LeetCode 80,不使用外部空間的情況下對有序數組去重

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今天是LeetCode專題的第49篇文章,我們一起來看LeetCode的第80題,有序數組去重II(Remove Duplicates from Sorted Array II)。

這題的官方難度是Medium,通過率是43.3%,點贊1104,反對690。這題的通過率有一點點高,然後點贊比也不是很高。說明這題偏容易,並且大家的評價偏低。也的確如此,我個人覺得,大家評價不好的主要原因還是這題偏容易了一些。

題面

其實從題目的標題當中我們已經可以得到很多信息了,實際上也的確如此,這題的題面和標題八九不離十,需要我們對一個有序的數組進行去重。不過去重的條件是最多允許一個元素出現兩次,也就是要將多餘的元素去掉。並且題目還限制了需要我們在原數組進行操作,對於空間複雜度的要求是。由於我們去除了元素之後會帶來數組長度的變化,所以我們最後需要返回完成之後數組的長度。

這是一種常規的做法,在C++以及一些古老的語言當中數組是不能變更長度的。我們想要在原數組上刪除數據,只能將要刪除的數據移動到數組末尾,然後返回變更之後的數組長度。這樣下游就通過返回的數組長度得知變更之後的數量變化。由於新晉的一些語言,比如Java、Python都支持數組長度變動,所以很少在這些語言的代碼當中看到這樣的用法了。

樣例

Given nums = [0,0,1,1,1,1,2,3,3],

Your function should return length = 7, with the first seven elements of nums being modified to 0, 0, 1, 1, 2, 3 and 3 respectively.

It doesn't matter what values are set beyond the returned length. 

在這個樣例當中,由於1出現了4次,所以我們需要刪除掉2個1,那麼刪除之後的數組長度也會減少2,所以我們需要返回7,表示刪除之後的新的數組的有效長度是7。並且保證原數組當中前5個元素是[0, 0, 1, 1, 2, 3]

題解

刪除重複的元素本身並不複雜,唯一麻煩的是我們怎麼在不引入額外存儲的情況下完成這一點。如果你能抓住數組是有序的這一點,應該很容易想通:既然數組是有序的,那麼相同的元素必然排在一起。

既然相同的元素排在一起,那麼我們可以利用一個變量存儲當前元素出現的次數。如果遇到不同的元素,則將次數置為1。這樣我們就可以判斷出究竟哪些元素需要刪除,哪些元素需要保留了。

但是這就又引入了另外一個問題,我們怎麼來刪除這些重複的元素呢?因為我們不能引入額外的數組,需要在當前數組上完成。我們可以先假設沒有這個限制,我們會怎麼做?

new_nums = []
cur = None
for i in range(n):
    if cur == nums[i]:
        count += 1
 else:
        count = 1
        cur = nums[i]
    if count > 2:
        continue
    new_nums.append(nums[i])

由於有這個限制,所以我們要做的就是把new_nums這個數組去掉,其實去掉是很簡單的,因為我們可以讓nums這個數組自己覆蓋自己。因為產出的數據的數量一定是小於等於數組長度的,所以不會出現數組越界的問題。我們只需要維護一個下標記錄nums數組當中允許覆蓋的位置即可。

這個也是非常常見的做法,我們在之前的題目當中也曾經見到過。

class Solution:
    def removeDuplicates(self, nums: List[int]) -> int:
        # start是起始覆蓋指針,指向第一個可以覆蓋的位置
        start, cur, cnt = 0, None, 0
        n = len(nums)
        if n == 0:
            return 0
        for i in range(n):
            if cur == nums[i]:
                cnt += 1
            else:
                cnt = 1
                cur = nums[i]
            # 如果數量超過2,說明當前元素應該捨棄,則continue
            if cnt > 2:
                continue
            # 否則用當前元素覆蓋start位置,並且start移動一位
            else:
                nums[start] = nums[i]
                start += 1
        return start

關於這段代碼,還有一個簡化版本,我們可以把cnt變量也省略掉。因為元素是有序的,我們可以直接用nums[i]和nums[i-2]進行判斷,如果相等,那麼說明重複的元素一定超過了兩個,當前元素需要跳過。

簡化之後的代碼如下:

class Solution(object):
    def removeDuplicates(self, nums):
        """  :type nums: List[int]  :rtype: int  """
        i = 0
        for n in nums:
            if i < 2 or n != nums[i - 2]:
                nums[i] = n
                i += 1
        return i

總結

今天的題目不難,總體來說算是Medium偏低難度,主要有兩點值得稱道。第一點是C++風格inplace變更數組的做法,第二點就是數組自我覆蓋的方法。除此之外,題目幾乎沒什麼難度,我想大家應該都能想出解法來。

如果喜歡本文,可以的話,請點個關注,給我一點鼓勵,也方便獲取更多文章。

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Day10-微信小程序實戰-交友小程序-實現刪除好友信息與子父組件間通信

回顧:上一次已經把消息的布局以及樣式做好了

效果圖:

 

 在removeList.js文件中,messageId就是發起這個消息的用戶了

先查看一下自定義組件的生命周期

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/lifetimes.html

 lifetimes: {
    attached: function() {
      // 在組件實例進入頁面節點樹時執行
    },
    detached: function() {
      // 在組件實例被從頁面節點樹移除時執行
    },
  }

直接就是在lifttimes裏面進行定義的(直接就是在methods的同級的下面加上即可了)

