RabbitMQ入門,我是動了心的

人一輩子最值得炫耀的不應該是你的財富有多少(雖然這話說得有點違心,呵呵),而是你的學習能力。技術更新迭代的速度非常快,那作為程序員,我們就應該擁有一顆擁抱變化的心,积極地跟進。

在 RabbitMQ 入門之前,我已經入門了 Redis、Elasticsearch 和 MongoDB,這讓我感覺自己富有極客精神,非常良好。

小夥伴們在繼續閱讀之前,我必須要聲明一點,我對 RabbitMQ 並沒有進行很深入的研究,僅僅是因為要用,就學一下。但作為一名負責任的技術博主,我是動了心的,這篇入門教程,小夥伴們讀完后絕對會感到滿意,忍不住無情地點贊,以及赤裸裸地轉發。

當然了,小夥伴們遇到文章中有錯誤的地方,不要手下留情,可以組團過來捶我,但要保證一點,不要打臉,我怕毀容。

01、RabbitMQ 是什麼

首先,我知道,Rabbit 是一隻兔子(哎呀媽呀,忍不住秀了一波自己的英語功底),可愛的形象已經躍然於我的腦海中了。那 MQ 又是什麼呢?是 Message Queue 的首字母縮寫,也就是說 RabbitMQ 是一款開源的消息隊列系統。

RabbitMQ 的主要特點在於健壯性好、易於使用、高性能、高併發、集群易擴展,以及強大的開源社區支持。反正就是很牛逼的樣子。

九年前我做大宗期貨交易的時候,也需要消息推送,那時候還不知道去找這種現成的中間件,就用自定義的隊列實現,結果搞了不少 bug,有些到現在還沒有解決,真的是不堪回首的往事啊。

下圖是 RabbitMQ 的消息模型圖(來源於網絡,侵刪),小夥伴們來感受下。

1)P 是 Producer,代表生產者,也就是消息的發送者,可以將消息發送到 X

2)X 是 Exchange(為啥不是 E,我也很好奇),代表交換機,可以接受生產者發送的消息,並根據路由將消息發送給指定的隊列

3)Q 是 Queue,也就是隊列,存放交換機發送來的消息

4)C 是 Consumer,代表消費者,也就是消息的接受者,從隊列中獲取消息

聽我這樣一解釋,是不是對 RabbitMQ 的印象就很具象化了?小夥伴們,學起來吧!

02、安裝 Erlang

咦,怎麼不是安裝 RabbitMQ 啊?先來看看官方的解釋。

英文看不太懂,沒關係,我來補充兩人話。RabbitMQ 服務器是用 Erlang 語言編寫的,它的安裝包里並沒有集成 Erlang 的環境,因此需要先安裝 Erlang。小夥伴們不要擔心,Erlang 安裝起來沒有任何難度。

Erlang 下載地址如下:

https://erlang.org/download/otp_versions_tree.html

最新的版本是 23.0.1,我選擇的是 64 位的版本,104M 左右。下載完就可以雙擊運行安裝,傻瓜式的。

需要注意的是,我安裝的過程中,電腦重啟了一次,好像要安裝一個什麼庫,重啟之前忘記保存圖片了(sorry)。重啟后,重新雙擊運行 otp_win64_23.0.1.exe 文件完成 Erlang 安裝。

03、安裝 RabbitMQ

Erlang 安裝成功后,就可以安裝 RabbitMQ 了。下載地址如下所示:

https://www.rabbitmq.com/install-windows.html

找到下圖中的位置,選擇紅色框中的文件進行下載。

安裝包只有 16.5M 大小,還是非常輕量級的。下載完后直接雙擊運行 exe 文件就可以傻瓜式地安裝了。

安裝成功后,就可以將 RabbitMQ 作為 Windows 服務啟動,可以從“開始”菜單管理 RabbitMQ Windows 服務。

點擊「RabbitMQ Command Prompt (sbin dir)」,進入命令行,輸入 rabbitmqctl.bat status 可確認 RabbitMQ 的啟動狀態。

可以看到 RabbitMQ 一些狀態信息:

  • 進程 ID,也就是 PID 為 2816
  • 操作系統為 Windows
  • 當前的版本號為 3.8.4
  • Erlang 的配置信息

命令行界面看起來不夠優雅,因此我們可以輸入以下命令來啟用客戶端管理 UI 插件:

rabbitmq-plugins enable rabbitmq_management

看到以下信息就可以確認插件啟用成功了。

在瀏覽器地址欄輸入 http://localhost:15672/ 可以進入管理端界面,如下圖所示:

04、在 Java 中使用 RabbitMQ

有些小夥伴可能會問,“二哥,我是一名 Java 程序員,我該如何在 Java 中使用 RabbitMQ 呢?”這個問題問得好,這就來,這就來。

第一步,在項目中添加 RabbitMQ 客戶端依賴:

<dependency>
    <groupId>com.rabbitmq</groupId>
    <artifactId>amqp-client</artifactId>
    <version>5.9.0</version>
</dependency>

第二步,我們來模擬一個最簡單的場景,一個生產者發送消息到隊列中,一個消費者從隊列中讀取消息並打印。

官方對 RabbitMQ 有一個很好的解釋,我就“拿來主義”的用一下。在我上高中的年代,同學們之間最流行的交流方式不是 QQ、微信,甚至短信這些,而是書信。因為那時候還沒有智能手機,況且上學期間學校也是命令禁用手機的,所以書信是情感表達的最好方式。好懷念啊。

假如我向女朋友小巷寫了一封情書,內容如下所示:

致小巷
你好呀,小巷。
你走了以後我每天都感到很悶,就像堂吉訶德一樣,每天想念托波索的達辛妮亞。我現在已經養成了一種習慣,就是每兩三天就要找你說幾句不想對別人說的話。
。。。。。。
王二,5月20日

那這封情書要寄給小巷,我就需要跑到郵局,買上郵票,投遞到郵箱當中。女朋友要收到這封情書,就需要郵遞員盡心儘力,不要弄丟了。

RabbitMQ 就像郵局一樣,只不過處理的不是郵件,而是消息。之前解釋過了,P 就是生產者,C 就是消費者。

新建生產者類 Wanger :

public class Wanger {
    private final static String QUEUE_NAME = "love";
    public static void main(String[] args) throws IOException, TimeoutException {
        ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();

        try (Connection connection = factory.newConnection();
             Channel channel = connection.createChannel()) {
            channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, falsefalsefalsenull);
            String message = "小巷,我喜歡你。";
            channel.basicPublish("", QUEUE_NAME, null, message.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
            System.out.println(" [王二] 發送 '" + message + "'");
        }
    }
}

1)QUEUE_NAME 為隊列名,也就是說,生產者發送的消息會放到 love 隊列中。

2)通過以下方式創建服務器連接:

ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
try (Connection connection = factory.newConnection();
             Channel channel = connection.createChannel()) {

ConnectionFactory 是一個非常方便的工廠類,可用來創建到 RabbitMQ 的默認連接(主機名為“localhost”)。然後,創建一個通道( Channel)來發送消息。

Connection 和 Channel 類都實現了 Closeable 接口,所以可以使用 try-with-resource 語句,如果有小夥伴對 try-with-resource 語句不太熟悉,可以查看我之前寫的我去文章。

3)在發送消息的時候,必須設置隊列名稱,通過 queueDeclare() 方法設置。

4)basicPublish() 方法用於發布消息:

  • 第一個參數為交換機(exchange),當前場景不需要,因此設置為空字符串;
  • 第二個參數為路由關鍵字(routingKey),暫時使用隊列名填充;
  • 第三個參數為消息的其他參數(BasicProperties),暫時不配置;
  • 第四個參數為消息的主體,這裏為 UTF-8 格式的字節數組,可以有效地杜絕中文亂碼。

生產者類有了,接下來新建消費者類 XiaoXiang:

public class XiaoXiang {
    private final static String QUEUE_NAME = "love";
    public static void main(String[] args) throws IOException, TimeoutException {
        ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
        Connection connection = factory.newConnection();
        Channel channel = connection.createChannel();

        channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, falsefalsefalsenull);
        System.out.println("等待接收消息");

        DeliverCallback deliverCallback = (consumerTag, delivery) -> {
            String message = new String(delivery.getBody(), "UTF-8");
            System.out.println(" [小巷] 接收到的消息 '" + message + "'");
        };
        channel.basicConsume(QUEUE_NAME, true, deliverCallback, consumerTag -> { });
    }
}

1)創建通道的代碼和生產者差不多,只不過沒有使用 try-with-resource 語句來自動關閉連接和通道,因為我們希望消費者能夠一直保持連接,直到我們強制關閉它。

2)在接收消息的時候,必須設置隊列名稱,通過 queueDeclare() 方法設置。

3)由於 RabbitMQ 將會通過異步的方式向我們推送消息,因此我們需要提供了一個回調,該回調將對消息進行緩衝,直到我們做好準備接收它們為止。

DeliverCallback deliverCallback = (consumerTag, delivery) -> {
    String message = new String(delivery.getBody(), "UTF-8");
    System.out.println(" [小巷] 接收到的消息 '" + message + "'");
};

basicConsume() 方法用於接收消息:

