寫給大忙人看的死鎖全詳解

前言

計算機系統中有很多獨佔性的資源,在同一時刻只能每個資源只能由一個進程使用,我們之前經常提到過打印機,這就是一個獨佔性的資源,同一時刻不能有兩個打印機同時輸出結果,否則會引起文件系統的癱瘓。所以,操作系統具有授權一個進程單獨訪問資源的能力。

兩個進程獨佔性的訪問某個資源,從而等待另外一個資源的執行結果,會導致兩個進程都被阻塞,並且兩個進程都不會釋放各自的資源,這種情況就是 死鎖(deadlock)

死鎖可以發生在任何層面,在不同的機器之間可能會發生死鎖,在數據庫系統中也會導致死鎖,比如進程 A 對記錄 R1 加鎖,進程 B 對記錄 R2 加鎖,然後進程 A 和 B 都試圖把對象的記錄加鎖,這種情況下就會產生死鎖。

下面我們就來討論一下什麼是死鎖、死鎖的條件是什麼、死鎖如何預防、活鎖是什麼等。

首先你需要先了解一個概念,那就是資源是什麼

資源

大部分的死鎖都和資源有關,在進程對設備、文件具有獨佔性(排他性)時會產生死鎖。我們把這類需要排他性使用的對象稱為資源(resource)。資源主要分為 可搶佔資源和不可搶佔資源

可搶佔資源和不可搶佔資源

資源主要有可搶佔資源和不可搶佔資源。可搶佔資源(preemptable resource) 可以從擁有它的進程中搶佔而不會造成其他影響,內存就是一種可搶佔性資源,任何進程都能夠搶先獲得內存的使用權。

不可搶佔資源(nonpreemtable resource) 指的是除非引起錯誤或者異常,否則進程無法搶佔指定資源,這種不可搶佔的資源比如有光盤,在進程執行調度的過程中,其他進程是不能得到該資源的。

死鎖與不可搶佔資源有關,雖然搶佔式資源也會造成死鎖,不過這種情況的解決辦法通常是在進程之間重新分配資源來化解。所以,我們的重點自然就會放在了不可搶佔資源上。

下面給出了使用資源所需事件的抽象順序

如果在請求時資源不存在,請求進程就會強制等待。在某些操作系統中,當請求資源失敗時進程會自動阻塞,當自資源可以獲取時進程會自動喚醒。在另外一些操作系統中,請求資源失敗並显示錯誤代碼,然後等待進程等待一會兒再繼續重試。

請求資源失敗的進程會陷入一種請求資源、休眠、再請求資源的循環中。此類進程雖然沒有阻塞,但是處於從目的和結果考慮,這類進程和阻塞差不多,因為這類進程並沒有做任何有用的工作。

請求資源的這個過程是很依賴操作系統的。在一些系統中,一個 request 系統調用用來允許進程訪問資源。在一些系統中,操作系統對資源的認知是它是一種特殊文件,在任何同一時刻只能被一個進程打開和佔用。資源通過 open 命令進行打開。如果文件已經正在使用,那麼這個調用者會阻塞直到當前的佔用文件的進程關閉文件為止。

資源獲取

對於一些數據庫系統中的記錄這類資源來說,應該由用戶進程來對其進行管理。有一種管理方式是使用信號量(semaphore) 。這些信號量會初始化為 1 。互斥鎖也能夠起到相同的作用。

這裏說一下什麼是互斥鎖(Mutexes):

在計算機程序中,互斥對象(mutex) 是一個程序對象,它允許多個程序共享同一資源,例如文件訪問權限,但並不是同時訪問。需要鎖定資源的線程都必須在使用資源時將互斥鎖與其他線程綁定(進行加鎖)。當不再需要數據或線程結束時,互斥鎖設置為解鎖。

下面是一個偽代碼,這部分代碼說明了信號量的資源獲取、資源釋放等操作,如下所示

typedef int semaphore;
semaphore aResource;

void processA(void){
  
  down(&aResource);
	useResource();
  up(&aResource);
  
}

上面显示了一個進程資源獲取和釋放的過程,但是一般情況下會存在多個資源同時獲取鎖的情景,這樣該如何處理?如下所示

typedef int semaphore;
semaphore aResource;
semaphore bResource;

void processA(void){
  
  down(&aResource);
  down(&bResource);
	useAResource();
  useBResource();
  up(&aResource);
  up(&bResource);
  
}

對於單個進程來說,並不需要加鎖,因為不存在和這個進程的競爭條件。所以單進條件下程序能夠完好運行。

現在讓我們考慮兩個進程的情況,A 和 B ,還存在兩個資源。如下所示

typedef int semaphore;
semaphore aResource;
semaphore bResource;

void processA(void){
  
  down(&aResource);
  down(&bResource);
	useBothResource();
  up(&bResource);
  up(&aResource);
  
}

void processB(void){
  
  down(&aResource);
  down(&bResource);
	useBothResource();
  up(&bResource);
  up(&aResource);
  
}

在上述代碼中,兩個進程以相同的順序訪問資源。在這段代碼中,一個進程在另一個進程之前獲取資源,如果另外一個進程想在第一個進程釋放之前獲取資源,那麼它會由於資源的加鎖而阻塞,直到該資源可用為止。

在下面這段代碼中,有一些變化

typedef int semaphore;
semaphore aResource;
semaphore bResource;

void processA(void){
  
  down(&aResource);
  down(&bResource);
	useBothResource();
  up(&bResource);
  up(&aResource);
  
}

void processB(void){
  
  down(&bResource); // 變化的代碼 
  down(&aResource); // 變化的代碼
	useBothResource();
  up(&aResource); // 變化的代碼 
  up(&bResource); // 變化的代碼 
  
}

這種情況就不同了,可能會發生同時獲取兩個資源並有效地阻塞另一個過程,直到完成為止。也就是說,可能會發生進程 A 獲取資源 A 的同時進程 B 獲取資源 B 的情況。然後每個進程在嘗試獲取另一個資源時被阻塞。

在這裏我們會發現一個簡單的獲取資源順序的問題就會造成死鎖,所以死鎖是很容易發生的,所以下面我們就對死鎖做一個詳細的認識和介紹。

死鎖

如果要對死鎖進行一個定義的話,下面的定義比較貼切

如果一組進程中的每個進程都在等待一個事件,而這個事件只能由該組中的另一個進程觸發,這種情況會導致死鎖

簡單一點來表述一下,就是每個進程都在等待其他進程釋放資源,而其他資源也在等待每個進程釋放資源,這樣沒有進程搶先釋放自己的資源,這種情況會產生死鎖,所有進程都會無限的等待下去。

換句話說,死鎖進程結合中的每個進程都在等待另一個死鎖進程已經佔有的資源。但是由於所有進程都不能運行,它們之中任何一個資源都無法釋放資源,所以沒有一個進程可以被喚醒。這種死鎖也被稱為資源死鎖(resource deadlock)。資源死鎖是最常見的類型,但不是所有的類型,我們後面會介紹其他類型,我們先來介紹資源死鎖

資源死鎖的條件

針對我們上面的描述,資源死鎖可能出現的情況主要有

  • 互斥條件:每個資源都被分配給了一個進程或者資源是可用的
  • 保持和等待條件:已經獲取資源的進程被認為能夠獲取新的資源
  • 不可搶佔條件:分配給一個進程的資源不能強制的從其他進程搶佔資源,它只能由佔有它的進程显示釋放
  • 循環等待:死鎖發生時,系統中一定有兩個或者兩個以上的進程組成一個循環,循環中的每個進程都在等待下一個進程釋放的資源。

發生死鎖時,上面的情況必須同時會發生。如果其中任意一個條件不會成立,死鎖就不會發生。可以通過破壞其中任意一個條件來破壞死鎖,下面這些破壞條件就是我們探討的重點

死鎖模型

Holt 在 1972 年提出對死鎖進行建模,建模的標準如下:

  • 圓形表示進程
  • 方形表示資源

從資源節點到進程節點表示資源已經被進程佔用,如下圖所示

在上圖中表示當前資源 R 正在被 A 進程所佔用

由進程節點到資源節點的有向圖表示當前進程正在請求資源,並且該進程已經被阻塞,處於等待這個資源的狀態

在上圖中,表示的含義是進程 B 正在請求資源 S 。Holt 認為,死鎖的描述應該如下

這是一個死鎖的過程,進程 C 等待資源 T 的釋放,資源 T 卻已經被進程 D 佔用,進程 D 等待請求佔用資源 U ,資源 U 卻已經被線程 C 佔用,從而形成環。