因為要對用戶的信息進行渲染,就可以看成是一個一個的對象,所以就可以在removeLIst.js中定義一個對象

然後遇到的問題就和之前是一樣的了,就是我們得到的數據太多了,沒必要全部都要,可以選擇性的要,只需要頭像和昵稱

(所以就可以在get前面來一個field)

lifetimes: {
    attached: function () {
      // 一進來就會進行它了
      db.collection('users').doc(this.data.messageId)
      .field({
        userPhoto : true,
        nickName : true
      })
      .get().then((res)=>{
        this.setData({
            userMessage : res.data
        });
      });
    }
  }

這樣的話我們在這個頁面裏面就可以得到用戶的數據了,剩下的就是直接可以在wxml中用了

<!--components/removeList/removeList.wxml-->
<movable-area class="area">
     <movable-view direction="horizontal" class="view">{{ userMessage.nickName }}</movable-view>
     <image src="{{ userMessage.userPhoto }}" />
     <view class="delete">刪除</view>
 </movable-area>

效果圖:

 

 在之後設置刪除功能之前,先設置一下就是只要點擊了消息列表中用戶的頭像之後,就可以跳轉到這個用戶的詳情頁了

可以直接 在編輯個人信息的頁面 editUserInfo.wxml中COPY代碼  

在設置這個跳轉頁面的url的時候,因為同時要給這個url傳遞參數的,所以這個時候就要用大括號括起來了

<!--components/removeList/removeList.wxml-->
<movable-area class="area">
     <movable-view direction="horizontal" class="view">{{ userMessage.nickName }}</movable-view>
     <navigator url="{{'/pages/detail/detail?userId=' + userMessage._id}}" open-type="navigate">
     <image src="{{ userMessage.userPhoto }}" />
     </navigator>
     <view class="delete">刪除</view>
 </movable-area>

即可實現,點擊頭像跳轉到個人的詳情頁面

 

二、下面就是對刪除功能進行設計

一開始的就是,點擊了之後,要給用戶一個提示信息,讓用戶可以選擇是取消還是確定的,這裏用的是一個wx.showModel這樣一個內置的方法

 

所以就要另外的給“點擊了確定”加邏輯了,就要在微信開放文檔裏面細看這個API了

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/ui/interaction/wx.showModal.html

wx.showModal({
  title: '提示',
  content: '這是一個模態彈窗',
  success (res) {
    if (res.confirm) {
      console.log('用戶點擊確定')
    } else if (res.cancel) {
      console.log('用戶點擊取消')
    }
  }
})

把查到的賦值給list,然後在用數組的filter進行刪除即可了

通過fileter過濾之後,就是過濾初和我們不想要的東西,然後把這些東西再次賦值為list,然後我們把前後的list打印出來會發現:

 

 確實是過濾掉了的

 由於如果要刪掉的話,就設計了removeList這個組件和message這各頁面之間的通信了,並且是子組件像父組件,用到事件來做的

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/events.html

<!-- 當自定義組件觸發“myevent”事件時,調用“onMyEvent”方法 -->
<component-tag-name bindmyevent="onMyEvent" />
<!-- 或者可以寫成 -->
<component-tag-name bind:myevent="onMyEvent" />

所以在message.wxml中隊子組件remove-list設置

<remove-list wx:for="{{ userMessage }}" wx:key="{{index}}" messageId="{{ item }}"
     bindmyevent="onMyEvent"/> 
    

這樣事件監聽就寫好了,但是如何在組件中觸發呢,我們回到removelist.js中

繼續查看山脈的鏈接-微信開發文檔

Component({
  properties: {},
  methods: {
    onTap: function(){
      var myEventDetail = {} // detail對象,提供給事件監聽函數
      var myEventOption = {} // 觸發事件的選項
      this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption)
    }
  }
})

在removelist.js中通過:

 this.triggerEvent('myevent',list) 

前面參數,要和在 message.wxml設置的 bindmyevent,後面的myevent對應上

第二個參數就是我們 過濾剩下的list

給message傳過去之後

  onMyEvent(ev){
  this.setData({
    userMessage : ev.detail
  });

通過這樣的設置出現了一個bug,就是我們刪除第一條信息的時候,直接把第二條刪掉了,第一條被留下來了

當我們查看數據庫的時候,留下來的就是第二條信息,但是在前端显示的是第一條信息留下,第二條信息沒了

要這樣修改:

onMyEvent(ev){
    this.setData({
      userMessage : []
    },()=>{
        this.setData({
          userMessage : ev.detail
        });
    });
  }
  

先賦值為空,之後再次調用removelist,再把過濾的數組進行賦值  

 

 

 也就是全部清空之後,再重新渲染的

 

 整個邏輯:

1、在數據庫中用戶的頭像和昵稱找到,然後獲取數據

 

2、點擊刪除按鈕的時候,彈出提示框,如果用戶點了缺點刪除的話,之後我們先查詢

 找到之後,把那個消息在message列表中過濾掉

 

 3、然後再重新的更新,之後就觸發子父通信,把更新之後的list傳給

 

4、父組件拿到removelist這組件的信息

 

 拿到就更新我們的列表,這樣的話列表就發送了變化了

 

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比亞迪牽手廣汽成立新能源客車公司。8月4日晚間,比亞迪和廣汽集團同時發佈公告稱,二者將成立合資公司生產新能源客車,雙方聯手佈局新能源汽車市場。據業內分析,比亞迪攜手廣汽集團將有助於發揮二者在汽車製造銷售方面的優勢。廣汽集團固有的汽車製造能力及銷售管道將為比亞迪目前上市的新能源車型拓展銷路。比亞迪整車製造能力方面的缺陷也可借力廣汽集團彌補,公司可以專攻擴大電池產能。