  • 第一個參數為隊列名(queue),和生產者相匹配(love)。

  • 第二個參數為 autoAck,如果為 true 的話,表明服務器要一次性交付消息。怎麼理解這個概念呢?小夥伴們可以在運行消費者類 XiaoXiang 類之前,先多次運行生產者類 Wanger,向隊列中發送多個消息,等到消費者類啟動后,你就會看到多條消息一次性接收到了,就像下面這樣。

等待接收消息
 [小巷] 接收到的消息 '小巷,我喜歡你。'
 [小巷] 接收到的消息 '小巷,我喜歡你。'
 [小巷] 接收到的消息 '小巷,我喜歡你。'
  • 第三個參數為 DeliverCallback,也就是消息的回調函數。

  • 第四個參數為 CancelCallback,我暫時沒搞清楚是幹嘛的。

在消息發送的過程中,也可以使用 RabbitMQ 的管理面板查看到消息的走勢圖,如下所示。

05、鳴謝

好了,我親愛的小夥伴們,以上就是本文的全部內容了,是不是看完后很想實操一把 RabbitMQ,趕快行動吧!如果你在學習的過程中遇到了問題,歡迎隨時和我交流,雖然我也是個菜鳥,但我有熱情啊。

另外,如果你想寫入門級別的文章,這篇就是最好的範例。

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Tensorflow2 自定義數據集圖片完成圖片分類任務

對於自定義數據集的圖片任務,通用流程一般分為以下幾個步驟:

  • Load data

  • Train-Val-Test

  • Build model

  • Transfer Learning

其中大部分精力會花在數據的準備和預處理上,本文用一種較為通用的數據處理手段,並通過手動構建,簡單模型, 層數較深的resnet網絡,和基於VGG19的遷移學習。

你可以通過這個例子,快速搭建網絡,並訓練處一個較為滿意的結果。

1. Load data

數據集來自Pokemon的5分類數據, 每一種的圖片數量為200多張,是一個較小型的數據集。

官方項目鏈接:

Keras and Convolutional Neural Networks (CNNs)

1.1 數據集介紹

Pokemon文件夾中包含5個子文件,其中每個子文件夾名為對應的類別名。文件夾中包含有png, jpeg的圖片文件。

1.2 解題思路

  • 由於文件夾中沒有劃分,訓練集和測試集,所以需要構建一個csv文件讀取所有的文件,及其類別

  • shuffle數據集以後,劃分Train_val_test

  • 對數據進行預處理, 數據標準化,數據增強, 可視化處理

“””python
# 創建数字編碼錶

  import os
  import glob
  import random
  import csv
  import tensorflow as tf
  from tensorflow import keras
  import matplotlib.pyplot as plt
  import time
  
  
  def load_csv(root, filename, name2label):
      """
      將分散在各文件夾中的圖片, 轉換為圖片和label對應的一個dataset文件, 格式為csv
      :param root: 文件路徑(每個子文件夾中的文件屬於一類)
      :param filename: 文件名
      :param name2label: 類名編碼錶  {'類名1':0, '類名2':1..}
      :return: images, labels
      """
      # 判斷是否csv文件已經生成
      if not os.path.exists(os.path.join(root, filename)):  # join-將路徑與文件名何為一個路徑並返回(沒有會生成新路徑)
          images = []  # 存的是文件路徑
          for name in name2label.keys():
              # pokemon\pikachu\00000001.png
              # glob.glob() 利用通配符檢索路徑內的文件,類似於正則表達式
              images += glob.glob(os.path.join(root, name, '*'))  # png, jpg, jpeg
          print(name2label)
          print(len(images), images)
  
          random.shuffle(images)
  
          with open(os.path.join(root, filename), 'w', newline='') as f:
              writer = csv.writer(f)
              for img in images:
                  name = img.split(os.sep)[1]  # os.sep 表示分隔符 window-'\\' , linux-'/'
                  label = name2label[name]  # 0, 1, 2..
                  # 'pokemon\\bulbasaur\\00000000.png', 0
                  writer.writerow([img, label])  # 如果不設定newline='', 2個數據會分為2行寫
              print('write into csv file:', filename)
  
      # 讀取現有文件
      images, labels = [], []
      with open(os.path.join(root, filename)) as f:
          reader = csv.reader(f)
          for row in reader:
              # 'pokemon\\bulbasaur\\00000000.png', 0
              img, label = row
              label = int(label)  # str-> int
              images.append(img)
              labels.append(label)
  
      assert len(images) == len(labels)
  
      return images, labels
  
  
  def load_pokemon(root, mode='train'):
      """
      # 創建数字編碼錶
      :param root: root path
      :param mode: train, valid, test
      :return: images, labels, name2label
      """
  
      name2label = {}  # {'bulbasaur': 0, 'charmander': 1, 'mewtwo': 2, 'pikachu': 3, 'squirtle': 4}
      for name in sorted(os.listdir(os.path.join(root))):
          # sorted() 是為了復現結果的一致性
          # os.listdir - 返迴路徑下的所有文件(文件夾,文件)列表
          if not os.path.isdir(os.path.join(root, name)):  # 是否為文件夾且是否存在
              continue
          # 每個類別編碼一個数字
          name2label[name] = len(name2label)
  
      # 讀取label
      images, labels = load_csv(root, 'images.csv', name2label)
  
      # 劃分數據集 [6:2:2]
      if mode == 'train':
          images = images[:int(0.6 * len(images))]
          labels = labels[:int(0.6 * len(labels))]  # len(images) == len(labels)
  
      elif mode == 'valid':
          images = images[int(0.6 * len(images)):int(0.8 * len(images))]
          labels = labels[int(0.6 * len(labels)):int(0.8 * len(labels))]
  
      else:
          images = images[int(0.8 * len(images)):]
          labels = labels[int(0.8 * len(labels)):]
  
      return images, labels, name2label
  
  
  # imagenet 數據集均值, 方差
  img_mean = tf.constant([0.485, 0.456, 0.406])  # 3 channel
  img_std = tf.constant([0.229, 0.224, 0.225])
  
  def normalization(x, mean=img_mean, std=img_std):
      # [224, 224, 3]
      x = (x - mean) / std
      return x
  
  def denormalization(x, mean=img_mean, std=img_std):
      x = x * std + mean
      return x
  
  
  def preprocess(x, y):
      # x: path, y: label
      x = tf.io.read_file(x)  # 2進制
      # x = tf.image.decode_image(x)
      x = tf.image.decode_jpeg(x, channels=3)  # RGBA
      x = tf.image.resize(x, [244, 244])
  
      # data augmentation
      # x = tf.image.random_flip_up_down(x)
      x = tf.image.random_flip_left_right(x)
      x = tf.image.random_crop(x, [224, 224, 3])  # 模型縮減比例不宜過大,否則會增大訓練難度
  
      x = tf.cast(x, dtype=tf.float32) / 255. # unit8 -> float32
      # U[0,1] -> N(0,1)  # 提高訓練準確度
      x = normalization(x)
  
      y = tf.convert_to_tensor(y)
  
      return x, y
  
  def main():
      images, labels, name2label = load_pokemon('pokemon', 'train')
      print('images:', len(images), images)
      print('labels:', len(labels), labels)
      # print(name2label)
  
      # .map()函數要位於.batch()之前, 否則 x=tf.io.read_file()會一次讀取一個batch的圖片,從而報錯
      db = tf.data.Dataset.from_tensor_slices((images, labels)).map(preprocess).shuffle(1000).batch(32)
  
      # tf.summary()
      # 提供了各類方法(支持各種多種格式)用於保存訓練過程中產生的數據(比如loss_value、accuracy、整個variable),
      # 這些數據以日誌文件的形式保存到指定的文件夾中。
  
      # 數據可視化:而tensorboard可以將tf.summary()
      # 記錄下來的日誌可視化,根據記錄的數據格式,生成折線圖、統計直方圖、圖片列表等多種圖。
      # tf.summary()
      # 通過遞增的方式更新日誌,這讓我們可以邊訓練邊使用tensorboard讀取日誌進行可視化,從而實時監控訓練過程。
      writer = tf.summary.create_file_writer('logs')
      for step, (x, y) in enumerate(db):
          with writer.as_default():
              x = denormalization(x)
              tf.summary.image('img', x, step=step, max_outputs=9)  # STEP:默認選項,指的是橫軸显示的是訓練迭代次數
  
              time.sleep(5)
  
  
  
  if __name__ == '__main__':
      main()

“””

2. 構建模型進行訓練

2.1 自定義小型網絡

由於數據集數量較少,大型網絡的訓練中往往會出現過擬合情況,這裏就定義了一個2層卷積的小型網絡。
引入early_stopping回調函數后,3個epoch沒有較大變化的情況下,模型訓練的準確率為0.8547