總結一點:吃着碗里的看着鍋里的容易死鎖

那麼如何避免死鎖呢?我們還是通過死鎖模型來聊一聊

假設有三個進程 (A、B、C) 和三個資源(R、S、T) 。三個進程對資源的請求和釋放序列如下圖所示

操作系統可以任意選擇一個非阻塞的程序運行,所以它可以決定運行 A 直到 A 完成工作;它可以運行 B 直到 B 完成工作;最後運行 C。

這樣的順序不會導致死鎖(因為不存在對資源的競爭),但是這種情況也完全沒有并行性。進程除了在請求和釋放資源外,還要做計算和輸入/輸出的工作。當進程按照順序運行時,在等待一個 I/O 時,另一個進程不能使用 CPU。所以,嚴格按照串行的順序執行並不是最優越的。另一方面,如果沒有進程在執行任何 I/O 操作,那麼最短路徑優先作業會優於輪轉調度,所以在這種情況下串行可能是最優越的

現在我們假設進程會執行計算和 I/O 操作,所以輪詢調度是一種合理的調度算法。資源請求可能會按照下面這個順序進行

下圖是針對上面這六個步驟的資源分配圖。

這裏需要注意一個問題,為什麼從資源出來的有向圖指向了進程卻表示進程請求資源呢?筆者剛開始看也有這個疑問,但是想了一下這個意思解釋為進程佔用資源比較合適,而進程的有向圖指向資源表示進程被阻塞的意思。

在上面的第四個步驟,進程 A 正在等待資源 S;第五個步驟中,進程 B 在等待資源 T;第六個步驟中,進程 C 在等待資源 R,因此產生了環路並導致了死鎖。

然而,操作系統並沒有規定一定按照某種特定的順序來執行這些進程。遇到一個可能會引起死鎖的線程后,操作系統可以乾脆不批准請求,並把進程掛起一直到安全狀態為止。比如上圖中,如果操作系統認為有死鎖的可能,它可以選擇不把資源 S 分配給 B ,這樣 B 被掛起。這樣的話操作系統會只運行 A 和 C,那麼資源的請求和釋放就會是下面的步驟

下圖是針對上面這六個步驟的資源分配圖。

在第六步執行完成后,可以發現並沒有產生死鎖,此時就可以把資源 S 分配給 B,因為 A 進程已經執行完畢,C 進程已經拿到了它想要的資源。進程 B 可以直接獲得資源 S,也可以等待進程 C 釋放資源 T 。

有四種處理死鎖的策略:

  • 忽略死鎖帶來的影響(驚呆了)
  • 檢測死鎖並回復死鎖,死鎖發生時對其進行檢測,一旦發生死鎖后,採取行動解決問題
  • 通過仔細分配資源來避免死鎖
  • 通過破壞死鎖產生的四個條件之一來避免死鎖

下面我們分別介紹一下這四種方法

鴕鳥算法

最簡單的解決辦法就是使用鴕鳥算法(ostrich algorithm),把頭埋在沙子里,假裝問題根本沒有發生。每個人看待這個問題的反應都不同。數學家認為死鎖是不可接受的,必須通過有效的策略來防止死鎖的產生。工程師想要知道問題發生的頻次,系統因為其他原因崩潰的次數和死鎖帶來的嚴重後果。如果死鎖發生的頻次很低,而經常會由於硬件故障、編譯器錯誤等其他操作系統問題導致系統崩潰,那麼大多數工程師不會修復死鎖。

死鎖檢測和恢復

第二種技術是死鎖的檢測和恢復。這種解決方式不會嘗試去阻止死鎖的出現。相反,這種解決方案會希望死鎖盡可能的出現,在監測到死鎖出現后,對其進行恢復。下面我們就來探討一下死鎖的檢測和恢復的幾種方式

每種類型一個資源的死鎖檢測方式

每種資源類型都有一個資源是什麼意思?我們經常提到的打印機就是這樣的,資源只有打印機,但是設備都不會超過一個。

可以通過構造一張資源分配表來檢測這種錯誤,比如我們上面提到的

的算法來檢測從 P1 到 Pn 這 n 個進程中的死鎖。假設資源類型為 m,E1 代表資源類型1,E2 表示資源類型 2 ,Ei 代表資源類型 i (1 <= i <= m)。E 表示的是 現有資源向量(existing resource vector),代表每種已存在的資源總數。

現在我們就需要構造兩個數組:C 表示的是當前分配矩陣(current allocation matrix) ,R 表示的是 請求矩陣(request matrix)。Ci 表示的是 Pi 持有每一種類型資源的資源數。所以,Cij 表示 Pi 持有資源 j 的數量。Rij 表示 Pi 所需要獲得的資源 j 的數量

一般來說,已分配資源 j 的數量加起來再和所有可供使用的資源數相加 = 該類資源的總數。

死鎖的檢測就是基於向量的比較。每個進程起初都是沒有被標記過的,算法會開始對進程做標記,進程被標記后說明進程被執行了,不會進入死鎖,當算法結束時,任何沒有被標記過的進程都會被判定為死鎖進程。

上面我們探討了兩種檢測死鎖的方式,那麼現在你知道怎麼檢測后,你何時去做死鎖檢測呢?一般來說,有兩個考量標準:

  • 每當有資源請求時就去檢測,這種方式會佔用昂貴的 CPU 時間。
  • 每隔 k 分鐘檢測一次,或者當 CPU 使用率降低到某個標準下去檢測。考慮到 CPU 效率的原因,如果死鎖進程達到一定數量,就沒有多少進程可以運行,所以 CPU 會經常空閑。

從死鎖中恢復

上面我們探討了如何檢測進程死鎖,我們最終的目的肯定是想讓程序能夠正常的運行下去,所以針對檢測出來的死鎖,我們要對其進行恢復,下面我們會探討幾種死鎖的恢復方式

通過搶佔進行恢復

在某些情況下,可能會臨時將某個資源從它的持有者轉移到另一個進程。比如在不通知原進程的情況下,將某個資源從進程中強製取走給其他進程使用,使用完后又送回。這種恢復方式一般比較困難而且有些簡單粗暴,並不可取。

通過回滾進行恢復

如果系統設計者和機器操作員知道有可能發生死鎖,那麼就可以定期檢查流程。進程的檢測點意味着進程的狀態可以被寫入到文件以便後面進行恢復。檢測點不僅包含存儲映像(memory image),還包含資源狀態(resource state)。一種更有效的解決方式是不要覆蓋原有的檢測點,而是每出現一個檢測點都要把它寫入到文件中,這樣當進程執行時,就會有一系列的檢查點文件被累積起來。

為了進行恢復,要從上一個較早的檢查點上開始,這樣所需要資源的進程會回滾到上一個時間點,在這個時間點上,死鎖進程還沒有獲取所需要的資源,可以在此時對其進行資源分配。

殺死進程恢復

最簡單有效的解決方案是直接殺死一個死鎖進程。但是殺死一個進程可能照樣行不通,這時候就需要殺死別的資源進行恢復。

另外一種方式是選擇一個環外的進程作為犧牲品來釋放進程資源。

死鎖避免

我們上面討論的是如何檢測出現死鎖和如何恢復死鎖,下面我們探討幾種規避死鎖的方式

單個資源的銀行家算法

銀行家算法是 Dijkstra 在 1965 年提出的一種調度算法,它本身是一種死鎖的調度算法。它的模型是基於一個城鎮中的銀行家,銀行家向城鎮中的客戶承諾了一定數量的貸款額度。算法要做的就是判斷請求是否會進入一種不安全的狀態。如果是,就拒絕請求,如果請求后系統是安全的,就接受該請求。

比如下面的例子,銀行家一共為所有城鎮居民提供了 15 單位個貸款額度,一個單位表示 1k 美元,如下所示

城鎮居民都喜歡做生意,所以就會涉及到貸款,每個人能貸款的最大額度不一樣,在某一時刻,A/B/C/D 的貸款金額如下

上面每個人的貸款總額加起來是 13,馬上接近 15,銀行家只能給 A 和 C 進行放貸,可以拖着 B 和 D、所以,可以讓 A 和 C 首先完成,釋放貸款額度,以此來滿足其他居民的貸款。這是一種安全的狀態。

如果每個人的請求導致總額會超過甚至接近 15 ,就會處於一種不安全的狀態,如下所示

這樣,每個人還能貸款至少 2 個單位的額度,如果其中有一個人發起最大額度的貸款請求,就會使系統處於一種死鎖狀態。

這裏注意一點:不安全狀態並不一定引起死鎖,由於客戶不一定需要其最大的貸款額度,但是銀行家不敢抱着這種僥倖心理。

銀行家算法就是對每個請求進行檢查,檢查是否請求會引起不安全狀態,如果不會引起,那麼就接受該請求;如果會引起,那麼就推遲該請求。

類似的,還有多個資源的銀行家算法,讀者可以自行了解。

破壞死鎖

死鎖本質上是無法避免的,因為它需要獲得未知的資源和請求,但是死鎖是滿足四個條件后才出現的,它們分別是

  • 互斥
  • 保持和等待
  • 不可搶佔
  • 循環等待

我們分別對這四個條件進行討論,按理說破壞其中的任意一個條件就能夠破壞死鎖

破壞互斥條件

我們首先考慮的就是破壞互斥使用條件。如果資源不被一個進程獨佔,那麼死鎖肯定不會產生。如果兩個打印機同時使用一個資源會造成混亂,打印機的解決方式是使用 假脫機打印機(spooling printer) ,這項技術可以允許多個進程同時產生輸出,在這種模型中,實際請求打印機的唯一進程是打印機守護進程,也稱為後台進程。後台進程不會請求其他資源。我們可以消除打印機的死鎖。