陳虹醞釀前瞻技術部,上汽研發資源向新能源傾斜。上汽集團董事長陳虹要對上汽研發體系進行整合,醞釀推出前瞻性技術部,未來每年都會投入3億用於前瞻科技研究,主要涉及新能源、輕量化及車聯網三大領域。

上汽集團宣佈要與阿裡巴巴聯合造新能源車。據悉,上汽和阿裡的“互聯網汽車”從源頭上重新定義汽車和車載系統。其目標是使使用者通過汽車與網路無縫對接,徹底改變當前車載系統功能簡單、使用者體驗不佳的種種局限。

樂視與北汽或將打造“樂視電動汽車”。北汽董事長徐和誼也在密會樂視CEO賈躍亭,並向外界釋放信號表示願意“代工生產樂視汽車”。而近日。搜狐前副總編、汽車事業部總經理何毅從搜狐離職加盟樂視,未來或負責組建汽車團隊。北汽對於新能源車的發展信心滿滿,稱2年內將打造“中國的特斯拉”。

目前國內新能源汽車在售車型接近20款,預計未來兩年還將投放接近30款新車,投放速度明顯加快。隨著產品投放加快,各車企對於新能源汽車產能的準備,尤其是電池等產業鏈的配套能力進行了充分準備,特斯拉完成消費者教育,消費者開始考慮購買新能源汽車,分時租賃等新商業模式引進,進一步促進新能源銷量提升。新能源政策的不斷落地,及特斯拉的鯰魚攪動效應,無論是中國資本市場還是實體企業,都掀起了一股新能源汽車熱。

在此背景下,將於11月12日-14日在中國北京召開。大會由中國汽車工業協會和決策者會議聯合主辦,交通大學汽車工程研究院協辦,得到日本汽車工業協會和眾多一線整車商鼎力支持。主題為新增長局勢下的中國新能源汽車產業動態聚焦,專注於新能源整車商項目、戰略規劃以及對核心設備的需求、對於新能源汽車電氣以及動力系統、電控系統、智慧汽車創新、動力電池沖換電基建建設系統的案例分析以及核心技術的全面探討。作為中國電動汽車行業領先的峰會,新能源汽車峰會歷經4年發展,無論是參會企業,還是贊助商數量都位居國內前列。歡迎政府機關行業協會、海內外汽車生產商、科研單位、大學院校、汽車電池生產商、核心零部件提供商、整體服務解決方案提供商及其他服務提供者來電諮詢。

【本屆參數統計】

600+業內權威專家業內專業人士,400+專業參展觀眾,來自于320+行業知名企業單位,23+個國家
120+位參會代表來自語全球領先整車商,以及110+核心零部件提供商企業代表
40+ 知名權威發言人,為您敘說新能源汽車行業熱點資訊
16+ 小時商務交流機會,貫穿於雞尾酒會,小組討論,交流午宴及提問互動環節
6 場專題討論,為您深度解析關注行業熱點
5 年歷史,鑄就行業年度盛會

【展會特色】

實效性:展會期間將進行一對一會談、頒獎典禮,突出實效和品牌,做大做深供求雙方專業化配對洽談工作,為廣大業內人士及下游應用企業提供集中領略行業最新趨勢的機會。
品牌化:作為中國電動汽車行業最早商業化運作的峰會,歷經四年發展,無論是參會數量,還是贊助商數量,在國內同行業峰會中,都是雄踞前列,深受業界同仁的認可和讚揚,其知名度和美譽度在業內廣為流傳。成為中國電動汽車行業名符其實的第一會。 
國際化:往屆嘉賓有來自美國、日本、韓國、德國、丹麥、義大利、臺灣等國家和地區的國際企業參會,已經成為電動汽車行業的資訊分享、技術交流、貿易採購平臺。
專業化:是國內目前唯一的電動汽車行業的專業峰會之一,一年一屆。內容包含電動汽車(含混合動力)的整車、零部件、管理系統、充電站及相關配套設施等. 將吸引來自中國電動汽車企業超320家企業巨頭高層參觀,雲集政府機關行業協會,整車商,大學院校及研究院,零部件百強企業,核心技術設備提供商。
全媒體曝光:主辦方將基於網站、雜誌、微信、微博等多媒體平臺,在展前、展中、展後分別做全方位即時報導,預計將會實現超過10萬人次覆蓋。

【2014年新能源汽車頒獎典禮獎項設置】

年度優秀電動汽車電池生廠商獎
年度優秀新能源汽車諮詢公司獎
年度優秀新能源汽車解決方案提供商獎
終身成就獎
企業社會責任商獎
優秀核心零部件提供商獎
優秀新能源汽車服務商獎
優秀新能源汽車技術提供商獎

【展商評價】

“是一個尋找合作夥伴的理想場所,本次參展讓我們受益頗多,明年會一如既往支援綠色汽車大會!”—— Shinry Technologies Co., Ltd
“通過很好的管道將我們的產品展現在客戶面前,非常滿意。”—— AGC Automtive
“綠色汽車大會提供一個行業人士交流的平臺,參會參展企業眾多,達到了我們的參展期望值。”—— Thermal Hazard Technology
“我們同時參加了峰會和展覽,非常值得推薦的活動!”—— 捷特科
“非常滿意,無論是活動內容,參會嘉賓,還是規模層次都很出色,會推薦個同事。”—— W.E.T. Automotive Systems (China) Ltd

  展會網站:  

連絡人: 邱小姐(Elva Qiu)

電話 : +86 21 63931899-2041

手機:+86 18930215786

郵箱:

QQ:1147789586

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前端業務代碼中的配置化

業務代碼中的配置化

工作中有許多邏輯冗雜、迭代頻繁的業務代碼,隨着迭代將越來越難以維護,一些場景適合通過配置化的方式來處理便於維護。

一、什麼是業務代碼配置化?