“””
# 1. 自定義小型網絡
model = keras.Sequential([
layers.Conv2D(16, 5, 3),
layers.MaxPool2D(3, 3),
layers.ReLU(),
layers.Conv2D(64, 5, 3),
layers.MaxPool2D(2, 2),
layers.ReLU(),
layers.Flatten(),
layers.Dense(64),
layers.ReLU(),
layers.Dense(5)
])

  model.build(input_shape=(None, 224, 224, 3))  
  model.summary()
  
  early_stopping = EarlyStopping(
      monitor='val_loss',
      patience=3,
      min_delta=0.001
  )
  
  
  model.compile(optimizer=optimizers.Adam(lr=1e-3),
                 loss=losses.CategoricalCrossentropy(from_logits=True),
                 metrics=['accuracy'])
  model.fit(db_train, validation_data=db_val, validation_freq=1, epochs=100,
             callbacks=[early_stopping])
  model.evaluate(db_test)

“””

2.2 自定義的Resnet網絡

resnet 網絡對於層次較深的網絡的可訓練型提升很大,主要是通過一個identity layer保證了深層次網絡的訓練效果不會弱於淺層網絡。
其他文章中有詳細介紹resnet的搭建,這裏就不做贅述, 這裏構建了一個resnet18網絡, 準確率0.7607。

“””
import os

  import numpy as np
  import tensorflow as tf
  from tensorflow import keras
  from tensorflow.keras import layers
  
  tf.random.set_seed(22)
  np.random.seed(22)
  os.environ['TF_CPP_MIN_LOG_LEVEL'] = '2'
  assert tf.__version__.startswith('2.')
  
  
  class ResnetBlock(keras.Model):
  
      def __init__(self, channels, strides=1):
          super(ResnetBlock, self).__init__()
  
          self.channels = channels
          self.strides = strides
  
          self.conv1 = layers.Conv2D(channels, 3, strides=strides,
                                     padding=[[0, 0], [1, 1], [1, 1], [0, 0]])
          self.bn1 = keras.layers.BatchNormalization()
          self.conv2 = layers.Conv2D(channels, 3, strides=1,
                                     padding=[[0, 0], [1, 1], [1, 1], [0, 0]])
          self.bn2 = keras.layers.BatchNormalization()
  
          if strides != 1:
              self.down_conv = layers.Conv2D(channels, 1, strides=strides, padding='valid')
              self.down_bn = tf.keras.layers.BatchNormalization()
  
      def call(self, inputs, training=None):
          residual = inputs
  
          x = self.conv1(inputs)
          x = tf.nn.relu(x)
          x = self.bn1(x, training=training)
          x = self.conv2(x)
          x = tf.nn.relu(x)
          x = self.bn2(x, training=training)
  
          # 殘差連接
          if self.strides != 1:
              residual = self.down_conv(inputs)
              residual = tf.nn.relu(residual)
              residual = self.down_bn(residual, training=training)
  
          x = x + residual
          x = tf.nn.relu(x)
          return x
  
  
  class ResNet(keras.Model):
  
      def __init__(self, num_classes, initial_filters=16, **kwargs):
          super(ResNet, self).__init__(**kwargs)
  
          self.stem = layers.Conv2D(initial_filters, 3, strides=3, padding='valid')
  
          self.blocks = keras.models.Sequential([
              ResnetBlock(initial_filters * 2, strides=3),
              ResnetBlock(initial_filters * 2, strides=1),
              # layers.Dropout(rate=0.5),
  
              ResnetBlock(initial_filters * 4, strides=3),
              ResnetBlock(initial_filters * 4, strides=1),
  
              ResnetBlock(initial_filters * 8, strides=2),
              ResnetBlock(initial_filters * 8, strides=1),
  
              ResnetBlock(initial_filters * 16, strides=2),
              ResnetBlock(initial_filters * 16, strides=1),
          ])
  
          self.final_bn = layers.BatchNormalization()
          self.avg_pool = layers.GlobalMaxPool2D()
          self.fc = layers.Dense(num_classes)
  
      def call(self, inputs, training=None):
          # print('x:',inputs.shape)
          out = self.stem(inputs, training = training)
          out = tf.nn.relu(out)
  
          # print('stem:',out.shape)
  
          out = self.blocks(out, training=training)
          # print('res:',out.shape)
  
          out = self.final_bn(out, training=training)
          # out = tf.nn.relu(out)
  
          out = self.avg_pool(out)
  
          # print('avg_pool:',out.shape)
          out = self.fc(out)
  
          # print('out:',out.shape)
  
          return out
  
  
  def main():
      num_classes = 5
  
      resnet18 = ResNet(5)
      resnet18.build(input_shape=(None, 224, 224, 3))
      resnet18.summary()
  
  
  if __name__ == '__main__':
      main()

“””

“””
# 2.resnet18訓練, 圖片數量較小,訓練結果不是特別好
# resnet = ResNet(5) # 0.7607
# resnet.build(input_shape=(None, 224, 224, 3))
# resnet.summary()
“””

2.3 VGG19遷移學習

遷移學習利用了數據集之間的相似性,對於數據集數量較少的時候,訓練效果會遠優於其他。
在訓練過程中,使用include_top=False, 去掉最後分類的基層Dense, 重新構建並訓練就可以了。準確率0.9316

“””
# 3. VGG19遷移學習,遷移學習利用數據集之間的相似性, 結果遠好於其他2種
# 為了方便,這裏仍然使用resnet命名
net = tf.keras.applications.VGG19(weights=’imagenet’, include_top=False, pooling=’max’ )
net.trainable = False
resnet = keras.Sequential([
net,
layers.Dense(5)
])
resnet.build(input_shape=(None, 224, 224, 3)) # 0.9316
resnet.summary()

  early_stopping = EarlyStopping(
      monitor='val_loss',
      patience=3,
      min_delta=0.001
  )
  
  
  resnet.compile(optimizer=optimizers.Adam(lr=1e-3),
                 loss=losses.CategoricalCrossentropy(from_logits=True),
                 metrics=['accuracy'])
  resnet.fit(db_train, validation_data=db_val, validation_freq=1, epochs=100,
             callbacks=[early_stopping])
  resnet.evaluate(db_test)

“””

附錄:

train_scratch.py 代碼

“””

import os

os.environ['TF_CPP_MIN_LOG_LEVEL'] = '2'

import tensorflow as tf
import numpy as np
from tensorflow import keras
from tensorflow.keras import layers, optimizers, losses
from tensorflow.keras.callbacks import EarlyStopping

tf.random.set_seed(22)
np.random.seed(22)
assert tf.__version__.startswith('2.')

# 設置GPU顯存按需分配
# gpus = tf.config.experimental.list_physical_devices('GPU')
# if gpus:
#     try:
#         # Currently, memory growth needs to be the same across GPUs
#         for gpu in gpus:
#             tf.config.experimental.set_memory_growth(gpu, True)
#         logical_gpus = tf.config.experimental.list_logical_devices('GPU')
#         print(len(gpus), "Physical GPUs,", len(logical_gpus), "Logical GPUs")
#     except RuntimeError as e:
#         # Memory growth must be set before GPUs have been initialized
#         print(e)

from pokemon import load_pokemon, normalization
from resnet import ResNet


def preprocess(x, y):
    # x: 圖片的路徑,y:圖片的数字編碼
    x = tf.io.read_file(x)
    x = tf.image.decode_jpeg(x, channels=3)  # RGBA
    # 圖片縮放
    # x = tf.image.resize(x, [244, 244])
    # 圖片旋轉
    # x = tf.image.rot90(x,2)
    # 隨機水平翻轉
    x = tf.image.random_flip_left_right(x)
    # 隨機豎直翻轉
    # x = tf.image.random_flip_up_down(x)

    # 圖片先縮放到稍大尺寸
    x = tf.image.resize(x, [244, 244])
    # 再隨機裁剪到合適尺寸
    x = tf.image.random_crop(x, [224, 224, 3])

    # x: [0,255]=> -1~1
    x = tf.cast(x, dtype=tf.float32) / 255.
    x = normalization(x)
    y = tf.convert_to_tensor(y)
    y = tf.one_hot(y, depth=5)

    return x, y


batchsz = 32

# create train db
images1, labels1, table = load_pokemon('pokemon', 'train')
db_train = tf.data.Dataset.from_tensor_slices((images1, labels1))
db_train = db_train.shuffle(1000).map(preprocess).batch(batchsz)
# create validation db
images2, labels2, table = load_pokemon('pokemon', 'valid')
db_val = tf.data.Dataset.from_tensor_slices((images2, labels2))
db_val = db_val.map(preprocess).batch(batchsz)
# create test db
images3, labels3, table = load_pokemon('pokemon', mode='test')
db_test = tf.data.Dataset.from_tensor_slices((images3, labels3))
db_test = db_test.map(preprocess).batch(batchsz)


# 1. 自定義小型網絡
# resnet = keras.Sequential([
#     layers.Conv2D(16, 5, 3),
#     layers.MaxPool2D(3, 3),
#     layers.ReLU(),
#     layers.Conv2D(64, 5, 3),
#     layers.MaxPool2D(2, 2),
#     layers.ReLU(),
#     layers.Flatten(),
#     layers.Dense(64),
#     layers.ReLU(),
#     layers.Dense(5)
# ])  # 0.8547


# 2.resnet18訓練, 圖片數量較小,訓練結果不是特別好
# resnet = ResNet(5)  # 0.7607
# resnet.build(input_shape=(None, 224, 224, 3))
# resnet.summary()


# 3. VGG19遷移學習,遷移學習利用數據集之間的相似性, 結果遠好於其他2種
net = tf.keras.applications.VGG19(weights='imagenet', include_top=False, pooling='max' )
net.trainable = False
resnet = keras.Sequential([
    net,
    layers.Dense(5)
])
resnet.build(input_shape=(None, 224, 224, 3))   # 0.9316
resnet.summary()

early_stopping = EarlyStopping(
    monitor='val_loss',
    patience=3,
    min_delta=0.001
)


resnet.compile(optimizer=optimizers.Adam(lr=1e-3),
               loss=losses.CategoricalCrossentropy(from_logits=True),
               metrics=['accuracy'])
resnet.fit(db_train, validation_data=db_val, validation_freq=1, epochs=100,
           callbacks=[early_stopping])
resnet.evaluate(db_test)

“””

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【離散優化】覆蓋問題

覆蓋問題

我們知道設施選址問題有兩類基礎問題,分別是中值問題和覆蓋問題,下面要介紹的就是覆蓋問題。

什麼是覆蓋問題?

