的,在編程中可以直接調用。整個Arrays工具類源碼有3000多行,這裏只針對一些典型的方法進行闡述。

7.2.1、asList

asList:將一個數組轉變成一個List,準確來說是ArrayList

public static <T> List<T> asList(T... a) {
        return new ArrayList<>(a);
}

注意:這個List是定長的,企圖添加或者刪除數據都會報錯java.lang.UnsupportedOperationException

7.2.2、sort

sort:對數組進行排序,適合byte,char,double,float,int,long,short等基本類型,還有Object類型

#基本數據類型,例子int類型數組
public static void sort(int[] a)

#Object類型數組
#如果使用Comparable進行排序,Object需要實現Comparable
#如果使用Comparator進行排序,可以使用外部比較方法實現
public static void sort(Object[] a)
7.2.3、binarySearch

binarySearch:通過二分查找法對已排序的數組進行查找。如果數組沒有經過Arrays.sort排序,那麼檢索結果未知。

適合byte,char,double,float,int,long,short等基本類型,還有Object類型和泛型。

#基本數據類型,例子int類型數組,key為要查詢的參數
public static int binarySearch(int[] a, int key)

#Object類型數組,key為要查詢的參數
#如果使用Comparable進行排序,Object需要實現Comparable
#如果使用Comparator進行排序,可以使用外部比較方法實現
public static int binarySearch(Object[] a, Object key)
7.2.4、copyOf

copyOf:數組拷貝,底層採用System.arrayCopy(native方法)實現。

適合byte,char,double,float,int,long,short等基本類型,還有泛型數組。

#基本數據類型,例子int類型數組,newLength新數組長度
public static int[] copyOf(int[] original, int newLength)

#T為泛型數組,newLength新數組長度
public static <T> T[] copyOf(T[] original, int newLength)
7.2.5、copyOfRange

copyOfRange:數組拷貝,指定一定的範圍,底層採用System.arrayCopy(native方法)實現。

適合byte,char,double,float,int,long,short等基本類型,還有泛型數組。

#基本數據類型,例子int類型數組,from:開始位置,to:結束位置
public static int[] copyOfRange(int[] original, int from, int to)

#T為泛型數組,from:開始位置,to:結束位置
public static <T> T[] copyOfRange(T[] original, int from, int to)
7.2.6、equals和deepEquals

equals:判斷兩個數組的每一個對應的元素是否相等(equals, 對於兩個數組的元素a和a2有a==null ? a2==null : a.equals(a2))

#基本數據類型,例子int類型數組,a為原數組,a2為目標數組
public static boolean equals(int[] a, int[] a2)

#Object數組,a為原數組,a2為目標數組
public static boolean equals(Object[] a, Object[] a2)

deepEquals:主要針對一個數組中的元素還是數組的情況(多維數組比較)

#Object數組,a1為原數組,a2為目標數組
public static boolean deepEquals(Object[] a1, Object[] a2)
7.2.7、toString和deepToString

toString:將數組轉換成字符串,中間用逗號隔開

#基本數據類型,例子int類型數組,a為數組
public static String toString(int[] a)

#Object數組,a為數組
public static String toString(Object[] a)

deepToString:當數組中又包含數組,就不能單純的利用Arrays.toString()了,使用此方法將數組轉換成字符串

#Object數組,a為數組
public static String deepToString(Object[] a)

八、迭代器

JCF的迭代器(Iterator)為我們提供了遍歷容器中元素的方法。只有容器本身清楚容器里元素的組織方式,因此迭代器只能通過容器本身得到。每個容器都會通過內部類的形式實現自己的迭代器。

ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add(new String("a1"));
list.add(new String("a2"));
list.add(new String("a3"));
Iterator<String> it = list.iterator();//得到迭代器
while(it.hasNext()){
    String obj = it.next();//訪問元素
    System.out.println(obj);
}

JDK 1.5 引入了增強的for循環,簡化了迭代容器時的寫法

//使用增強for迭代
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add(new String("a1"));
list.add(new String("a2"));
list.add(new String("a3"));
for(String obj : list){
    //enhanced for statement
    System.out.println(obj);
}

九、總結

以上,主要是對java集合的整體架構進行簡單的介紹,如果有理解不當之處,歡迎指正。

十、參考

1、JDK1.7&JDK1.8 源碼
2、
3、

作者:炸雞可樂
原文出處:

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湖北禁用廚餘垃圾餵豬 違規可罰5萬元

摘錄自2020年1月7日星島日報報導

中國非洲豬瘟疫情持續,湖北省政府立法,直接使用廚餘垃圾餵豬,將罰款最高5萬元人民幣,將於3月1日起實施。

政府指,為加強廚餘垃圾管理,保障食品安全,促進廚餘垃圾資源化利用和無害化處理,所以實施《湖北省餐廚垃圾管理辦法》規定。根據規定,在廚餘垃圾投放、收集、運輸、處置過程中,不得實施下列行為:將廚餘垃圾與其他生活垃圾混合投放;將廚餘垃圾排入污水排水管道、雨水管道等市政公共設施以及河道、湖泊、水庫等公共水域;隨意傾倒、拋撒廚餘垃圾等。

另外亦規定直接使用廚餘垃圾餵豬的,由縣級以上政府農業農村主管部門責令停止違法行為,可以處5000元以上2萬元以下罰款;情節嚴重的,處2萬元以上5萬元以下罰款。

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南非八獅遭毒殺 爪及鼻子被割下疑圖製藥

摘錄自2020年1月7日星島日報報導

南非近日有八隻獅子被人非法獵殺,另有仍在母獅體內的胎兒亦因此胎死腹中。部分獅子的腳掌及鼻子亦被人割去,懷疑是用作製作藥物,警方目前仍在調查案件。

事發在西北省斯瓦圖根斯(Swartruggens)附近一個農場,51歲的負責人布洛姆上周五(3日)在場內視察時,發現兩隻雄獅及六隻母獅被獵殺,獅子的爪以及鼻子亦被人割下。其中兩隻母獅各懷有三隻幼獅,但全都胎死腹中。另外,有兩隻幼獅剛在案發前出生,因喝下中毒母獅的奶水而死亡,事發後,該獅子家族僅剩一隻雌性幼獅「Yoda」,由於牠由布洛姆以奶樽餵哺而沒有喝下有毒的奶水,因此逃過一劫。

布洛姆在現場找到四組腳印,警方目前正調查案件,暫無人被捕。在南非,由於獅子及老虎等動物的部分身體部位可製成藥材,因此盜獵事件不時發生。

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澳洲野火 煙雲飄1萬2000多公里觸及巴西

摘錄自2020年1月8日中央社報導

澳洲野火延燒,巴西國家太空署(National Institute for Space Research, INPE)旗下的遙測部門今天推文表示,野火煙霾今天觸及巴西。

遙測部門(Department of Remote Sensing)指著衛星影像說,澳洲大火煙霾一路飄洋過海來到巴西最南端的南大河州(Rio Grande do Sul)。

民間氣象公司MetSul也在推特發文說煙雲抵達南大河州首府快樂港(Porto Alegre),但強調:「從澳洲飄來的煙霾幾乎難以察覺,即使衛星圖顯示大快樂港地區上空被煙霧籠罩。」

智利氣象局昨(6日)表示,智利和阿根廷能看見野火產生的煙霾。這意味著煙雲飄了1萬2000多公里到達南美洲。不過智利氣象局表示,飄來的煙霾並不會對南美居民的健康產生負面影響。

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12日,國家能源局會同有關部門在江蘇省常州市組織召開全國電動汽車充電基礎設施促進聯盟成立暨建設經驗交流現場會,宣佈國家電動汽車充電基礎設施促進聯盟正式成立。   據新華社消息,近年來,中國當前充電設施發展仍然存在認識不統一、配套政策不完善、協調推進難度大、標準規範不健全等問題。為此,國家明確提出,到2020年要完成為500萬輛電動汽車配套建設相應規模的充電基礎設施的任務目標。   “大力推進電動汽車充電基礎設施建設,有利於解決電動汽車充電難題,對於打造大眾創業、萬眾創新和增加公共產品、公共服務“雙引擎”,實現穩增長、調結構、惠民生具有重要意義。”國家能源局副局長鄭柵潔介紹。

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近年積極在推廣電動車的上海,據該市的新能源汽車推進辦人士透露,明年上海的免費牌照政策可望延續。據業界專家指出,由於上海車牌動輒 9 至 10 萬人民幣,這項政策對電動車發展極有助益。   據解放網報導,上海未來在標誌性的文化場所、學校、醫院等公共場所,將率先推廣公共充電站建設;在公務車、公共交通領域率先應用電動汽車取得突破,提高電動汽車在汽車消費市場的比重,形成「電動汽車+分時租賃」的公共交通新常態。   電動汽車租賃相關的 evcard 分時租賃專案,則以從郊區發展到市中心,今年年底前將會有 500 個充電站建成 。截 至目前,上海新能源汽車免費掛上海車牌的入圍品牌已經有30 多家,總共發放了 3 萬張。

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