後台進程通常被編寫為能夠輸出完整的文件后才能打印,假如兩個進程都佔用了假脫機空間的一半,而這兩個進程都沒有完成全部的輸出,就會導致死鎖。

因此,盡量做到盡可能少的進程可以請求資源。

破壞保持等待的條件

第二種方式是如果我們能阻止持有資源的進程請求其他資源,我們就能夠消除死鎖。一種實現方式是讓所有的進程開始執行前請求全部的資源。如果所需的資源可用,進程會完成資源的分配並運行到結束。如果有任何一個資源處於頻繁分配的情況,那麼沒有分配到資源的進程就會等待。

很多進程無法在執行完成前就知道到底需要多少資源,如果知道的話,就可以使用銀行家算法;還有一個問題是這樣無法合理有效利用資源

還有一種方式是進程在請求其他資源時,先釋放所佔用的資源,然後再嘗試一次獲取全部的資源。

破壞不可搶佔條件

破壞不可搶佔條件也是可以的。可以通過虛擬化的方式來避免這種情況。

破壞循環等待條件

現在就剩最後一個條件了,循環等待條件可以通過多種方法來破壞。一種方式是制定一個標準,一個進程在任何時候只能使用一種資源。如果需要另外一種資源,必須釋放當前資源。對於需要將大文件從磁帶複製到打印機的過程,此限制是不可接受的。

另一種方式是將所有的資源統一編號,如下圖所示

進程可以在任何時間提出請求,但是所有的請求都必須按照資源的順序提出。如果按照此分配規則的話,那麼資源分配之間不會出現環。

儘管通過這種方式來消除死鎖,但是編號的順序不可能讓每個進程都會接受。

其他問題

下面我們來探討一下其他問題,包括 通信死鎖、活鎖是什麼、飢餓問題和兩階段加鎖

兩階段加鎖

雖然很多情況下死鎖的避免和預防都能處理,但是效果並不好。隨着時間的推移,提出了很多優秀的算法用來處理死鎖。例如在數據庫系統中,一個經常發生的操作是請求鎖住一些記錄,然後更新所有鎖定的記錄。當同時有多個進程運行時,就會有死鎖的風險。

一種解決方式是使用 兩階段提交(two-phase locking)。顧名思義分為兩個階段,一階段是進程嘗試一次鎖定它需要的所有記錄。如果成功后,才會開始第二階段,第二階段是執行更新並釋放鎖。第一階段並不做真正有意義的工作。

如果在第一階段某個進程所需要的記錄已經被加鎖,那麼該進程會釋放所有鎖定的記錄並重新開始第一階段。從某種意義上來說,這種方法類似於預先請求所有必需的資源或者是在進行一些不可逆的操作之前請求所有的資源。

不過在一般的應用場景中,兩階段加鎖的策略並不通用。如果一個進程缺少資源就會半途中斷並重新開始的方式是不可接受的。

通信死鎖

我們上面一直討論的是資源死鎖,資源死鎖是一種死鎖類型,但並不是唯一類型,還有通信死鎖,也就是兩個或多個進程在發送消息時出現的死鎖。進程 A 給進程 B 發了一條消息,然後進程 A 阻塞直到進程 B 返迴響應。假設請求消息丟失了,那麼進程 A 在一直等着回復,進程 B 也會阻塞等待請求消息到來,這時候就產生死鎖

儘管會產生死鎖,但是這並不是一個資源死鎖,因為 A 並沒有佔據 B 的資源。事實上,通信死鎖並沒有完全可見的資源。根據死鎖的定義來說:每個進程因為等待其他進程引起的事件而產生阻塞,這就是一種死鎖。相較於最常見的通信死鎖,我們把上面這種情況稱為通信死鎖(communication deadlock)

通信死鎖不能通過調度的方式來避免,但是可以使用通信中一個非常重要的概念來避免:超時(timeout)。在通信過程中,只要一個信息被發出后,發送者就會啟動一個定時器,定時器會記錄消息的超時時間,如果超時時間到了但是消息還沒有返回,就會認為消息已經丟失並重新發送,通過這種方式,可以避免通信死鎖。

但是並非所有網絡通信發生的死鎖都是通信死鎖,也存在資源死鎖,下面就是一個典型的資源死鎖。

當一個數據包從主機進入路由器時,會被放入一個緩衝區,然後再傳輸到另外一個路由器,再到另一個,以此類推直到目的地。緩衝區都是資源並且數量有限。如下圖所示,每個路由器都有 10 個緩衝區(實際上有很多)。

假如路由器 A 的所有數據需要發送到 B ,B 的所有數據包需要發送到 D,然後 D 的所有數據包需要發送到 A 。沒有數據包可以移動,因為在另一端沒有緩衝區可用,這就是一個典型的資源死鎖。

活鎖

你會發現一個很有意思的事情,死鎖就跟榆木腦袋一樣,不會轉彎。我看過古代的一則故事:

如果說死鎖很痴情的話,那麼活鎖用一則成語來表示就是 弄巧成拙

某些情況下,當進程意識到它不能獲取所需要的下一個鎖時,就會嘗試禮貌的釋放已經獲得的鎖,然後等待非常短的時間再次嘗試獲取。可以想像一下這個場景:當兩個人在狹路相逢的時候,都想給對方讓路,相同的步調會導致雙方都無法前進。

現在假想有一對并行的進程用到了兩個資源。它們分別嘗試獲取另一個鎖失敗后,兩個進程都會釋放自己持有的鎖,再次進行嘗試,這個過程會一直進行重複。很明顯,這個過程中沒有進程阻塞,但是進程仍然不會向下執行,這種狀況我們稱之為 活鎖(livelock)

飢餓

與死鎖和活鎖的一個非常相似的問題是 飢餓(starvvation)。想象一下你什麼時候會餓?一段時間不吃東西是不是會餓?對於進程來講,最重要的就是資源,如果一段時間沒有獲得資源,那麼進程會產生飢餓,這些進程會永遠得不到服務。

我們假設打印機的分配方案是每次都會分配給最小文件的進程,那麼要打印大文件的進程會永遠得不到服務,導致進程飢餓,進程會無限制的推后,雖然它沒有阻塞。

總結

死鎖是一類通用問題,任何操作系統都會產生死鎖。當每一組進程中的每個進程都因等待由該組的其他進程所佔有的資源而導致阻塞,死鎖就發生了。這種情況會使所有的進程都處於無限等待的狀態。

死鎖的檢測和避免可以通過安全和不安全狀態來判斷,其中一個檢測方式就是銀行家算法;當然你也可以使用鴕鳥算法對死鎖置之不理,但是你肯定會遭其反噬。

也可以在設計時通過系統結構的角度來避免死鎖,這樣能夠預防死鎖;也可以破壞死鎖的四個條件來破壞死鎖。資源死鎖並不是唯一性的死鎖,還有通信間死鎖,可以設置適當的超時時間來完成。

活鎖和死鎖的問題有些相似,它們都是一種進程無法繼續向下執行的狀態。由於進程調度策略導致嘗試獲取進程的一方永遠無法獲得資源后,進程會導致飢餓的出現。

尾聲

提出一個勘誤,已反饋給出版社

關於我

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澳洲森林大火 空污程度空前

摘錄自2019年11月22日中央通訊社澳洲報導

澳洲新南威爾斯省遍布森林野火,飄散出的煙霧使今天(22日)空污程度空前,造成就醫人數激增,並引起駕駛人視線不良等危險。

澳洲人口第一大城雪梨(Sydney)已連續4天被煙霧籠罩,罕見但一再成為世界空污最嚴重的10大城市之一。近幾天來某些時候,全球城市空氣品質監測網站Air Visual排行顯示,雪梨名列世界空污最嚴重的第8大城市,排名在雅加達及深圳之前,位居孟買之後。

隨著強風吹送林火煙霧以及因全澳3年乾旱而堆積的灰塵,波克鎮的空污比安全標準高出15倍。煙霾挾帶著來懸浮微粒污染物,形成官員所說新南威爾斯省紀錄中的最嚴重污染。這種粒子會被人體吸入血液中。