覆蓋問題是以所期望的服務範圍滿足大多數或者所有用戶需求為前提,確定設施的位置。覆蓋模型的思想是離服務設施較近的用戶越多,則服務越好。

覆蓋問題的分類

覆蓋問題主要分為兩類:

  • 集合覆蓋問題(Location Set Covering Problem,LSCP)
  • 最大覆蓋問題(Maximum Covering Location Problem,MCLP)

覆蓋模型常用於哪些場景?

由於 P-中值模型常以總距離或者總時間作為測度指標,使得其並不適用於一些特殊的場景,比如消防中心和救護車等應急設施的區位選址問題,而覆蓋模型則比較適用於這些場景。

如何定義覆蓋?

如果需求點 \(i\) 到備選設施點 \(j\) 的距離或者時間小於臨界值 \(D_c\),那麼稱需求點 \(i\) 被候選設施點 \(j\) 覆蓋。、

下面介紹兩類覆蓋問題的數學模型表達

集合覆蓋問題 (Location Set Covering Problem,LSCP)

目標函數:

\[\min \sum_{j \in J}x_j \]

約束:

\[\sum_{j \in N_i} x_j \geqslant 1 \quad \forall i \in I \tag{c-1} \]

\[x_j \in \{0, 1\} \quad \forall j \in J \tag{c-2} \]

其中,

  • \(N_i = \{j:a_{ij}=1\}\) 是覆蓋需求點 \(i\) 的候選設施點的集合,變量 \(a_{ij}\) 用來判斷需求點 \(i\) 是否被候選設施點 \(j\) 覆蓋,若是,則 \(a_{ij}=1\),否則 \(a_{ij}=0\)
  • 目標函數旨在尋求設施總量最小
  • 約束 \(c-1\) 保證每個需求點至少被一個設施服務範圍所覆蓋
  • 約束 \(c-2\) 是決策變量的取值範圍

在某些場景中,集合覆蓋問題有以下兩個缺點:

  • 為了保證所有需求點均被覆蓋而引入過多的設施,以至於超出預算
  • 模型無法區分需求點的需求強度

現實生活中,常常由於預算或者資源的約束,有限的設施不能保證空間中所有需求點都被覆蓋,此時,優先考慮需求強度大的需求點是十分必要的,下面要介紹的最大覆蓋模型就是為了解決這個問題而被提出。

最大覆蓋問題(Maximum Covering Location Problem,MCLP)

目標函數

\[\max \sum_{i \in N_i} \omega_iz_i \]

約束

\[z_i \leqslant \sum_{j \in N_i}x_j \quad \forall i \in I \tag{c-1} \]

\[\sum_{j\in J}x_j = p \tag{c-2} \]

\[x_j \in \{0,1\} \quad \forall j \in J \tag{c-3} \]

\[z_i = \{0, 1\} \quad \forall i \in I \tag{c-4} \]

其中,

  • \(\omega_i\) 為需求點 \(i\) 的需求強度

  • \(z_i\) 用來判斷需求點 \(i\) 是否被覆蓋,若覆蓋,則為 1,否則為 0

  • 目標函數旨在尋求有限設施(\(p\) 個)覆蓋的需求最多

  • 約束 \(c-1\) 要求除非在備選設施點中已定位一個設施可以覆蓋需求點 \(i\),否則需求點 \(i\) 將不被記作被覆蓋

  • 約束 \(c-2\) 限制設施的總數為 \(p\)

  • 約束 \(c-3, c-4\) 是決策變量的取值範圍

更多種類的選址問題

以上介紹的覆蓋問題的基礎模型框架,然而具體問題一般是較為複雜的設施選址問題,這就需要我們對基礎模型設置不同的條件從而進行擴展,比如:

  • 用於環境污染防治的鄰避型設施選址問題
  • 用於不同服務等級的層次型設置選址問題
  • 用於商業競爭的競爭型設施選址問題
  • 選址問題也開始考慮動態、不確定性等因素

總結

總結以上兩類問題,我們可以發現最大覆蓋模型和集合覆蓋模型的主要區別在於對設施數量和需求強度的關注不同,前者一般適用於建設經費充足或者設施成本相同的情況,後者則適用於有設施成本約束的選址決策。

參考文獻

本文內容主要從論文《設施選址問題中的基礎模型與求解方法比較》總結而來。

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Python 為什麼不支持 i++ 自增語法,不提供 ++ 操作符?

在 C/C++/Java 等等語言中,整型變量的自增或自減操作是標配,它們又可分為前綴操作(++i 和 –i)與後綴操作(i++ 和 i–),彼此存在着一些細微差別,各有不同的用途。

這些語言的使用者在接觸 Python 時,可能會疑惑為什麼它不提供 ++ 或 — 的操作呢?在我前不久發的《Python的十萬個為什麼?》里,就有不少同學在調查問卷中表示了對此話題感興趣。

Python 中雖然可能出現 ++i 這種前綴形式的寫法,但是它並沒有“++”自增操作符,此處只是兩個“+”(正數符號)的疊加而已,至於後綴形式的“++”,則完全不支持(SyntaxError: invalid syntax)。

本期“Python為什麼 ”欄目,我們將會從兩個主要的角度來回答:Python 為什麼不支持 i++ 自增語法? (PS:此處自增指代“自增和自減”,下同)

首先,Python 當然可以實現自增效果,即寫成i += 1 或者 i = i + 1 ,這在其它語言中也是通用的。

雖然 Python 在底層用了不同的魔術方法(__add__()__iadd__() )來完成計算,但表面上的效果完全相同。

所以,我們的問題可以轉化成:為什麼上面的兩種寫法會勝過 i++,成為 Python 的最終選擇呢?

1、Python 的整數是不可變類型

當我們定義i = 1000 時,不同語言會作出不同的處理:

  • C 之類的語言(寫法 int i = 1000)會申請一塊內存空間,並給它“綁定”一個固定的名稱 i,同時寫入一個可變的值 1000。在這裏,i 的地址以及類型是固定的,而值是可變的(在一定的表示範圍內)
  • Python(寫法i = 1000)也會申請一塊內存空間,但是它會“綁定”給数字 1000,即這個 1000 的地址以及類型是固定的(immutable),至於 i,只是一個名稱標籤貼在 1000 上,自身沒有固定的地址和類型

所以當我們令 i “自增”時(i = i + 1),它們的處理是不同的:

  • C 之類的語言先找到 i 的地址上存的數值,然後令它加 1,操作后新的數值就取代了舊的數值
  • Python 的操作過程是把 i 指向的数字加 1,然後把結果綁定到新申請的一塊內存空間,再把名稱標籤 i “貼”到新的数字上。新舊数字可以同時存在,不是取代關係

打一個不太恰當的比方:C 中的 i 就像一個宿主,数字 1000 寄生在它上面;而 Python 中的 1000 像個宿主,名稱 i 寄生在它上面。C 中的 i 與 Python 中的 1000,它們則寄生在底層的內存空間上……

還可以這樣理解:C 中的變量 i 是一等公民,数字 1000 是它的一個可變的屬性;Python 中的数字 1000 是一等公民,名稱 i 是它的一個可變的屬性。

有了以上的鋪墊,我們再來看看 i++,不難發現:

  • C 之類的語言,i++ 可以表示 i 的数字屬性的增加,它不會開闢新的內存空間,也不會產生新的一等公民
  • Python 之類的語言,i++ 如果是對其名稱屬性的操作,那樣就沒有意義了(總不能按字母表順序,把 i 變成 j 吧);如果理解成對数字本體的操作,那麼情況就會變得複雜:它會產生新的一等公民 1001,因此需要給它分配一個內存地址,此時若佔用 1000 的地址,則涉及舊對象的回收,那原有對於 1000 的引用關係都會受到影響,所以只能開闢新的內存空間給 1001

Python 若支持 i++,其操作過程要比 C 的 i++ 複雜,而且其含義也不再是“令数字增加1”(自增),而是“創建一個新的数字”(新增), 這樣的話,“自增操作符”(increment operator)就名不副實了。

Python 在理論上可以實現 i++ 操作,但它就必須重新定義“自增操作符”,還會令有其它語言經驗的人產生誤解,不如就讓大家直接寫成i += 1 或者 i = i + 1 好了。