根據業務場景使用配置化的 Object|Array|Map 處理條件判斷邏輯,通常需要配置文件 CONFIG.js,若邏輯複雜需添加 getConfig 的處理函數 – tool.js

  • 本質上 if/else 邏輯是一種狀態匹配

  • 表驅動法,使用表數據,存儲對應的狀態處理

  • 可讀性好,減少了繁雜嵌套的 if-else,讀取配置,邏輯更清晰

  • 可維護性高,邏輯分支的增刪只是 CONFIG 的增刪

二、如何在業務場景中進行代碼配置化?

1. 簡單的狀態映射

  • 按需使用 Object|Map 配置
單一條件
  • Object 形式:
// CONFIG.JS
  export const STATUS = {
    STUDENT: 0,
    TEACHER: 1,
    MA_NONG: 2,
  };
  export const WORK_MAP = {
    STATUS.STUDENT: '學生',
    STATUS.TEACHER: '老師',
    STATUS.MA_NONG: '碼農',
  };

// index.js
  this.setData({
    work: WORK_MAP[status],
  });

  axios.post(url, { status: STATUS.MA_NONG });
  • Map 形式:
// CONFIG.JS
export const WORK_MAP = new Map([
  [0, "學生"],
  [1, "老師"],
  [2, "碼農"],
]);
// index.js
this.setData({
  work: WORK_MAP.get(status),
});
多重條件
const config = new Map([
  [
    (condition0, condition1, condition2) =>
      condition0 && condition1 && condition2,
    () => {
      console.log("map0");
    },
  ],
  [
    (condition0, condition1, condition2) =>
      condition0 || condition1 || condition2,
    () => {
      console.log("map1");
    },
  ],
]);
config.forEach((action, _if) => _if(0, 1, 0) && action());

2. 每個狀態有多種屬性

  • 多個屬性
  • 使用 Array 配置
// CONFIG.JS
  export const CONFIG = [
    {
      status: STATUS.STUDENT,
      name: '學生',
      action: '談戀愛',
    },
    {
      status: STATUS.TEACHER,
      name: '老師',
      action: '教書',
    },
    {
      status: STATUS.MA_NONG,
      name: '碼農',
      action: '寫bug',
    },
  ];

// index.js
  <!-- 根據狀態不同的行為 -->
  function action(status) {
    const { name, work } = CONFIG.find(i => i.status === status);
    console.log(`${name}在${action}`);
  }

3. 每個狀態有多種屬性且參數定製化

  • 參數高度定製化,不同狀態需要適配接口不同的字段
  • 使用 Array 配置
  • 通過配置函數並傳參注入接口數據可滿足定製化需求
// CONFIG.JS
  export const CONFIG = [
    {
      status: STATUS.STUDENT,
      name: '學生',
      action: () => {
        console.log('學生的工作是談戀愛');
      },
    },
    {
      status: STATUS.TEACHER,
      name: '老師',
      action: (info) => {
        alert(`老師${info.age}歲,每天${info.action}`);
      },
    },
    {
      status: STATUS.MA_NONG,
      name: '碼農',
      action: (info) => {
        toast(`碼農工作${info.workTime}年了,頭髮僅剩${info.hair}根了`);
      },
    },
  ];

// index.js
  <!-- 根據接口狀態action -->
  function action(res) {
    const { action, info } = CONFIG.find(i => i.status === res.status);
    action && action(info); // 傳參定製化
  }

三、實例

大首頁瀑布流 item 樣式

  • 根據 list 接口下發的 item 的類型(type)&樣式(layout)字段取 item 中的封面、標題、標籤、頭像…,字段各不相同
  • 十幾種 item 類型,有的還有不同的 layout,item 數據下發方式不同
  • 公共組件,需要適配其他模塊的接口數據作展示

index.xml

  • 數據驅動,減少模板中的判斷邏輯
<view class="panel" bind:tap="goDetail">
  <!-- 封面 -->
  <image  wx:if="{{panel.cover}}" class="panel__cover" src="{{panel.cover.image}}">
      <view class="panel__tag {{panel.tagClass}}" wx:if="{{panel.tagClass}}">{{panel.tag}}</view>
  </image>
  <!-- 標題 -->
  <view class="panel__titl" wx:if="{{panel.title}}">{{panel.title}}</view>
  <!-- footer -->
  <view class="panel__footer" wx:if="{{panel.showFooter}}">
    <image class="panel__footer-icon" wx:if="{{panel.user.icon}}" src="{{panel.user.icon}}"></image>
    <text class="panel__footer-name" wx:if="{{panel.user.nickname}}">{{panel.user.nickname}}</text>
    <text class="panel__footer-comment" wx:if="{{panel.commentCount}}">{{panel.commentCount}}評論</text>
  </view>
</view>

CONFIG.js

import { Layout, NewsType, Redirect } from 'src/constant';
import { formatImage, formatUser } from './tool';