大火迄今仍在新南威爾斯省、維多利亞省(Victoria)、南澳省(South Australia)及昆士蘭省(Queensland)燃燒。澳洲總理莫里森(Scott Morrison)因為這次危機而受到壓力,批評者指稱,莫里森並未盡力處理氣候變遷的衝擊。氣象學家則指出,氣候變遷正導致野火季節的時間延長。

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一口氣投80億人民幣 比亞迪建長沙、青島兩個新能源車生產基地

比亞迪汽車於5月18日與湖南省長沙市雨花區經開區簽署合作備忘錄,比亞迪將投資50億元人民幣(下同),在長沙比亞迪汽車城二期興建電動卡車及專用車生產基地,計畫年內投產。   長沙比亞迪專案將由電動轎車、電動客車和電動卡車及專用車三部分組成。電動卡車及專用車專案,現已動工建設,是比亞迪電動卡車及專用車全球製造中心,含整車及相應配套零部件,目標向全中國工廠提供電動底盤、車橋等核心部件。比亞迪預計2016年將達產2500輛,規劃至2020年達5000輛年產能,2025年擴建到10000輛年產能。   此外,比亞迪在青島市城陽區投資30億元的新能源汽車專案一期目前已開工建設,這是青島城陽首個新能源汽車產業專案,也是建區以來引進的最大工業專案。根據規劃分三期建設完成,預計2017年全部建成。專案全部建成後,將年產電動汽車5000輛,年可實現銷售收入105億元。   此專案位於棘洪灘軌道交通裝備製造產業園內,規劃佔地1000畝,主要生產純電動轎車、中巴、小巴、物流車等產品,以及從事車輛電池、電機、電控等核心零部件的研發和製造。

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陝西省西安市首批36輛比亞迪e6電動計程車將於6月5日投入試運營。電動計程車可享受社會公共停車場2小時內免費停車,且西汽公司將建的士大廳,供駕駛員就餐休息。西安市一共購進了300輛電動計程車,其中西汽公司擁有90輛,由服務部代管,而這36輛將首批亮相。   為了滿足這些電動計程車充電,西汽總公司的院子裡已建成20個充電樁,將在22日投入使用。西汽服務部副經理張向東表示,由於現在部分充電站並未建成投入使用,因此公司會要求駕駛員在跑了200公里的時候就返回充電,這樣本來需要滿放滿充兩小時,最快充電可能幾十分鐘便可完成。而充電的費用將全部由公司承擔。   據工作人員介紹,雖然電動計程車的成本較高,但乘客乘坐電動計程車的價格初定與普通計程車一樣。按照政府推廣新能源車輛的相關規定,電動計程車不但能免交購置稅,而且可享受兩小時免費停車,隨時可走公交專用道。

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用Visual C++創建WPF項目的三種主要方法

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The problem with using XAML from C++

Because C++ doesn’t support partial class definitions, it isn’t possible to directly support XAML in VC++ projects using this mechanism. That isn’t, however, the core reason why VC++ doesn’t directly support XAML. In addition to using the x:Class attribute, you can also use the x:Subclass attribute so that the XAML gets compiled into the class specified by the x:Class attribute, and the code behind will define the class specified by x:Subclass, which will be derived from the x:Class type. Thus, the lack of partial classes isn’t that big of a block. The main issue is that, right now, no 100-percent CodeDOM support is available to convert

the XAML to C++, and that is the single biggest reason why VC++ doesn’t support XAML intrinsically. I don’t know this for sure, but it’s possible that on a later date, the Visual C++ team may work on their CodeDOM support and provide a fully functional XAML-to-C++ converter. Once that’s available, XAML support can be integrated into VC++ projects. As of today, however, that isn’t an option.

NOTE: CodeDOM is a term used to represent a bunch of types available in the System.

CodeDom namespace that lets you abstract code into an object model. Source code is represented using the CodeDOM tree and can be converted into source code for a specific language using the CodeDOM code generator for that specific language.

Still, the fact that you can’t directly use XAML in a Visual C++ project doesn’t mean that WPF applications can’t be written with Visual C++.

Three ways to write WPF apps using VC++

You can use three different approaches to write WPF applications using Visual C++. Each has its pros and cons, and we’ll cover each of these approaches in the next section:

  • Use procedural code.

For one thing, you can directly use procedural code to

write Avalon-based applications and avoid using XAML. Of course, if you

do that, you automatically give up the advantages of declarative programming

that XAML brings in, but for certain scenarios, procedural code often

serves the purpose well.

  • Dynamically load XAML.

Alternatively, you can dynamically load XAML during runtime to create your Avalon windows, although the disadvantage is that you’d be distributing a bunch of XAML files with your application.

  • Derive from a class in a C# DLL

A third technique uses a C# project to create your XAML-based Avalon controls and have a class (or classes) in your C++ project that derives from the classes in the C#-based Avalon DLL. With that mechanism, the UI is created using XAML in the C# project, and the business logic is kept in the C++ project.

When you’re developing WPF applications with C++, you can use one or more of these approaches to achieve whatever functionality you want. In the next section, you’ll see how to write a simple WPF app with C++/CLI using each of the three techniques mentioned here.

7.2 Using C++/CLI to write a WPF application

If Visual C++ doesn’t have support for XAML, and there are no project templates for building an Avalon application (as of the June 2006 CTP), how much extra effort does it take to write Avalon applications using C++? In this section, you’ll find out. You’ll put the three different techniques I described at the end of section

7.1.2 into action. All three mechanisms have their advantages and disadvantages; you can decide which is most suitable for your specific scenario. First, though, let’s briefly go over how to create a new C++/CLI project for Avalon.

7.2.1 Creating a new C++/CLI Avalon project

Avalon is a managed framework, and as such any Visual C++ project that needs to access and use Avalon needs to have the /clr compilation mode turned on.

Creating a new C++/CLI project with support for Avalon is fortunately not a difficult task. Table 7.1 lists the few simple steps you need to follow each time you create an application (or library, as the case might be) that uses Avalon.

Table 7.1 Steps to create a C++/CLI Avalon project

Step Action How To
1 Generate a new project Using the application wizard, specify the CLR Empty Project template.
2 Set the SubSystem to /SUBSYSTEM:WINDOWS Apply this change in the Project properties, Linker settings, System sub-setting.
3 Set the Entry Point to main From Project properties, choose Linker settings and then the Advanced sub-setting.
4 Add references to the following assemblies: System PresentationCore PresentationFramework WindowsBase Note: Except for System, the other three are required for Avalon.

At this point, your empty project is ready for writing Avalon code. Of course, you don’t have any code yet to compile, but you’ll fix that soon.

7.2.2 Using procedural code

You’ll now write your first Avalon application using C++/CLI, and you’ll do so entirely using procedural code. Think of it as analogous to an instruction book for putting together a table that contains only textual instructions (analogous to the procedural code) and no pictures (analogous to the XAML).

Create a new CLR project using the steps outlined in the previous section, and add an App.cpp file to it (you can call it whatever you want). Listing 7.2 shows the code for the simplest Avalon application that shows a window onscreen.

Listing 7.2 A simple Avalon app in procedural code

If you compile and run the application, you’ll see a window onscreen that can be moved, resized, minimized, maximized, and closed. Avalon requires you to set the COM threading model to single threaded apartment (STA). You do so using the STAThread attribute on the main function . You then create a new instance of the Application object (using gcnew) and invoke the Run method on that instance, passing in a new instance of a Window object (again using gcnew) . The Application class represents an Avalon application and provides the core functionality for running the application. It has a Run method that is called to initiate the application’s main thread. The Run method has an overload that accepts a Window object, which you use in the code. This overload launches the application and uses the specified Window as the main application window. The Window class represents the core functionality of a window and by default provides you with basic windowing functionality such as moving, resizing, and so on, which you verified when you ran the application and saw a fully functional window onscreen.

Note: Those of you who have an MFC background may see a faint similarity between this model and MFC, where the CWinApp class is analogous to the Application class, and the CFrameWnd class is analogous to the Window

class. CWinApp has a Run method that provides the default message loop, and Application::Run does something similar. Of course, you shouldn’t infer too much from these minor similarities because they’re totally different UI programming models, but it’s possible that a similar design model was used by the architects of Avalon.

This little program doesn’t have a lot of functionality; it just uses the default Window object to create and show a window onscreen. Let’s write a more refined application with its own Application-derived object as well as a window with some controls. Figure 7.4 shows a screenshot of what the enhanced application

will look like.

The main steps involved would be to derive two classes-one from the Window class, and the other from the Application class. You’ll start with the Window-derived class.

Figure 7.4

Enhanced WPF app in C++ (procedural code)

Writing the Window-derived class

The first thing you’ll do is add a new class called FirstWindow to your project, which will be derived from the Window class. You’ll also add some member variables for the various controls and set some of the window properties in the constructor. Listing 7.3 shows the code once you’ve done that.