2、Python 有可迭代對象

C/C++ 等語言設計出 i++,最主要的目的是為了方便使用三段式的 for 結構:

for(int i = 0; i < 100; i++){
    // 執行 xxx
}

這種程序關心的是数字本身的自增過程,数字做加法與程序體的執行相關聯。

Python 中沒有這種 for 結構的寫法,它提供了更為優雅的方式:

for i in range(100):
    # 執行 xxx

my_list = ["你好", "我是Python貓", "歡迎關注"]
for info in my_list:
    print(info)

這裏體現了不同的思維方式,它關心的是在一個數值範圍內的迭代遍歷,並不關心也不需要人為對数字做加法。

Python 中的可迭代對象/迭代器/生成器提供了非常良好的迭代/遍歷用法,能夠做到對 i++ 的完全替代。

例如,上例中實現了對列表內值的遍歷,Python 還可以用 enumerate() 實現對下標與具體值的同時遍歷:

my_list = ["你好", "我是Python貓", "歡迎關注"]
for i, info in enumerate(my_list):
    print(i, info)

# 打印結果:
0 你好
1 我是Python貓
2 歡迎關注

再例如對於字典的遍歷,Python 提供了 keys()、values()、items() 等遍歷方法,非常好用:

my_dict = {'a': '1', 'b': '2', 'c': '3'}
for key in my_dict.keys():
    print(key)

for key, value in my_dict.items():
    print(key, value)

有了這樣的利器,哪裡還有 i++ 的用武之地呢?

不僅如此,Python 中基本上很少使用i += 1 或者 i = i + 1 ,由於存在着隨處可見的可迭代對象,開發者們很容易實現對一個數值區間的操作,也就很少有對於某個數值作累加的訴求了。

所以,回到我們開頭的問題,其實這兩種“自增”寫法並沒有勝出 i++ 多少,只因為它們是通用型操作,又不需要引入新的操作符,所以 Python 才延續了一種基礎性的支持。真正的贏家其實是各種各樣的可迭代對象!

稍微小結下:Python 不支持自增操作符,一方面是因為它的整數是不可變類型的一等公民,自增操作(++)若要支持,則會帶來歧義;另一方面主要因為它有更合適的實現,即可迭代對象,對遍歷操作有很好的支持。

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寫在最後:本文屬於“Python為什麼”系列(Python貓出品),該系列主要關注 Python 的語法、設計和發展等話題,以一個個“為什麼”式的問題為切入點,試着展現 Python 的迷人魅力。部分話題會推出視頻版,請在 B 站收看,觀看地址:視頻地址

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【Mongodb】 可複製集搭建

可複製集 replica set

概念圖

可複製集需要至少3個以上的mongodb節點,其中有一個主節點promary,其餘的為副本節點secondary

可複製集有三個角色:

  • 主要成員(Primary):主要接收所有寫操作。就是主節點。
  • 副本成員(Secondary):從主節點通過複製操作以維護相同的數據集,即備份數據,不可寫操作,但可以讀操作(但需要配置)。是默認的一種從節點類型。
  • 仲裁者(Arbiter):不保留任何數據的副本,只具有投票選舉作用。當然也可以將仲裁服務器維護為副本集的一部分,即副本成員同時也可以是仲裁者。也是一種從節點類型。

關於仲裁者:
如果主節點+副本節點是偶數推薦添加仲裁者,如果主節點+ 副本節點是奇數可以不添加仲裁者。仲裁者將永遠是仲裁者,而主要人員可能會退出並成為次要人員,而次要人員可能成為選舉期間的主要人員。

為什麼要用可複製集?它有什麼重要性?

  1. 避免數據丟失,保障數據安全,提高系統安全性;
    (最少3節點,最大50節點)
  2. 自動化災備機制,主節點宕機后通過選舉產生新主機;提高系統健壯性;
    (7個選舉節點上限)
  3. 讀寫分離,負載均衡,提高系統性能;

搭建

準備三個mongodb節點

正準備三個mongodb節點,我們先搭建一個主節點,2個副本節點的模式
修改配置mongo.conf

  • 第一個
systemLog:
  #MongoDB發送所有日誌輸出的目標指定為文件 
  destination: file
  #mongod或mongos應向其發送所有診斷日誌記錄信息的日誌文件的路徑 
  path: "/home/amber/mongodb/mongodb-001/log/mongod.log" 
  #當mongos或mongod實例重新啟動時,mongos或mongod會將新條目附加到現有日誌文件的末尾。 
  logAppend: true
storage: 
  #mongod實例存儲其數據的目錄。storage.dbPath設置僅適用於mongod。 
  dbPath: "/home/amber/mongodb/mongodb-001/data/db" 
  journal:
    #啟用或禁用持久性日誌以確保數據文件保持有效和可恢復。 
    enabled: true
processManagement:
  #啟用在後台運行mongos或mongod進程的守護進程模式。 
  fork: true 
  #指定用於保存mongos或mongod進程的進程ID的文件位置,其中mongos或mongod將寫入其PID 
  pidFilePath: "/home/amber/mongodb/mongodb-001/log/mongod.pid" 
net:
  #服務實例綁定所有IP,有副作用,副本集初始化的時候,節點名字會自動設置為本地域名,而不是ip 
  #bindIpAll: true 
  #服務實例綁定的IP 
  bindIp: 0.0.0.0
  #bindIp 
  #綁定的端口 
  port: 27017
replication: 
  #副本集的名稱 
  replSetName: myrs
  • 第二個第三個配置
    把上述文件中的mongodb-001換成mongodb-002``mongodb-003
    端口分別換成27018 27019

然後分別在mongodb-00X的根目錄下執行啟動命令

./bin/mongod -f ./conf/mongod.conf

檢查進程

ps -ef|grep mongod

設置主節點

進入27017的那個mongod的客戶端,並且執行

rs.initiate({
      _id: "myrs", //  需要和replSetName的名稱一致
      version: 1,
      members: [{ _id: 0, host : "192.168.xx.xx:27017" }]});

或者

rs.initiate({}) 

執行結果

提示:
1)“ok”的值為1,說明創建成功。
2)命令行提示符發生變化,變成了一個從節點角色,此時默認不能讀寫。稍等片刻,回車,變成主節  點。

配置副本節點

再27017的mongod客戶端,也就是主節點上執行192.168.xx.xx:27018是副本節點的ip和端口

rs.add("192.168.xx.xx:27018")
rs.add("192.168.xx.xx:27019")

使用

rs.status()

就可以看到members會有三個節點了

測試

再主節點插入一條數據

use article;
db.comment.insert({name: "amber"})

再從節點查看,結果

這是因為需要再從節點再次進行

rs.slaveok() // 確認當前節點是副本節點
db.comment.find(); // 查看當前數據

可以看到已經有數據了,這樣一主二從的可複製成功了

如果關閉主節點,在從節點執行rs.status();
可以看到原來的主節點的health變成了0

27018變成了新的主節點

主節點的選舉原則

MongoDB在副本集中,主節點選舉的觸發條件:
1) 主節點故障
2) 主節點網絡不可達(默認心跳信息為10秒)
3) 人工干預(rs.stepDown(600))

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【Spring註解驅動開發】使用InitializingBean和DisposableBean來管理bean的生命周期,你真的了解嗎?

寫在前面

在《【Spring註解驅動開發】如何使用@Bean註解指定初始化和銷毀的方法?看這一篇就夠了!!》一文中,我們講述了如何使用@Bean註解來指定bean初始化和銷毀的方法。具體的用法就是在@Bean註解中使用init-method屬性和destroy-method屬性來指定初始化方法和銷毀方法。除此之外,Spring中是否還提供了其他的方式來對bean實例進行初始化和銷毀呢?

項目工程源碼已經提交到GitHub:https://github.com/sunshinelyz/spring-annotation

InitializingBean接口

1.InitializingBean接口概述

Spring中提供了一個InitializingBean接口,InitializingBean接口為bean提供了屬性初始化后的處理方法,它只包括afterPropertiesSet方法,凡是繼承該接口的類,在bean的屬性初始化后都會執行該方法。InitializingBean接口的源碼如下所示。

package org.springframework.beans.factory;
public interface InitializingBean {
	void afterPropertiesSet() throws Exception;
}

根據InitializingBean接口中提供的afterPropertiesSet()方法的名字可以推斷出:afterPropertiesSet()方法是在屬性賦好值之後調用的。那到底是不是這樣呢?我們來分析下afterPropertiesSet()方法的調用時機。

2.何時調用InitializingBean接口?