/**
 * 配置項
 * @param {String} title 標題
 * @param {String} cover 封面
 * @param {String} tag 標籤
 * @param {Object} user 用戶信息
 * @param {Boolean} showFooter 是否显示footer
 * @param {Boolean} isAd 是否廣告
 * @param {Function} itemWrap 兼容接口數據函數,數據可能以ref_xxx下發,比如帖子:ref_post
 * ......
 */

<!-- 默認配置項 -->
export const DEFAULT = {
  title: ({ title = '' }) => title,
  cover: ({ image_list = [], article_images = [] }) =>
    formatImage(image_list[0]) || formatImage(article_images[0]),
  showFooter: true,
  user: ({ user, user_account, article_source_tx = '' }) =>
    user
      ? formatUser(user)
      : user_account
      ? formatUser(user_account)
      : {
          icon: '',
          nickname: article_source_tx,
        },
};

export const CONFIG = [
  {
    type: NewsType.NEWS,
    ...DEFAULT,
    tag: '資訊',
    tagClass: 'news',
  },
  {
    type: NewsType.VIDEO,
    ...DEFAULT,
    tag: '',
    tagClass: 'video',
    cover: ({ image_gif_list = [], image_list = [] }) => formatImage(image_gif_list[0] || image_list[0]),
    video: ({ video_url = '', tencent_vid = '', image_gif_list = [] }) => ({
      hasVideo: true,
      src: tencent_vid || video_url,
      video_url,
      tencent_vid,
      gifCover: formatImage(image_gif_list[0]),
    }),
  },
  {
    type: Redirect.EVAL_DETAIL,
    layouts: [
      {
        layout: Layout.EVALUATION,
        ...DEFAULT,
        tag: '口碑',
        tagClass: 'praise',
      },
      {
        layout: Layout.PRAISE_COMPONENT,
        ...DEFAULT,
        tag: '口碑',
        tagClass: 'praise',
        itemWrap: ({ ref_car_score = {} }) => ref_car_score,
        title: ({ chosen_topic = '' }) => chosen_topic,
        commentCount: ({ comment_count = null }) => comment_count,
        cover: ({ images = [], recommend_images = [] }) =>
          formatImage(images[0]) ||
          formatImage(getCoverFromRecommendImages(recommend_images)),
      },
      {
        layout: Layout.NORMAL,
        ...DEFAULT,
      },
    ],
  },
  ......
];

tool.js

import { CONFIG, DEFAULT, AD_CONFIG } from "./CONFIG";
// 獲取瀑布流item數據
export const getPanelData = (item) => {
  const getConfigByTypeAndLayout = () => {
    let config = CONFIG.find((i) => i.type == item.type);
    if (item.isAd) {
      config = AD_CONFIG;
    }
    if (config && config.layouts) {
      config = config.layouts.find(
        (i) => i.layout === item.layout_type || i.layout === item.display_style
      );
    }
    if (!config) {
      config = DEFAULT;
      console.log("no-config", item.type, item.layout_type, item);
    }
    return config;
  };
  const getPanelDataByConfig = (c) => {
    const panel = {};
    let _item = item;
    if (c.itemWrap) {
      _item = c.itemWrap(item);
    }
    Object.keys(c).forEach((key) => {
      if (typeof c[key] === "function") {
        panel[key] = c[key](_item);
      } else {
        panel[key] = c[key];
      }
    });
    return panel;
  };
  // 根據item的類型、樣式獲取配置
  const config = getConfigByTypeAndLayout(item);
  // 根據配置獲取瀑布流item信息
  return getPanelDataByConfig(config);
};

四、結語

所以,業務代碼配置化很簡單,大家也都一直在用,只是如果在一些業務場景中都形成配置化的習慣或者共識,可能更好維護吧。

鄙人拙見,大佬賜教~

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Spring和Springboot相關知識點整理

簡介

本文主要整理一些Spring & SpringBoot應用時和相關原理的知識點,對於源碼不做沒有深入的講解。

1. 思維導圖

右鍵新窗口打開可以放大。

說明

  • 使用@Configuration在java代碼中聲明一個bean——而不是使用xml——實際上很早就有了(至少在《Spring實戰(第3版)》出版時,也就是Spring3.0時),我一直以為是SpringBoot的新特性。

2. Spring

2.1 AOP術語

  • 通知Advice —— 切面要做什麼,何時執行。何時,包括方法調用前、方法調用后、方法成功調用后、方法調用拋異常后、環繞(Around)。環繞允許提供一些需要跨越方法調用前後的功能,如計算調用耗時。
  • 連接點Joinpoint —— 應用執行時能插入切面的點。實際上是一個邏輯概念,不體現在配置中。
  • 切點Pointcut —— 執行通知的具體的連接點。
  • 切面Aspect —— 通知+切點
  • 引入Introduction —— 允許為類添加新的方法或屬性。(個人理解即應用使用切面中的方法和屬性,就好像這些方法和屬性是原生的一樣。可以參考<aop:declare-parents>元素)
  • 織入Weaving —— 將切面應用到目標對象創建新的代理對象的過程,Spring使用的是運行時。編譯期和類加載時是其他的方式。

2.2 Bean的生命周期

雖然被稱為生命周期,實際上指的是bean在初始化、回收期間調用了哪些方法。如果只看《Spring實戰》,可以看到類似下面的圖(圖源:參考文獻[3])