Listing 7.3 A more functional Avalon app in procedural code

using namespace System;

using namespace System::Windows;

using namespace System::Windows::Controls;

It’s much like Windows Forms programming, except that the controls you declare ①. are from the System::Windows::Controls namespace (which contains various WPF controls). You set properties like Title, Width, Height, and so on on the window object in the constructor ②. There’s also a call to a method called InitControls ③, where you initialize the child controls (I put it into a separate method to improve the code’s readability). Listing 7.4 shows the InitControls method. Basically, you instantiate each of the child controls, instantiate a container control, add the child controls to the container controls, and finally set the container control as the main Content of the parent window.

Listing 7.4 Function to initialize the Avalon controls

void InitControls(void)

{
      listbox = gcnew ListBox();
      listbox->Width = 180;

      listbox->Height = 350;

      Canvas::SetTop(listbox, 10);

      Canvas::SetLeft(listbox, 10);

      textbox = gcnew TextBox();

      textbox->Width = 180;

      textbox->Height = 25;
    
      Canvas::SetTop(textbox, 10);

      Canvas::SetLeft(textbox, 200);

      addbutton = gcnew Button();

      addbutton->Width = 80;

      addbutton->Height = 25;

      addbutton->Content = "Add";

      Canvas::SetTop(addbutton, 45);

      Canvas::SetLeft(addbutton, 200);

      addbutton->Click += gcnew RoutedEventHandler(this, &FirstWindow::OnAddButtonClick);

      maincanvas = gcnew Canvas();

      maincanvas->Children->Add(listbox);

      maincanvas->Children->Add(textbox);

      maincanvas->Children->Add(addbutton);

      Content = maincanvas;
}

Again, you probably notice the similarity with Windows Forms programming.

You instantiate the child controls ①, ②, and ③, and set various properties like Width and Height, and you also use the Canvas::SetTop and Canvas::SetLeft methods to position them on their container. For the button control, you also add an event handler for the Click event ④. Then, you instantiate the Canvas control (which is a container control for other child controls) and add the child controls as its children ⑤. Finally, you set the Content property of the window to this Canvas control ⑥.

Now, you need to add the Click event handler for the button control, where you add the text entered into the TextBox to the ListBox:

void OnAddButtonClick(Object^ sender, RoutedEventArgs^ e)
{
​	listbox->Items->Add(textbox->Text);
​	textbox->Text = "";
​	textbox->Focus();
}

Notice that you set the text of the TextBox to an empty string once you’ve added it to the ListBox. You also call the Focus() method so that the user can continue

adding more entries into the ListBox. The Window-derived class is ready. Let’s now write the Application-derived class.

Writing the Application-derived class

You derive a class called FirstApp from Application and add an override for the OnStartup method where you create and show the main window:

#include "FirstWindow.h"

ref class FirstApp : Application
{
public:
FirstApp(void){}

protected:
      virtual void OnStartup(StartupEventArgs^ e) override
      {
          Application::OnStartup(e);
          FirstWindow^ mainwnd = gcnew FirstWindow();
          mainwnd->Show();
      }
};

The OnStartup method is called, not surprisingly, when the application has just started. You override that function so that you can instantiate and show the window.

The base function is responsible for invoking any event handlers associated with the Startup event, and thus you need to call the base method in the override.

Now, all that’s left is to modify the main function to use the custom Application object instead of the default, as shown here:

#include "FirstApp.h"

[STAThread]

int main(array<String^>^ args)
{
	return (gcnew FirstApp())->Run();
}

Notice that you don’t specify a window object to the Run method, because the window object is created in the OnStartup override of your Application-derived class.

Compile and run the application, and try entering some text into the TextBox and clicking the Add button. You should see the text being entered into the ListBox.

When you use procedural code with Avalon, it’s much like using Windows Forms, where you derive classes from the default controls, set some properties, add some event handlers, and are done. Procedural code is all right to develop WPF applications for simple user interfaces, but sometimes it makes better sense

to take advantage of XAML and declarative programming. As I’ve mentioned a few times already, XAML isn’t directly supported in VC++, so you’ll have to look at alternate options to make use of XAML. One such option is to dynamically load the XAML at runtime.

7.2.3 Dynamically loading XAML

In this section, you’ll rewrite the application you wrote in the previous section, using dynamically loaded XAML. This way, you get to leverage the power of XAML and declarative programming (which you couldn’t in the procedural code technique you used in the previous section). Continuing the instruction-book analogy, this will be like one that has textual instructions that refer to pictures (which describe the various steps needed) and are loosely distributed along with the book but not directly printed in the book. You’ll define the UI using XAML instead of procedural code. When you’re done, you’ll have an identical application

to the one you previously created.

Create a new C++/CLI Avalon project using the steps mentioned in the introduction to section 7.2, and call it FirstAvalonDynamic (or whatever you want to call it). The first thing you’ll do is write the XAML (MainWindow.xaml) that represents the UI; see listing 7.5.

Listing 7.5 XAML for the main window

<Window

     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

     Title="First Avalon App (dynamically load XAML)"

     Height="400" Width="400"

     ResizeMode="NoResize"

     > 

     <Canvas>
           <ListBox Canvas.Left="10" Canvas.Top="10"
                 Width="180" Height="350"
                 Name="listbox" />
               <TextBox Canvas.Left="200" Canvas.Top="10"
                 Width="180" Height="25"
                 Name="textbox" />
           <Button Canvas.Left="200" Canvas.Top="45"
                 Width="80" Height="25"
                 Name="addbutton">Add</Button>
     </Canvas>
</Window>

The XAML shown does exactly what you did with the procedural code earlier. For the control elements, you use the same names using the Name attribute as you use for the member variables in the procedural code. Next, you need to hook an event handler to the Button so that the text entered into the TextBox is inserted

into the ListBox. For that, you’ll write a helper class, as shown in listing 7.6.

Listing 7.6 WindowHelper class that implements the event handler

using namespace System;

using namespace System::Windows;

using namespace System::Windows::Controls;

using namespace System::Windows::Markup;

using namespace System::IO;

ref class WindowHelper
{

     ListBox^ listbox;

     TextBox^ textbox;

     Button^ addbutton;



public:
WindowHelper(Window^ window)
{
   addbutton = (Button^)window->FindName("addbutton");

   textbox = (TextBox^)window->FindName("textbox");

   listbox = (ListBox^)window->FindName("listbox");

   addbutton->Click += gcnew RoutedEventHandler(

   this,&WindowHelper::OnAddButtonClick);
}

void OnAddButtonClick(Object^ sender, RoutedEventArgs^ e)
{
   listbox->Items->Add(textbox->Text);

   textbox->Text = "";

   textbox->Focus();
}

};

The WindowHelper constructor accepts a Window argument and uses the FindName method ① to get the control with the specified identifier (which maps to the Name attributes you used in the XAML). You also hook an event handler to the addbutton control ②. Finally, you have the event handler③, which is identical to the one you used in the procedural code project. Listing 7.7 shows the code for the Application-derived class, where you override OnStartup as before, except that you create a window dynamically by loading the XAML file from the disk.

Listing 7.7 The Application-derived class

ref class FirstAppDynamic : Application

{

public:

     FirstAppDynamic(void)
     {

     }

protected:
     virtual void OnStartup(StartupEventArgs^ e) override
     {

           Application::OnStartup(e);

           Stream^ st = File::OpenRead("MainWindow.xaml");

           Window^ mainwnd = (Window^)XamlReader::Load(st);

           st->Close();

           WindowHelper^ mainwndhelper = gcnew WindowHelper(mainwnd);

           mainwnd->Show();

     }

};

You open a file stream to the XAML using File::OpenRead ① and use the overload of XamlReader::Load ② that takes a Stream^ as parameter to create a Window object. This Load method works the magic, by reading and parsing the XAML and building a Window object out of it. You instantiate the WindowHelper object and pass

this Window object as the argument, so that the event handler for the addbutton control is properly set up ③. You then show the window ④ with a call to Show().

The main method is much the same as before, where you instantiate the Application object and call Run on it:

[STAThread]
int main(array<String^>^ args)
{

      return (gcnew FirstAppDynamic())->Run();

}

The advantage of using this technique over using procedural code is that you get to design your UI in XAML, thereby achieving a level of UI/code separation. You can also use Cider or some other XAML designer to quickly design flexible user interfaces, which would involve a good bit of hand-coding in procedural code.

The disadvantage is that you have to distribute the XAML file with your application, and if you have multiple windows, you then need that many XAML files.

There’s always the risk of a loosely-distributed XAML file getting corrupted (accidentally or otherwise) or even being deleted. You can embed all the XAML files as resources in the C++/CLI assembly and load them at runtime, but even that involves a lot of extra work. To avoid distributing XAML files loosely with your

application or embedding them as resources, you may want to use the technique we’ll discuss in the next section: putting the XAML into a C# project and accessing it via a derived class in a C++ project.