我們定位到Spring中的org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory類下的invokeInitMethods()方法中,來查看Spring加載bean的方法。

題外話:不要問我為什麼會是這個invokeInitMethods()方法,如果你和我一樣對Spring的源碼非常熟悉的話,你也會知道是這個invokeInitMethods()方法,哈哈哈哈!所以,小夥伴們不要只顧着使用Spring,還是要多看看Spring的源碼啊!Spring框架中使用了大量優秀的設計模型,其代碼的編寫規範和嚴謹程度也是業界開源框架中數一數二的,非常值得閱讀。

我們來到AbstractAutowireCapableBeanFactory類下的invokeInitMethods()方法,如下所示。

protected void invokeInitMethods(String beanName, final Object bean, @Nullable RootBeanDefinition mbd)
    throws Throwable {
	//判斷該bean是否實現了實現了InitializingBean接口,如果實現了InitializingBean接口,則調用bean的afterPropertiesSet方法
    boolean isInitializingBean = (bean instanceof InitializingBean);
    if (isInitializingBean && (mbd == null || !mbd.isExternallyManagedInitMethod("afterPropertiesSet"))) {
        if (logger.isTraceEnabled()) {
            logger.trace("Invoking afterPropertiesSet() on bean with name '" + beanName + "'");
        }
        if (System.getSecurityManager() != null) {
            try {
                AccessController.doPrivileged((PrivilegedExceptionAction<Object>) () -> {
                    //調用afterPropertiesSet()方法
                    ((InitializingBean) bean).afterPropertiesSet();
                    return null;
                }, getAccessControlContext());
            }
            catch (PrivilegedActionException pae) {
                throw pae.getException();
            }
        }
        else {
            //調用afterPropertiesSet()方法
            ((InitializingBean) bean).afterPropertiesSet();
        }
    }

    if (mbd != null && bean.getClass() != NullBean.class) {
        String initMethodName = mbd.getInitMethodName();
        if (StringUtils.hasLength(initMethodName) &&
            !(isInitializingBean && "afterPropertiesSet".equals(initMethodName)) &&
            !mbd.isExternallyManagedInitMethod(initMethodName)) {
            //通過反射的方式調用init-method
            invokeCustomInitMethod(beanName, bean, mbd);
        }
    }
}

分析上述代碼后,我們可以初步得出如下信息:

  • Spring為bean提供了兩種初始化bean的方式,實現InitializingBean接口,實現afterPropertiesSet方法,或者在配置文件和@Bean註解中通過init-method指定,兩種方式可以同時使用。
  • 實現InitializingBean接口是直接調用afterPropertiesSet()方法,比通過反射調用init-method指定的方法效率相對來說要高點。但是init-method方式消除了對Spring的依賴。
  • 如果調用afterPropertiesSet方法時出錯,則不調用init-method指定的方法。

也就是說Spring為bean提供了兩種初始化的方式,第一種實現InitializingBean接口,實現afterPropertiesSet方法,第二種配置文件或@Bean註解中通過init-method指定,兩種方式可以同時使用,同時使用先調用afterPropertiesSet方法,后執行init-method指定的方法。

DisposableBean接口

1.DisposableBean接口概述

實現org.springframework.beans.factory.DisposableBean接口的bean在銷毀前,Spring將會調用DisposableBean接口的destroy()方法。我們先來看下DisposableBean接口的源碼,如下所示。

package org.springframework.beans.factory;
public interface DisposableBean {
	void destroy() throws Exception;
}

可以看到,在DisposableBean接口中只定義了一個destroy()方法。

在Bean生命周期結束前調用destory()方法做一些收尾工作,亦可以使用destory-method。前者與Spring耦合高,使用類型強轉.方法名(),效率高。後者耦合低,使用反射,效率相對低

2.DisposableBean接口注意事項

多例bean的生命周期不歸Spring容器來管理,這裏的DisposableBean中的方法是由Spring容器來調用的,所以如果一個多例實現了DisposableBean是沒有啥意義的,因為相應的方法根本不會被調用,當然在XML配置文件中指定了destroy方法,也是沒有意義的。所以,在多實例bean情況下,Spring不會自動調用bean的銷毀方法。

單實例bean案例

創建一個Animal的類實現InitializingBean和DisposableBean接口,代碼如下:

package io.mykit.spring.plugins.register.bean;

import org.springframework.beans.factory.DisposableBean;
import org.springframework.beans.factory.InitializingBean;
import org.springframework.stereotype.Component;
/**
 * @author binghe
 * @version 1.0.0
 * @description 測試InitializingBean接口和DisposableBean接口
 */
public class Animal implements InitializingBean, DisposableBean {
    public Animal(){
        System.out.println("執行了Animal類的無參數構造方法");
    }

    @Override
    public void afterPropertiesSet() throws Exception {
        System.out.println("執行了Animal類的初始化方法。。。。。");

    }
    @Override
    public void destroy() throws Exception {
        System.out.println("執行了Animal類的銷毀方法。。。。。");

    }
}

接下來,我們新建一個AnimalConfig類,並將Animal通過@Bean註解的方式註冊到Spring容器中,如下所示。

package io.mykit.spring.plugins.register.config;

import io.mykit.spring.plugins.register.bean.Animal;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.ComponentScan;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
/**
 * @author binghe
 * @version 1.0.0
 * @description AnimalConfig
 */
@Configuration
@ComponentScan("io.mykit.spring.plugins.register.bean")
public class AnimalConfig {
    @Bean
    public Animal animal(){
        return new Animal();
    }
}

接下來,我們在BeanLifeCircleTest類中新增testBeanLifeCircle02()方法來進行測試,如下所示。

@Test
public void testBeanLifeCircle02(){
    //創建IOC容器
    AnnotationConfigApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(AnimalConfig.class);
    System.out.println("IOC容器創建完成...");
    //關閉IOC容器
    context.close();
}

運行BeanLifeCircleTest類中的testBeanLifeCircle02()方法,輸出的結果信息如下所示。

執行了Animal類的無參數構造方法
執行了Animal類的初始化方法。。。。。
IOC容器創建完成...
執行了Animal類的銷毀方法。。。。。

從輸出的結果信息可以看出:單實例bean下,IOC容器創建完成后,會自動調用bean的初始化方法;而在容器銷毀前,會自動調用bean的銷毀方法。

多實例bean案例

多實例bean的案例代碼基本與單實例bean的案例代碼相同,只不過在AnimalConfig類中,我們在animal()方法上添加了@Scope(“prototype”)註解,如下所示。

package io.mykit.spring.plugins.register.config;
import io.mykit.spring.plugins.register.bean.Animal;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.ComponentScan;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.context.annotation.Scope;
/**
 * @author binghe
 * @version 1.0.0
 * @description AnimalConfig
 */
@Configuration
@ComponentScan("io.mykit.spring.plugins.register.bean")
public class AnimalConfig {
    @Bean
    @Scope("prototype")
    public Animal animal(){
        return new Animal();
    }
}

接下來,我們在BeanLifeCircleTest類中新增testBeanLifeCircle03()方法來進行測試,如下所示。

@Test
public void testBeanLifeCircle03(){
    //創建IOC容器
    AnnotationConfigApplicationContext ctx = new AnnotationConfigApplicationContext(AnimalConfig.class);
    System.out.println("IOC容器創建完成...");
    System.out.println("-------");
    //調用時創建對象
    Object bean = ctx.getBean("animal");
    System.out.println("-------");
    //調用時創建對象
    Object bean1 = ctx.getBean("animal");
    System.out.println("-------");
    //關閉IOC容器
    ctx.close();
}

運行BeanLifeCircleTest類中的testBeanLifeCircle03()方法,輸出的結果信息如下所示。

IOC容器創建完成...
-------
執行了Animal類的無參數構造方法
執行了Animal類的初始化方法。。。。。
-------
執行了Animal類的無參數構造方法
執行了Animal類的初始化方法。。。。。
-------

從輸出的結果信息中可以看出:在多實例bean情況下,Spring不會自動調用bean的銷毀方法。

好了,咱們今天就聊到這兒吧!別忘了給個在看和轉發,讓更多的人看到,一起學習一起進步!!

項目工程源碼已經提交到GitHub:https://github.com/sunshinelyz/spring-annotation

寫在最後

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三文搞懂學會Docker容器技術(上)

1,Docker簡介

  1.1 Docker是什麼?

Docker官網: https://www.docker.com/

Docker 是一個開源的應用容器引擎,基於 Go 語言 並遵從Apache2.0協議開源。
Docker 可以讓開發者打包他們的應用以及依賴包到一個輕量級、可移植的容器中,然後發布到任何流行的 Linux 機器上,也可以實現虛擬化。
容器是完全使用沙箱機制,相互之間不會有任何接口(類似 iPhone 的 app),更重要的是容器性能開銷極低。
Docker 從 17.03 版本之後分為 CE(Community Edition: 社區版) 和 EE(Enterprise Edition: 企業版),我們用社區版就可以了。

  1.2 Docker架構原理?

 

Docker三要素,鏡像,容器,倉庫

1.鏡像

Docker 鏡像(Image)就是一個只讀的模板,它可以是一個可運行軟件(tomcat,mysql),也可以是一個系統(centos)。鏡像可以用來創建 Docker 容器,一個鏡像可以創建很多容器。

2.容器

Docker 利用容器(Container)獨立運行的一個或一組應用。容器是用鏡像創建的運行實例。它可以被啟動、開始、停止、刪除。每個容器都是相互隔離的、保證安全的平台。可以把容器看做是一個簡易版的 Linux 環境(包括root用戶權限、進程空間、用戶空間和網絡空間等)和運行在其中的應用程序。容器的定義和鏡像幾乎一模一樣,也是一堆層的統一視角,唯一區別在於容器的最上面那一層是可讀可寫的。