具體哪一步做了什麼?其實這些方法都是可選的,自定義的bean可以實現,也可以不實現,實現里寫什麼似乎都沒問題,參考文獻[3]中的測試代碼展示了這些方法在bean生命周期中的執行順序。
但是對於Spring框架的bean,就有必要的用途了。這裏沒有深入研究,有興趣可以自行讀源碼。

2.3 Cglib和JdkProxy

2.3.1 與Spring的關係

這是Spring AOP的兩種實現方式。根據官方文檔:

  1. 默認使用JdkProxy
  2. 對於被代理對象沒有實現任何接口,使用Cglib
  3. 可以強制指定使用Cglib。
    這樣就可以解釋為什麼有的bean實現了接口,有的沒有,但是在同一個工程中可以並存了。

2.3.2 示例代碼

本節代碼改寫自參考文獻[5]。

//用戶管理接口
public interface UserManager {
    //新增用戶抽象方法
    void addUser(String userName,String password);
    //刪除用戶抽象方法
    void delUser(String userName);
}
//用戶管理實現類,實現用戶管理接口
public class UserManagerImpl implements UserManager{
    @Override
    public void addUser(String userName) {
        System.out.println("調用了新增的方法!");
        System.out.println("傳入參數為 userName: "+userName+" password: "+password);
    }
    @Override
    public void delUser(String userName) {
        System.out.println("調用了刪除的方法!");
        System.out.println("傳入參數為 userName: "+userName);
    }   
}
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;

import com.lf.shejimoshi.proxy.entity.UserManager;
import com.lf.shejimoshi.proxy.entity.UserManagerImpl;
//JDK動態代理實現InvocationHandler接口
public class JdkProxy implements InvocationHandler {
    private Object target ;//需要代理的目標對象
    
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        System.out.println("JDK動態代理,監聽開始!");
        Object result = method.invoke(target, args);
        System.out.println("JDK動態代理,監聽結束!");
        return result;
    }
    //定義獲取代理對象方法
    // 因為只是在main()里測試,聲明為private了 
    private Object getJDKProxy(Object targetObject){
        this.target = targetObject;
        return Proxy.newProxyInstance(targetObject.getClass().getClassLoader(), targetObject.getClass().getInterfaces(), this);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        JdkProxy jdkProxy = new JdkProxy();
        UserManager user = (UserManager) jdkProxy.getJDKProxy(new UserManagerImpl());//獲取代理對象
        user.addUser("admin");
    }   
}
import java.lang.reflect.Method;

import com.lf.shejimoshi.proxy.entity.UserManager;
import com.lf.shejimoshi.proxy.entity.UserManagerImpl;

import net.sf.cglib.proxy.Enhancer;
import net.sf.cglib.proxy.MethodInterceptor;
import net.sf.cglib.proxy.MethodProxy;

//Cglib動態代理,實現MethodInterceptor接口
public class CglibProxy implements MethodInterceptor {
    private Object target;//需要代理的目標對象
    
    //重寫攔截方法
    @Override
    public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] arr, MethodProxy proxy) throws Throwable {
        System.out.println("Cglib動態代理,監聽開始!");
        Object invoke = method.invoke(target, arr);//方法執行,參數:target 目標對象 arr參數數組
        System.out.println("Cglib動態代理,監聽結束!");
        return invoke;
    }
    //定義獲取代理對象方法
    public Object getCglibProxy(Object objectTarget){
        //為目標對象target賦值
        this.target = objectTarget;
        Enhancer enhancer = new Enhancer();
        //設置父類,因為Cglib是針對指定的類生成一個子類,所以需要指定父類
        enhancer.setSuperclass(objectTarget.getClass());
        enhancer.setCallback(this);// 設置回調 
        Object result = enhancer.create();//創建並返回代理對象
        return result;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        CglibProxy cglib = new CglibProxy();
        UserManager user =  (UserManager) cglib.getCglibProxy(new UserManagerImpl());
        user.delUser("admin");
    }
    
}

2.3.3 比較

比較一下兩者的區別,這也是常見的面試問題。

JdkProxy Cglib
依賴 被代理對象實現了接口(所有接口的方法數總和必須>0[4]) 引入asm、cglib jar ;不能是final類和方法
原理 反射,實現被代理對象接口的匿名內部類,通過InvocationHandler.invoke()包圍被代理對象的方法 引入asm、cglib jar,代理類實現MethodInterceptor,通過底層重寫字節碼來實現
效率 創建快,運行慢(見下方說明2) 創建慢,運行快

說明

  1. Cglib是如何修改字節碼,從代碼上是看不出來的。使用的是ASM技術,修改class文件,可以自行查閱。
  2. JDK1.8及以後,JdkProxy的運行速度已經比Cglib快了(之前則是慢於Cglib),測試代碼可見參考文獻[6]。

2.3.4 關於org.apoalliance.intercept.MethodInterceptor

我讀了一下之前所用的日誌攔截器源碼,發現其實現的是這節標題的接口:

class CommonInterceptor implements MethodInterceptor {
      @Override
      public Object invoke(MethodInvocation invocation) throws Throwable {
            try {
                   // 攔截器內部邏輯
                  result = invoication.proceed();
            catch(Throwable e) {
                  // 異常處理
            }
            return result;
      }
}

聲明代理鏈

@Configuration
public class InterceptorConfig {

      @Bean
      public CommonInterceptor serviceInterceptor() {
            CommonInterceptor bean = new CommonInterceptor();
            return bean;
      }