7.2.4 Deriving from a class in a C# DLL

You’ll write a third variation of the same application in this section. You’ll use a C# control library project for the XAML, and a C++ project that will utilize that XAML control by deriving a control from it. Using the instruction-book analogy again, this is essentially a picture-based, step-by-step guide with the textual

instructions printed alongside each picture providing some meta-information for the step indicated by that picture. First, use the New Project Wizard to generate a new C# .NET 3.0 Custom Control Library project, and delete the default XAML file generated by the wizard. The default XAML is derived from User-

Control and isn’t what you want. Add a new XAML file to the C# project that represents a Window, and either use Cider or hand-code the XAML from listing 7.8 into that file.

Listing 7.8 The Window class definition using XAML

<Window x:Class="CSXamlLibrary.BaseWindow"
     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
     Title="First Avalon App (dynamically load XAML)"
     Height="400" Width="400"
     ResizeMode="NoResize"
     > 

     <Canvas>
           <ListBox Canvas.Left="10" Canvas.Top="10"
                 Width="180" Height="350"
                 Name="listbox" x:FieldModifier="protected" />

           <TextBox Canvas.Left="200" Canvas.Top="10"
                 Width="180" Height="25"
                 Name="textbox" x:FieldModifier="protected" />

           <Button Canvas.Left="200" Canvas.Top="45"
                 Width="80" Height="25"
                 Name="addbutton" x:FieldModifier="protected">Add</Button>
     </Canvas>

</Window>

The XAML is identical to that used in the previous project (where you dynamically loaded it) except for the x:Class attribute for the Window element, which specifies the name of the class that will be generated, and the x:FieldModifier attributes that are applied to the child control elements so they’re generated as protected members in the class (rather than as private which is the default). Build the C# project, and generate the control library. Once that’s done, create a new C++/CLI Avalon project (using the same steps as before), and then add a reference to this C# project. Now, you can write a new Window class that’s derived from the class in the C# DLL, as shown in listing 7.9.

Listing 7.9 Deriving the main window from the XAML-defined Window class

using namespace System;

using namespace System::Windows;

using namespace System::Windows::Controls;



ref class AppMainWindow : CSXamlLibrary::BaseWindow
{
     public:
           AppMainWindow(void)
           {
                 addbutton->Click += gcnew RoutedEventHandler(this, &AppMainWindow::OnAddButtonClick);
           }

           void OnAddButtonClick(Object^ sender, RoutedEventArgs^ e)
           {

                 listbox->Items->Add(textbox->Text);

                 textbox->Text = "";

                 textbox->Focus();

           }

};

The code is similar to what you’ve seen thus far, except that it’s a lot cleaner.

Unlike the first example, you don’t have a lot of clogged procedural code to create the UI. Unlike the second example, you don’t need a helper class to map the XAML elements to the control variables and event handlers. It’s definitely an improvement over the previous two examples, but you have to bring in the C#

project just for the XAML. The rest of the code needed for the application is more or less similar to what you saw earlier:

ref class FirstAppDerived : Application
{
      protected:
            virtual void OnStartup(StartupEventArgs^ e) override
            {
                  Application::OnStartup(e);
                  AppMainWindow^ mainwnd = gcnew AppMainWindow();
                  mainwnd->Show();
            }

};

[STAThread]

int main(array<String^>^ args)
{
      return (gcnew FirstAppDerived())->Run();
}

In some ways, the third technique is a sort of hybrid of the previous two techniques.

A lot of the code is identical to that in the first technique – as with the declaration of a custom class derived from Window and an Application-derived class with the OnStartup method creating the custom window. But, like the second technique, the UI definition is in the XAML, except that in this case, it’s compiled into the C# DLL. You also reduce lines of code with each successive technique. You had the most lines of code with procedural code (as is to be expected) and improved on that considerably when you moved the UI definition to the XAML in the dynamically-loaded XAML example. In the last example, you saved even further on lines of code, such as the helper class from the second example that had to wire the XAML elements to the member variables. Of course, the total lines of code (LOC) isn’t always the single deciding factor that determines what technique you choose. Table 7.2 shows a comparison of the three techniques; for each factor, the cells with the bold text reflect the technique (or techniques) that offer maximum performance (or convenience).

Table 7.2 Comparison of the three techniques

Procedural code Dynamically load XAML XAML in C# DLL
Cluttered code that generates the UI Yes No No
Dependency on loose XAML files No Yes No
Dependency on C#-based DLL No No Yes
Lines of code Maximum In-between Minimum
UI design convenience Poor Excellent Excellent
UI/business logic separation Poor Good Excellent
Level of Visual C++ project support Total Partial (Not applicable)

It’s hard to pinpoint a specific technique and claim that it’s the best one, because depending on your requirements, each has advantages and disadvantages. Of course, in the future, if Visual C++ has direct support for XAML (as I believe it will), that will be your best option for the majority of scenarios.

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Postman之API測試使用全指南

Postman

Postman是一個可擴展的API開發和測試協同平台工具,可以快速集成到CI/CD管道中。旨在簡化測試和開發中的API工作流。

Postman 工具有 Chrome 擴展和獨立客戶端,推薦安裝獨立客戶端。

Postman 有個 workspace 的概念,workspace 分 personal 和 team 類型。Personal workspace 只能自己查看的 API,Team workspace 可添加成員和設置成員權限,成員之間可共同管理 API。

當然我個人使用一般是不登錄的,因為登錄之後會自動將你的測試歷史數據保存到賬戶里,你可以登陸網頁端進行查看。
因為API的很多數據是很敏感的,有的含有Token,或者就是一些私密信息,雖然Postman自己也強調說這樣很安全,不會私下窺探用戶的信息之類的,但是呢還是至少做一點有效的防範吧,自己不上傳,因為網絡並沒有絕對的安全。
所以我每次測試之後會將數據(Case)保存在本地,下次使用或者換設備的情況下將數據拷貝過來又可以繼續使用了。

下面正式開始介紹如何使用Postman吧。

為什麼選擇Postman?

如今,Postman的開發者已超過1000萬(來自官網),選擇使用Postman的原因如下:
簡單易用 – 要使用Postman,你只需登錄自己的賬戶,只要在電腦上安裝了Postman應用程序,就可以方便地隨時隨地訪問文件。
使用集合 – Postman允許用戶為他們的API調用創建集合。每個集合可以創建子文件夾和多個請求。這有助於組織測試結構。
多人協作 – 可以導入或導出集合和環境,從而方便共享文件。直接使用鏈接還可以用於共享集合。
創建環境 – 創建多個環境有助於減少測試重複(DEV/QA/STG/UAT/PROD),因為可以為不同的環境使用相同的集合。這是參數化發生的地方,將在後續介紹。
創建測試 – 測試檢查點(如驗證HTTP響應狀態是否成功)可以添加到每個API調用中,這有助於確保測試覆蓋率。
自動化測試 – 通過使用集合Runner或Newman,可以在多個迭代中運行測試,節省了重複測試的時間。
調試 – Postman控制台有助於檢查已檢索到的數據,從而易於調試測試。
持續集成——通過其支持持續集成的能力,可以維護開發實踐。

如何下載安裝Postman?

Step 1) 官網主頁:https://www.postman.com/downloads/, 下載所需版本進行安裝即可。

Step2)安裝完成之後會要求你必須登錄才能使用,沒有賬號可以進行註冊,註冊是免費的。(也可使用Google賬號,不過基本不能登錄,你懂的)

Step3)在Workspace選擇你要使用的工具並點擊“Save My Preferences”保存。

Step4)你將看到啟動后的頁面如下

如何使用Postman?