3.倉庫

倉庫(Repository)是集中存放鏡像文件的場所,類似GitHub存放項目代碼一樣,只不過Docker Hub是由來存鏡像(image)的。倉庫(Repository)和倉庫註冊服務器(Registry)是有區別的。倉庫註冊服務器上往往存放着多個倉庫,每個倉庫中又包含了多個鏡像,每個鏡像有不同的標籤(tag,類似版本號)。

倉庫分為公開倉庫(Public)和私有倉庫(Private)兩種形式。

最大的公開倉庫是 Docker Hub(https://hub.docker.com/),存放了數量龐大的鏡像供用戶下載。國內的公開倉庫包括阿里雲 、網易雲 等。

 

容器與鏡像的關係類似於面向對象編程中的對象與類。

Docker 面向對象
容器 對象
鏡像

  1.3 Docker有什麼用?

    1,簡化環境搭建,提高開發生命周期效率;

    2,大大簡化運維工作量;

    3,微服務利器;

  1.4 Docker容器與虛擬機區別?

Docker是一種輕量級的虛擬化技術,比傳統的虛擬機性能更好。

下圖是虛擬機的體繫結構:

 

  • server – 表示真實電腦。
  • Host OS – 真實電腦的操作系統,例如:Windows,Linux
  • Hypervisor – 虛擬機平台,模擬硬件,如VMWare,VirtualBox
  • Guest OS – 虛擬機平台上安裝的操作系統,例如CentOS Linux
  • App – 虛擬機操作系統上的應用,例如nginx

 

下圖是Docker的體繫結構:

  • server – 表示真實電腦。
  • Host OS – 真實電腦的操作系統,例如:Windows,Linux
  • Docker Engine – 新一代虛擬化技術,不需要包含單獨的操作系統。
  • App – 所有的應用程序現在都作為Docker容器運行。

 

這種體繫結構的明顯優勢是,不需要為虛擬機操作系統提供硬件模擬。所有應用程序都作為Docker容器工作,性能更好。

  Docker容器 虛擬機(VM)
操作系統 與宿主機共享OS 宿主機OS上運行宿主機OS
存儲大小 鏡像小,便於存儲與傳輸 鏡像龐大(vmdk等)
運行性能 幾乎無額外性能損失 操作系統額外的cpu、內存消耗
移植性 輕便、靈活、適用於Linux 笨重、與虛擬化技術耦合度高
硬件親和性  面向軟件開發者 面向硬件運維者

 

Docker優點:輕量級,速度快,運行應用隔離,方便維護…

2,Docker安裝

  2.1 Docker版本介紹

Docker從1.13版本之後採用時間線的方式作為版本號,分為社區版CE和企業版EE。

社區版是免費提供給個人開發者和小型團體使用的,企業版會提供額外的收費服務,比如經過官方測試認證過的基礎設施、容器、插件等。

社區版按照stable和edge兩種方式發布,每個季度更新stable版本,如17.06,17.09;每個月份更新edge版本,如17.09,17.10。

我們平時用社區版就足夠了。所以我們安裝社區版;

  2.2 Docker安裝官方文檔

我們主要參考:https://docs.docker.com/install/linux/docker-ce/centos/  來安裝;

  2.3 工具準備

前置課程:Centos課程  http://www.java1234.com/javaxuexiluxiantu.html

打包下載: http://pan.baidu.com/s/1i55jJAt

虛擬機 VMware

centos7安裝下虛擬機VM上;

連接工具 才用 FinalShell  官方地址:http://www.hostbuf.com/

  2.4 Docker安裝步驟

我們切換到root用戶

1、Docker 要求 CentOS 系統的內核版本高於 3.10 ,查看本頁面的前提條件來驗證你的CentOS 版本是否支持 Docker 。

通過 uname -r 命令查看你當前的內核版本

 $ uname -r

2、使用 root 權限登錄 Centos。確保 yum 包更新到最新。

$ yum update

3、卸載舊版本(如果安裝過舊版本的話)

$ yum remove docker  docker-common docker-selinux docker-engine

4、安裝需要的軟件包, yum-util 提供yum-config-manager功能,另外兩個是devicemapper驅動依賴的

$ yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2

5、設置yum源

$ yum-config-manager –add-repo https://download.docker.com/linux/centos/docker-ce.repo

6,安裝最新版本的Docker

$ yum install docker-ce docker-ce-cli containerd.io

7,啟動Docker並設置開機啟動

$ systemctl start docker

$ systemctl enable docker

8,驗證Docker

$ docker version

 

說明安裝OK;

9,Docker HelloWorld測試;

$ docker run hello-world

 

因為本地沒有這個鏡像,所以從遠程官方倉庫去拉取,下載;

然後我們再執行一次;

 

OK了

  2.5 Docker配置阿里雲鏡像倉庫

Docker默認遠程倉庫是 https://hub.docker.com/

比如我們下載一個大點的東西,龜速

 

由於是國外主機,類似Maven倉庫,慢得一腿,經常延遲,破損;

所以我們一般都是配置國內鏡像,比如阿里雲,網易雲等;推薦阿里雲,穩定點;

配置步驟如下:

1,登錄進入阿里雲鏡像服務中心,獲取鏡像地址

進入阿里雲容器鏡像服務地址:點這裏快速進入

使用你的淘寶賬號密碼登錄

 

這裏我們獲取鏡像地址;

2,在/etc/docker目錄下找到在daemon.json文件(沒有就新建),將下面內容寫入

{

 “registry-mirrors”: [“https://xxxxxxx.mirror.aliyuncs.com”]

}

3,重啟daemon

systemctl daemon-reload

4,重啟docker服務

systemctl restart docker

5,測試

由於速度太快,截圖都難;

 

3,HelloWorld運行原理

運行  docker run hello-world

本地倉庫未能找到該鏡像,然後去遠程倉庫尋找以及下載該鏡像;

然後我們再執行該命令:

出來了 Hellowold。我們具體來分析下 執行原理和過程;

從左到右 client客戶端,Docker運行主機,遠程倉庫;

docker build ,pull,run分別是 構建,拉取,運行命令,後面再細講;

中間Docker主機里有 Docker daemon主運行線程,以及Containers容器,容器里可以運行很多實例,(實例是從右側Images鏡像實例化出來的)Images是存儲再本地的鏡像文件,比如 Redis,Tomat這些鏡像文件;

右側是Registry鏡像倉庫,默認遠程鏡像倉庫 https://hub.docker.com/  不過是國外主機,下載很慢,不穩定,所以我們後面要配置成阿里雲倉庫鏡像地址,穩定快捷;

執行 docker run hello-world的過程看如下圖例:

 

 

 

4,Docker基本命令

   4.1 啟動Docker

           systemctl start docker

  4.2 停止Docker

         systemctl stop docker

  4.3 重啟Docker

       systemctl restart docker

  4.4 開機啟動Docker

     systemctl enable docker

  4.5 查看Docker概要信息

   docker info

  4.6 查看Docker幫助文檔

   docker –help

  4.7 查看Docker版本信息

     docker version

5,Docker鏡像

  5.1 docker images 列出本機所有鏡像

 

REPOSITORY 鏡像的倉庫源
TAG 鏡像的標籤(版本)同一個倉庫有多個TAG的鏡像,多個版本;我們用REPOSITORY:TAG來定義不同的鏡像;
IMAGE ID 鏡像ID,鏡像的唯一標識
CREATE 鏡像創建時間
SIZE 鏡像大小

OPTIONS 可選參數:

-a 显示所有鏡像(包括中間層)
q 只显示鏡像ID
-qa 可以組合
–digests 显示鏡像的摘要信息
–no-trunc 显示完整的鏡像信息 

 

  5.2 docker search 搜索鏡像

和 https://hub.docker.com/ 這裏的搜索效果一樣;

OPTIONS可選參數:

–no-trunc 显示完整的鏡像描述
-s 列出收藏數不小於指定值的鏡像
–automated 只列出Docker Hub自動構建類型的鏡像

 

 

 

  5.3 docker pull 下載鏡像

docker pull 鏡像名稱:[TAG]

注意:不加TAG,默認下載最新版本latest

  5.4 docker rmi 刪除鏡像

1,刪除單個:docker rmi 鏡像名稱:[TAG]

如果不寫TAG,默認刪除最新版本latest

有鏡像生成的容器再運行時候,會報錯,刪除失敗;

我們需要加 -f 強制刪除

2,刪除多個:docker rmi -f 鏡像名稱1:[TAG] 鏡像名稱2:[TAG]

中間空格隔開

3,刪除全部:docker rmi -f $(docker images -qa)

 

 

——————————————————————————————————————————

作者: java1234_小鋒

出處:https://www.cnblogs.com/java688/p/13132444.html

版權:本站使用「CC BY 4.0」創作共享協議,轉載請在文章明顯位置註明作者及出處。

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區塊鏈系列教程之:比特幣中的網絡和區塊鏈

目錄

  • 簡介
  • 比特幣的網絡
    • 網絡發現與同步
  • SPV節點
    • 區塊鏈頭
    • Merkle Tree
  • 比特幣中的區塊鏈
    • 區塊標識符
  • 創世區塊
  • 總結

簡介

比特幣的底層就是區塊鏈技術,區塊鏈也是因為比特幣而廣為人知的。和其他的區塊鏈技術相比,比特幣的區塊鏈有什麼特徵呢?作為去區塊鏈的鼻祖,又有什麼與眾不同的特性呢?快來跟我們一起看看吧。

比特幣的網絡

比特幣使用的是P2P(peer-to-peer)網絡,此P2P非彼P2P,這裡是點對點的網絡架構,而不是人對人的借錢模式。

P2P是指位於同一網絡中的每台計算機都彼此對等,各個節點共同提供網絡服務,不存在任何“特殊”節點。每個網絡節點以“扁平(flat)”的拓撲結構相互連通。在P2P網絡中不存在任何服務端(server)、中央化的服務、以及層級結構。

傳統的網絡結構是client-server的模式,所有的client都是和server交互獲取信息, 只要server掛掉了,client也就沒有用了。

而在P2P網絡中,沒有server的概念,每個節點可以作為一個server。對比起來P2P網絡在穩定性方面要比C-S架構的系統要穩定得多。

網絡發現與同步

既然是P2P網絡,那麼問題來了,這個P2P網絡是怎麼建立起來的呢?節點之間是怎麼發現的呢?