      // 代理名稱後綴為servie的實現類
      @Bean
      public BeanNameAutoProxyCreator servieBeanNameAutoProxyCreator() {
            BeanNameAutoProxyCreator creator = new BeanNameAutoProxyCreator();
            creator.setName("*ServieImpl");
            creator.setInterceptorNames("serviceInterceptor");
            creator.setProxyTargetClass(true);
            return creator;
      }
}

查了一些資料,apoalliance包下只是aop的接口規範,不是具體的實現,不要把這裏的MethodInterceptor和cglib的MethodInterceptor搞混。

2.4 構造方法注入和設值注入的區別

注:設值注入指的是通過setter注入。
之前看參考文獻[7],感覺很難懂,試着改換了一種說法:

  1. 如果只設置基本類型(int、long等)的值,建議設置默認值而不是通過任何一種注入完成
  2. 構造注入不支持大部分的依賴注入。構造注入僅在創建時執行,設值注入的值在後續也可以變化。
  3. 設值注入可以支持尚未完整的被依賴的對象,構造注入則不行。可以通過構造注入決定依賴關係,因此如果依賴關係不會發生變更也可以選擇依賴注入。

2.5 ApplicationContext事件

可以通過實現ApplicationEvent類和ApplicationListener接口,進行ApplicationContext的事件處理。這是標準的發送者-監聽者的模型,可以用來處理業務邏輯,將代碼解耦。
但是,發送和接收實際上是同步的,如果有事務,會在同一個事務內,並不能作為異步處理機制[8]
示例代碼見參考文獻[9]。

3. SpringBoot

注:工作中我對SpringBoot是偏應用的,研究並不是很深入。

3.1 如何快速搭建一個SpringBoot項目

見參考文獻[10]。實際的過程是藉助Spring Initializer這個網絡應用程序來生成SpringBoot項目。

3.2 SpringBoot的關鍵註解

所謂核心註解,這裏指的是相對Spring本身新增的一些註解,來看看它們有什麼作用。
恰好這裏提到的註解,都可以打在SpringBoot的啟動類(不限於啟動類),用下面的代碼片段來進行說明。

3.2.1 代碼示例

package com.example.demo;

import org.mybatis.spring.annotation.MapperScan;
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
import org.springframework.context.annotation.Import;
import org.springframework.context.annotation.PropertySource;

@PropertySource(value = "classpath:application.properties")
@MapperScan("com.example.demo.dal")
@SpringBootApplication(scanBasePackages = {"com.example.demo"})
@Import({DemoConfig1.class, DemoConfig2.class,})
public class DemoApplication {
	public static void main(String[] args) {
		SpringApplication.run(DemoApplication.class, args);
	}
}

3.2.2 @PropertySource

從指定的文件讀取變量。示例代碼會從resource目錄下讀取application.properties變量的值。文件的格式如下,既可以用常量,也可以用變量替換,來對不同環境的值作區分。

name=value
env.name=$env.value

如何使用這個值?在要使用的地方獲取即可。

@PropertySource(value = "classpath:application.properties")
class TestClass {
	@Resource
	private Environment environment;

      @Test
      public void test() {
            String value = environment.getProperty("name"));
      }
}

3.2.2.1 與@Value配合使用

使用@Value可以把配置文件的值直接注入到成員變量中。

@PropertySource("classpath:application.properties")
public class PropertyConfig {

    @Value("${name}")
    private String value;

     ...
}

3.2.2.2 通過@Import引用

3.2.1的示例代碼中,如果類上沒有@PropertySource,但DemoConfig1或DemoConfig2中有@PropertySource,通過@Import可以將它們加載的變量也讀出來。
@Import的作用在下文會繼續介紹。

3.2.2.3 .properties和.yml配置文件

@PropertySource只能導入.properties配置文件里的內容,對於.yml是不支持的。看了一些文章,得出結論是yml文件是不需要註解就能導入,但是需要路徑。
Springboot有兩種核心配置文件,application和bootstrap,都可以用properties或yml格式。區別在於bootstrap比application優先加載,並且不可覆蓋。

3.2.3 @MapperScan

這實際上是一個mybatis註解,作用是為指定路徑下的DAO接口,通過sqlmapping.xml文件,生成實現類。

3.2.4 @SpringBootApplication

@SpringBootApplication是由多個註解組合成的。源碼如下:

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Inherited
@SpringBootConfiguration
@EnableAutoConfiguration
@ComponentScan(excludeFilters = { @Filter(type = FilterType.CUSTOM, classes = TypeExcludeFilter.class),
		@Filter(type = FilterType.CUSTOM, classes = AutoConfigurationExcludeFilter.class) })
public @interface SpringBootApplication {
      // 略
}

簡單介紹一下這些註解。

3.2.4.1 元註解

最上面四行都是元註解。回憶一下它們的作用[12]

  • @Target 註解可以用在哪。TYPE表示類型,如類、接口、枚舉
  • @Retention 註解的保留時間期限。只有RUNTIME類型可以在運行時通過反射獲取其值
  • @Documented 該註解在生成javadoc文檔時是否保留
  • @Inherited 被註解的元素,是否具有繼承性,如子類可以繼承父類的註解而不必顯式的寫下來。

3.2.4.2 @SpringBootConfiguration

標註這是一個SpringBoot的配置類,和@Configuration功能是相通的,從源碼也可以看出它直接使用了@Configuration。

3.2.4.3 @EnableAutoConfiguration

這個註解是實現自動化配置的核心註解,定義如下

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Inherited
@AutoConfigurationPackage
@Import(AutoConfigurationImportSelector.class)
public @interface EnableAutoConfiguration {
      // 略
}