下圖是Postman的工作區間,各個模塊功能的介紹如下:

1、New,在這裏創建新的請求、集合或環境;還可以創建更高級的文檔、Mock Server 和 Monitor以及API。
2、Import,這用於導入集合或環境。有一些選項,例如從文件,文件夾導入,鏈接或粘貼原始文本。
3、Runner,可以通過Collection Runner執行自動化測試。後續介紹。
4、Open New,打開一個新的標籤,Postman窗口或Runner窗口。
5、My Workspace – 可以單獨或以團隊的形式創建新的工作區。
6、Invite – 通過邀請團隊成員在工作空間上進行協同工作。
7、History – 所有秦秋的歷史記錄,這樣可以很容易地跟蹤你所做的操作。
8、Collections – 通過創建集合來組織你的測試套件。每個集合可能有子文件夾和多個請求。請求或文件夾也可以被複制。
9、Request tab – 這將显示您正在處理的請求的標題。默認對於沒有標題的請求會显示“Untitled Request”。
10、HTTP Request – 單擊它將显示不同請求的下拉列表,例如 GET, POST, COPY, DELETE, etc. 在測試中,最常用的請求是GET和POST。
11、Request URL – 也稱為端點,显示API的URL。.
12、Save – 如果對請求進行了更改,必須單擊save,這樣新更改才不會丟失或覆蓋。
13、Params – 在這裏將編寫請求所需的參數,比如Key – Value。
14、Authorization – 為了訪問api,需要適當的授權。它可以是Username、Password、Token等形式。
15、Headers – 請求頭信息
16、Body – 請求體信息,一般在POST中才會使用到
17、Pre-request Script – 請求之前 先執行腳本,使用設置環境的預請求腳本來確保在正確的環境中運行測試。
18、Tests – 這些腳本是在請求期間執行的。進行測試非常重要,因為它設置檢查點來驗證響應狀態是否正常、檢索的數據是否符合預期以及其他測試。
19、Settings – 最新版本的有設置,一般用不到。

如何處理GET請求

Get請求用於從指定的URL獲取信息,不會對端點進行任何更改。
在這裏我們使用如下的URL作為演示:

https://jsonplaceholder.typicode.com/users	

在Postman的工作區中:
1、選擇HTTP請求方式為GET
2、在URL區域輸入 鏈接
3、點擊 “Send”按鈕
4、你將看到下方返回200狀態碼
5、在正文中應該有10個用戶結果,表明您的測試已經成功運行。

注意:在某些情況下,Get請求失敗可能由於URL無效或需要身份驗證。

如何處理POST請求

Post請求與Get請求不同,因為存在用戶向端點添加數據的數據操作。使用之前GET 請求中相同數據,現在添加我們自己的用戶。
Step 1)創建一個新請求

Step 2 )在新請求中
1、選擇HTTP請求方式為GET
2、在URL區域輸入 鏈接:https://jsonplaceholder.typicode.com/users
3、切換到Body選項

Step 3) Body選項
1、選中raw選項
2、選擇JSON

Step 4) 複製前面GET請求返回的json內容的第一節
更改id為11,更改name以及uesrname和email

[
    {
        "id": 11,
        "name": "Krishna Rungta",
        "username": "Bret",
        "email": "Sincere@april.biz
	",
        "address": {
            "street": "Kulas Light",
            "suite": "Apt. 556",
            "city": "Gwenborough",
            "zipcode": "92998-3874",
            "geo": {
                "lat": "-37.3159",
                "lng": "81.1496"
            }
        },
        "phone": "1-770-736-8031 x56442",
        "website": "hildegard.org",
        "company": {
            "name": "Romaguera-Crona",
            "catchPhrase": "Multi-layered client-server neural-net",
            "bs": "harness real-time e-markets"
        }
    }
]

注意: 檢查Body里用到的JSON格式很重要,以確保數據正確。
檢測的工具比如:https://jsonformatter.curiousconcept.com/

Step 5 )發送請求
1、完成上述的信息輸入,點擊Send按鈕
2、Status:應該是201,显示為創建成功
3、在Body里返回數據

如何將請求參數化

數據參數化是Postman最有用的特徵之一。你可以將使用到的變量進行參數化,而不是使用不同的數據創建相同的請求,這樣會事半功倍,簡潔明了。
這些數據可以來自數據文件環境變量。參數化有助於避免重複相同的測試,可用於自動化迭代測試。

參數通過使用雙花括號創建:{{sample}}
比如下面的請求:

接下來創建一個參數化get請求:
Step 1) 創建一個參數化get請求
1、將HTTP請求設置為GET
2、輸入URL: https://jsonplaceholder.typicode.com/users;將鏈接的域名部分替換為參數,例如{{url}}。請求url現在應該是{{url}}/users。
3、點擊Send按鈕。
應該沒有響應,因為我們沒有設置參數的源,如下圖:

Step 2) 使用環境設置所需的參數
1、點擊眼睛圖標
2、單擊Edit將該變量設置為可在所有集合中使用的全局環境。

Step 3) 變量–variable
1、將名稱設置為url,該url為https://jsonplaceholder.typicode.com
2、點擊保存按鈕

Step 4) 如果看到下面截圖的樣式,請單擊Close

Step 5 ) 回到你的Get請求頁面,然後單擊發送Send按鈕,Get請求應該就會返回結果了,如下圖:

注意:請確保所有的參數都有準確的源數據,不管是環境變量還是數據文件,以避免出錯。

如何創建Postman Tests

Postman Tests在請求中添加JavaScript代碼來協助驗證結果,如:成功或失敗狀態、預期結果的比較等等。
通常從pm.test開始。它可以與斷言相比較,驗證其他工具中可用的命令。
接下來創建一個包含Tests的請求:
Step 1) 創建一個Get請求
1、切換到Tests選項,右邊是代碼片段選項。
2、從右邊的代碼片段選項裏面選中 “Status code: Code is 200”
3、JS代碼就自動出現在窗口中

Step 2) 點擊發送請求按鈕。測試結果就显示出來了,如下圖:

Step 3) 回到Tests選項卡,讓我們添加另一個測試。這次我們將比較預期結果和實際結果。
在右邊的SNIPPETS區域選擇”Response body:JSON value check”選項,我們將檢查Leanne Graham是否擁有userid 1。

Step 4)
1、將代碼中的“Your Test Name”替換為“Check if user with id1 is Leanne Graham”,以便測試名稱確切描述我們想測試的內容。
2、使用jsonData[0].name代替jsonData.value; 獲取路徑,在獲取結果之前檢查Body。因為Leanne Graham是userid 1,所以jsonData在第一個結果中,這個結果應該從0開始。如果你想獲得第二個結果,那麼對後續結果使用jsonData[1] 即可。
3、在eql中,輸入“Leanne Graham”

pm.test("Check if user with id1 is Leanne Graham", function () {
    var jsonData = pm.response.json();
    pm.expect(jsonData[0].name).to.eql("Leanne Graham");
});

Step 5) 點擊發送請求,可以看到你的請求之後測試結果中有兩項显示測試通過。

注意:
有不同種類的測試可以在Postman中創建。嘗試探索這個工具,看看哪些測試適合你實際測試。

如何創建測試集合

集合在組織測試套件中扮演着重要的角色。它可以被導入和導出,使得在團隊之間共享集合變得很容易。在本教程中,我們將學習如何創建和執行集合。

Step 1) 單擊頁面左上角的New按鈕,如下圖:

Step 2) 選擇Collection(集合). 創建collection窗口彈出,如下圖.

Step 3) 輸入所需的集合名稱和描述,然後單擊create。
現在已經創建了一個集合。

Step 4 ) 和前面的Get請求一樣,點擊保存。

Step5 )
1、選擇Postman 測試集合(Test Collection)。
2、點擊保存Postman Test Collection

Step 6) Postman test collection現在應該包含了一個請求,如下圖:

Step 7) 重複上述的Step4-5,繼續創建請求,這樣,測試集合就應該有2個請求了,如下圖。

如何使用Collection Runner 運行集合

有兩種方式來運行一個集合,即Collection Runner和Newman。
Collection Runner:
Step 1) 單擊頁面頂部導入按鈕旁邊的Runner按鈕,如下圖。

Step 2)Collection Runner頁面應該出現如下所示。以下是對各個字段的描述

Step 3) 做如下設置,運行你的測試集合

  • 選擇Postman測試集合-集合迭代次數為3
  • 設置延遲為2500毫秒
  • 點擊Start Run按鈕

    Step 4) 單擊Run按鈕后將显示Run結果頁。根據延遲的不同,你應該在測試執行的同時看到显示的結果。

1、一旦測試完成,你就可以看到測試狀態是通過還是失敗,以及每個迭代的結果。
2、你將看到Get請求的Pass狀態;
3、由於我們沒有任何Post測試,所以應該會出現請求沒有任何測試的消息。

可以出在請求中進行測試是多麼重要,這樣你就可以驗證HTTP請求狀態是否成功,以及是否創建或檢索了數據。

如何使用Newman運行集合

運行集合的另一種方式是通過Newman。Newman和Collection Runner之間的主要區別如下:
1、Newman是Postman的替代品,所以需要單獨安裝Newman;
2、Newman使用命令行,而Collection Runner使用UI界面;
3、Newman可以用於持續集成。

安裝Newman並運行Collection,步驟如下:
Step 1) 下載並安裝NodeJs: http://nodejs.org/download/
Step 2) 打開命令行窗口並輸入下面命令:

npm install -g newman

安裝后 如下圖:

Step 3 )
Newman安裝好之後,讓我們回到Postman的workspace。在Collections框中,單擊三個點 會出現新的選擇選項,可看到Export選項,如下圖:

Step 4 )
選擇導出集合,默認使用推薦的集合版本,比如此處是v2.1,然後單擊導出:

Step 5 ) 選擇你想要保存的地址之後點擊保存,這裏建議專門新建一個文件夾來存放你的Postman tests。
Step 6 ) 另外還需要導出我們的環境(enviroment)。單擊全局環境下拉菜單旁邊的eye圖標,選擇JSON格式下載。選擇你想要的位置,然後單擊Save。最好將環境放在與Step5 導出的集合相同的文件夾中。

Step 7 ) 導出Environment 到集合文件夾后,現在回到命令行,將目錄更改為保存集合和環境的位置。

cd C:\Users\Asus\Desktop\Postman Tests

Step 8 ) 使用下面的命令運行你的測試集合:

newman run PostmanTestCollection.postman_collection.json -e Testing.postman_globals.json

運行的結果應該如下圖:

關於Newman的一些基礎指導如下:
1、只運行集合(如果沒有環境或測試數據文件依賴關係,則可以使用此選項。)

newman run <collection name> 

2、運行集合和環境(參數-e 是environment)

newman run <collection name> -e <environment name> 

3、使用所需的編號運行集合的迭代。

newman run <collection name> -n <no.of iterations>

4、運行數據文件

newman run <collection name> --data <file name>  -n <no.of iterations> -e <environment name> 

5、設置延遲時間。(這一點很重要,因為如果由於請求在後台服務器上,完成前一個請求時沒有延遲時間直接啟動下一個請求,測試可能會失敗。)

newman run <collection name> -d <delay time>

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  三明市大田縣市場監管局加碼提速簡化審批程序,推行“非接觸式”的电子辦照渠道,實行企業名稱自由申報、企業設立網上辦,同時积極引導群眾通過“網上預審+雙向快遞”的方式寄送申請材料並領取證照和相關文書。深化個體工商戶登記制度改革,針對需線下辦證的特殊人群實現“15分鐘辦證圈”。

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責任編輯:邊靜

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一秒看完,2020 最新各縣市電動機車補助總整理

電動機車補助是所有想要購車的朋友最關心的議題,由於各縣市環保局的補助金額不同,常常看得一頭霧水,今年我們一樣整理了這張比較表讓你一眼就能看完,還可以幫你排序找出補助最多的縣市喔。

電動機車補助分為中央與地方兩部分,2020 年的中央補助來自工業局與環保署,不分縣市都能獲得汰舊換新最高 1 萬 2 千元補助,新購電動機車則是 7 千元。

比較麻煩的是,地方政府的補助配合施政方針而有所不同,我們幫各位全部整理在一張表內,這個金額包含了中央與地方政府的補助,讓大家可以快速看清楚,點擊欄位還能自動排序唷。

金門的補助金額從去年 4 月公佈後就從最後一名變成冠軍,今年依然延續高額補助,成為各縣市補助最給力的地方政府。

花蓮台東則是依靠花東基金的補助,而擁有不錯的額度,然而花東基金有名額限制,要獲得補助的朋友需要把握時間申請。

在今年度的補助中,還有一些縣市佛心提供了中低收入戶補助,我們另外整理出列表如下,趕快分享給符合資格的朋友看看吧。

以上是我們為各位整理 2020 年電動機車補助金額的資料,其中未包含交通部提供的 ABS 與 CBS 煞車系統補助(1,000 元),此外值得注意的是,各縣市對於新款七期燃油機車也都有提供相關補助,本表僅供參考,實際購車金額還是要與經銷商確認。

如果想要了解各縣市政府補助金額的細節資料,也可以參考環保署提供的,裡面還有聯絡方式可供確認唷。

(合作媒體:。首圖來源:攝)

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吃到飽變吃不飽?電動機車商用資費為何如此難算?

近日 Gogoro 電池月租吃到飽方案引發爭議,對於如何定義商用,以及如何舉證開罰,各界都有不同看法,但 Gogoro 先是強調不再寬待,昨夜又臨時發表聲明政策轉彎,然而品牌形象已經產生傷害。究竟 Gogoro 為何如此堅持,而電動機車的資費又應該怎麼設計會更合理呢?

近日由於網友貼出了一張 Gogoro 寄送的「違規使用通知信」,而讓吃到飽方案成為爭論焦點。我們快速整理一下目前的重點。

  1. Gogoro 月租 899 吃到飽方案,禁止商業使用。
  2. 連續兩個月里程超過 1,600 公里,將被視為商業使用而開罰。
  3. 用戶收到通知後,可以回寄照片證明是用於出遊或長程通勤,即可免罰。
  4. 有路人開始檢舉外送員騎 gogoro 送餐。
  5. Gogoro 發公開信,5/10 起若被檢舉,無論里程長短,將直接變更為商用方案。
  6. Gogoro 修改標準,需連續兩個月里程超過 1,600 公里且被檢舉商業使用才開罰。

且不談這次資費爭議,我們此時可以想的一件事情是,如果燃油車終將被淘汰,電動車需要怎樣的能源費用標準才合理?

假設以每月 1,600 公里為使用里程來計算,目前各種能源方案以 Gogoro 商業型最貴,七期燃油車最便宜,充電式機車在光陽調降月租費用之後,如果採用兩顆電池方案,再加上全部在家充電,費用也相當便宜。

每月騎 1,600 公里,機車能源費用比較。(圖片來源:科技新報製)

不過 IONEX 方案並未說明是否可作為商業使用,而且月租費 398 方案限定綁約兩年,期滿後回到原價 598 元,這個方案還提供 2,000 公里里程,算是相當優惠,如果能夠在家充電的話,是一個不錯的選項。(充電時間約 4 小時)

而燃油車在油價狂降的此刻,商用優勢更為明顯,即使九五汽油價格回升到 30 元,每月費用仍然不到一千元,當然前提是要騎乘七期燃油車,才有每公升 50 公里的低油耗表現。

Gogoro 商業方案的天價,讓人望之卻步,為什麼會訂出這麼高的金額呢?雖然 Gogoro 官方並未明說,但顯然換電站建置與電池成本,如果在頻繁換電情況下,確實讓 Gogoro 電網不堪負荷,而原本換電的優勢也因為電池來不及充飽而打折,因此官方才祭出強硬手腕。

Gogoro 第二次政策轉彎,重新定義吃到飽違約標準。(Source:)

但 Gogoro 滿街跑對於官方來說又是最佳宣傳,所以之前才會容許模糊地帶存在,但是當其他車主開始檢舉之後,官方也不得不有所回應。經過兩次轉彎,最新的定調是,連續兩個月里程超過 1,600 公里且經檢舉才會視為商業使用。換句話說,如果偶爾兼差外送,並不會被追討違約金。

按照 Gogoro 官方說法,為了 99% 的用戶著想,他們願意放寬認定標準,但也看得出來,換電站與電池流通量不足,才是這次爭議真正的核心。否則何必為了 0.3% 的極少數用戶,而鬧出滿城風雨。

而充電式機車像是 e-moving 推出的商用版 ie PICKUP,則看準 Gogoro 在這個領域的不足,期望能夠搶佔商用電動機車市場,電池租賃方案分別為 399 元/月基礎型(家充不限里程)、599 元/月輕量型提供 100 分鐘超級充電時數、799 元/月進階型提供 400 分鐘,合約皆為 2 年一簽,車輛定價則為 83,800 元。

光陽 IONEX 的電池租用方案費用較低,但需要用戶自行在家充電,或是找快充站付費充電。(圖片來源:)

那麼充電式機車會是商用機車的新未來嗎?這仍要取決於未來充電式機車的性能是否有充足進步,以 IONEX 為例,定價 66,800 元新台幣,極速在 60 km/h 以下,在理想狀態下的滿電續航里程為 60 km,而快充到滿需要一個小時(額外付費),要作為商業使用,恐怕還有所不足。更何況當前資費方案,其實是因為用戶量極少,才推出的短期優惠,未來如果用戶增加,會否漲價,或是加入禁止商用條款也未可知。

電動車要商用化的另一項挑戰,來自於維修保養體系,對於商業用戶來說,時間就是金錢,而據點少、難預約的電動機車服務站,在這一點就輸給發展許久的油車一大截了。

以目前兩種電動機車的型態來看,換電系統對於使用者來說比較符合商用需求,但營運商成本較高;充電系統雖然有價格優勢,卻輸在車輛性能與時間彈性上。在可見的將來,全面禁用燃油車幾乎已是定局,若要讓商用機車能夠全面電動化,勢必需要更多的基礎建設(充電站、換電站、保修據點)才能拉低成本與里程焦慮,在那之前,恐怕難有比現在更好的作法。

最終我們建議,Gogoro 不該繼續在模糊地帶打轉,而是仔細估算商用方案的定價,相信如果能夠將方案價格調降到 1,500 元以下,或是與外送平台、快遞業者合作推優惠方案,讓商用族群可以正正當當的「吃到飽」,而不是每個月精算里程才是正途。試想,如果滿街的外送員都騎電動車,不正是電動車的一大勝利嗎?

(合作媒體:。首圖來源:)

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