有做過P2P下載的同學應該都聽說過種子的概念,這個種子裏面保存了其他活躍的節點的地址。通過下載種子就可以連接對應的節點。

而每個節點又保存了最近連接或者活躍的節點,這樣就形成了龐大的P2P網絡。

同樣的,比特幣的P2P網絡也是這樣的。

新節點是如何發現網絡中的對等節點的呢?雖然比特幣網絡中沒有特殊節點,但是客戶端會維持一個列表,那裡列出了那些長期穩定運行的節點。這樣的節點被稱為“種子節點(seed nodes)”

節點必須持續進行兩項工作:在失去已有連接時發現新節點,並在其他節點啟動時為其提供幫助。

SPV節點

我們之前介紹了,在比特幣的世界里既沒有賬戶,也沒有餘額,只有分散到區塊鏈里的UTXO(Unspent Transaction Outputs)。

那麼如果想要驗證交易的話,需要從歷史的交易中查找所有的和該交易有關的交易,從而進行完整,全面的驗證。

這樣做的問題就是,如果下載所有的歷史記錄,那麼需要上百G的硬盤空間,這對於手機或者其他輕量級的客戶端是無法想象的。

於是SPV出現了。SPV的全稱是Simplified payment verification,叫做簡單認證支付。

SPV保存的不是整個區塊鏈,而是區塊鏈的頭部,因為每個區塊鏈頭只有80字節,所以即使把所有的區塊頭都下載保存起來也不會很大。

區塊鏈頭

區塊頭由三組區塊元數據組成。首先是一組引用父區塊哈希值的數據,這組元數據用於將該區塊與區塊鏈中前一區塊相連接。

第二組元數據,即難度、時間戳和nonce,與挖礦競爭相關。

第三組元數據是merkle樹根(一種用來有效地總結區塊中所有交易的數據結構)。

Nonce、難度目標和時間戳會用於挖礦過程,Merkle根用來索引和組織該區塊所有的交易信息。

上圖是一個區塊鏈頭組成的鏈。

Merkle Tree

Merkle Tree,是一種樹(數據結構中所說的樹),網上大都稱為Merkle Hash Tree,這是因為 它所構造的Merkle Tree的所有節點都是Hash值。Merkle Tree具有以下特點:

  1. 它是一種樹,可以是二叉樹,也可以多叉樹,無論是幾叉樹,它都具有樹結構的所有特點;

  2. Merkle樹的恭弘=叶 恭弘子節點上的value,是由你指定的,這主要看你的設計了,如Merkle Hash Tree會將數據的Hash值作為恭弘=叶 恭弘子節點的值;

  3. 非恭弘=叶 恭弘子節點的value是根據它下面所有的恭弘=叶 恭弘子節點值,然後按照一定的算法計算而得出的。如Merkle Hash Tree的非恭弘=叶 恭弘子節點value的計算方法是將該節點的所有子節點進行組合,然後對組合結果進行hash計算所得出的hash value。

有了Merkle Tree,我們只需要知道和要驗證的交易相關的其他Merkle Tree中的信息,就可以計算出整個Merkle Tree的值,這樣就可以直接使用頭部信息進行驗證了。這就是SPV的原理。

比特幣中的區塊鏈

區塊鏈是由包含交易信息的區塊從後向前有序鏈接起來的數據結構。它可以被存儲為flat file(一種包含沒有相對關係記錄的文件),或是存儲在一個簡單數據庫中。

比特幣核心客戶端使用Google的LevelDB數據庫存儲區塊鏈元數據。

它由一個包含元數據的區塊頭和緊跟其後的構成區塊主體的一長串交易組成。區塊頭是80字節,而平均每個交易至少是250字節,而且平均每個區塊至少包含超過500個交易。

區塊標識符

那怎麼表示一個區塊呢?我們使用區塊標誌符。

區塊主標識符是它的加密哈希值,一個通過SHA256算法對區塊頭進行二次哈希計算而得到的数字指紋。產生的32字節哈希值被稱為區塊哈希值,但是更準確的名稱是:區塊頭哈希值,因為只有區塊頭被用於計算。

第二種識別區塊的方式是通過該區塊在區塊鏈中的位置,即“區塊高度(block height)”。第一個區塊,其區塊高度為0
和區塊哈希值不同的是,區塊高度並不是唯一的標識符。雖然一個單一的區塊總是會有一個明確的、固定的區塊高度,但反過來卻並不成立,一個區塊高度並不總是識別一個單一的區塊。兩個或兩個以上的區塊可能有相同的區塊高度,在區塊鏈里爭奪同一位置。

創世區塊

區塊鏈里的第一個區塊創建於2009年,被稱為創世區塊。它是區塊鏈裏面所有區塊的共同祖先,這意味着你從任一區塊,循鏈向後回溯,最終都將到達創世區塊。

因為創世區塊被編入到比特幣客戶端軟件里,所以每一個節點都始於至少包含一個區塊的區塊鏈,這能確保創世區塊不會被改變。每一個節點都“知道”創世區塊的哈希值、結構、被創建的時間和裏面的一個交易。因此,每個節點都把該區塊作為區塊鏈的首區塊,從而構建了一個安全的、可信的區塊鏈的根。

創世區塊的哈希值為:
0000000000 19d6689c085ae165831e934ff763ae46a2a6c172b3f1b60a8ce26f

創世區塊包含一個隱藏的信息。在其Coinbase交易的輸入中包含這樣一句話“The Times 03/Jan/2009 Chancellor on brink of second bailout forbanks.”這句話是泰晤士報當天的頭版文章標題,引用這句話,既是對該區塊產生時間的說明,也可視為半開玩笑地提醒人們一個獨立的貨幣制度的重要性,同時告訴人們隨着比特幣的發展,一場前所未有的世界性貨幣革命將要發生。該消息是由比特幣的創立者中本聰嵌入創世區塊中。

coinbase的值是:04ffff001d0104455468652054696d65732030332f4a616e2f32303039204368616e63656c6c6f72206f6e206272696e6b206f66207365636f6e64206261696c6f757420666f722062616e6b73

解碼方法如下:

在python shell下:

“04ffff001d0104455468652054696d65732030332f4a616e2f32303039204368616e63656c6c6f72206f6e206272696e6b206f66207365636f6e64206261696c6f757420666f722062616e6b73”.decode(‘hex’)

輸出:

‘\x04\xff\xff\x00\x1d\x01\x04EThe Times 03/Jan/2009 Chancellor on brink of second bailout for banks’

總結

本文介紹了比特幣的網絡和比特幣中的區塊鏈的相關概念,希望大家能夠喜歡。

本文作者:flydean程序那些事

本文鏈接:http://www.flydean.com/bitcoin-blockchain-network/

本文來源:flydean的博客

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「半雞半鴨」:考古發現最古老禽類化石

摘錄自2020年3月28日大紀元報導

考古學家發現一隻禽類生物的頭骨和腿骨化石,經檢驗發現它生活在距今約6,680萬~6,670萬年前,是至今全球發現的最古老的鳥類化石。

這份近期發表在《自然》(Nature)期刊上的研究公布了這一發現。研究者之一劍橋大學的古生物學家菲爾德(Daniel Field)說:「這是我們至今發現的最早存在的鳥類的證據。」

恐龍大約在距今6,600萬年前滅絕,因此這隻生物生活在僅比那個時間點早一點的時期。在此之前,科學家找到的最早的鳥類化石大約生活在距今6,650萬年前。新發現的化石比這個更早一些。

研究人員估計這隻鳥的體重為400克左右,只有現在的水鳥——鳧的一半大。「我們認為它的臉看起來有點像現代的雞,但是頭骨的後面看起來又更像現在的鴨子。」菲爾德說。一起發現的還有它的腿骨化石,看起來它有著兩條細長的腿,說明它是生活在岸邊的一種禽類。

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環境資訊中心綜合外電;姜唯 編譯;林大利 審校

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