藉助@Import引入的AutoConfigurationImportSelector,SpringBoot應用將所有符合條件的@Configuration配置都加載到當前SpringBoot創建並使用的IoC容器。具體的細節這裏不展開了。

3.2.4.4 @ComponentScan

掃描@Service、@Repository、@Component、@Controller等標註的類,創建bean。
可以設置掃描範圍,決定類哪些生成bean,哪些類不生成。

3.2.5 @Import

將外部資源(bean、@Configuration配置類)導入到當前IOC容器中。
使用@Import便可以實例化引用的jar中定義的bean了。

3.3 Starter

指的是在依賴中引用的各種starter包。starter可以看作是“依賴jar+配置”打包的結果,目的是降低開發者引入組件的成本,不用自己梳理依賴、編寫配置文件。
starter遵循“約定大於配置”的原則,使用的組件的配置大部分都有默認值,不聲明也可以直接用。

創建一個Spring boot的簡易步驟(完整的可以看參考文獻[14]):

  1. 創建maven項目
  2. 創建proterties類來保存配置信息
  3. 編寫業務功能類(包含會實例化為bean的類)
  4. 編寫Configuration類,定義bean
  5. 在resources 文件夾下新建目錄 META-INF,在目錄中新建 spring.factories 文件,並且在 spring.factories 中配置AutoConfiguration
  6. 打包

3.4 war包

3.4.1 和jar包的區別

  • jar 把類和相關的資源封裝
  • war 代表了一個可部署的Web應用程序

3.4.2 SpringBoot項目打war包部署

通用步驟如下,其中1可能需要移除內嵌tomcat,2有其他形式,因為我工作時都是拿線程腳本打包的,沒有實際操作過,下面步驟僅供參考。

  1. pom.xml修改為按war打包
  2. 修改main入口方法,繼承一個SpringBootServletInitializer類,並且覆蓋configure方法
  3. maven打包
  4. 複製到tomcat路徑下(tomcat需要預先配置),使用startup啟動

3.5 Springboot面試題補充

本節內容結合了參考文獻[16]進行補充,上面提到的知識不再重複。

3.5.1 使用Springboot的兩種方式

  1. 繼承spring-boot-starter-parent項目
<parent>
      <groupId>org.springframework.boot</groupId>
      <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
      <version>1.5.6.RELEASE</version>
</parent>
  1. 導入spring-boot-dependencies項目依賴
<dependencyManagement>
      <dependencies>
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-dependencies</artifactId>
                <version>1.5.6.RELEASE</version>
                <type>pom</type>
                <scope>import</scope>
            </dependency>
      </dependencies>
</dependencyManagement>

3.5.2 SpringBoot 需要獨立的容器運行嗎?

可以不需要,內置了 Tomcat/Jetty等容器。
如何使用Jetty?排除掉Tomcat依賴並引入Jetty,並更改一些application配置。兩種容器的比較和替換方式見參考文獻[17]。

3.5.3 運行 SpringBoot 有哪幾種方式?

  1. 打包用命令或者放到容器中運行
  2. 用 Maven/ Gradle 插件運行
  3. 直接執行 main 方法運行

3.5.4 SpringBoot啟動時運行特定代碼的方式

Bean實現接口 ApplicationRunner或者CommandLineRunner即可。

3.5.5 SpringBoot實現熱部署有哪幾種方式?

主要有兩種

  • Spring Loaded —— 引用依賴(maven plugin)。對於註解和xml變動無法感知需要重啟
  • Spring-boot-devtools —— 引用依賴、更改配置(可選)、啟動idea的自動編譯。注意生產環境插件可能導致gc

3.5.6 Spring Boot 可以兼容老 Spring 項目嗎,如何做?

可以兼容,使用 @ImportResource 註解導入老 Spring 項目配置文件。

參考文獻

1.AOP -連接點和切點的區別
2.Spring AOP術語:連接點和切點的區別。
3.深究Spring中Bean的生命周期
4.Spring AOP代理用的到底是CGLIB還是JDK動態代理
5. Spring的兩種動態代理:Jdk和Cglib 的區別和實現
6. Spring AOP中的JDK和CGLib動態代理哪個效率更高?
7. 經典面試題-構造方法注入和設值注入有什麼區別?
8. Spring的ApplicationEvent
9. spring-第三篇之ApplicationContext的事件機制
10. 使用IDEA搭建一個簡單的SpringBoot項目——詳細過程
11. 淺析PropertySource 基本使用
12. JAVA核心知識點–元註解詳解
13. 簡單講講@SpringBootApplication
14. Spring Boot Starters
15. SpringBoot 打包成war
16. 吐血整理 20 道 Spring Boot 面試題,我經常拿來面試別人!
17. SpringBoot2使用Jetty容器(替換默認Tomcat)

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抗議氣候變遷 奧斯卡影后珍芳達被捕

摘錄自2019年10月12日中央通訊社美國報導

奧斯卡影后珍芳達(Jane Fonda)12日在美國國會山莊外被逮捕,當時她參與氣候變遷抗議活動,並在現場發表談話要求當局採取行動保護環境,之後就被警方銬上手銬帶走。

法新社報導,長期投身社會運動的珍芳達在臉書(Facebook)專頁張貼的影片顯示,她在國會大廈的階梯上抗議長達10分鐘後,便與其他數名人士一同遭到拘押。

警方發言人發布聲明說:「美國國會警察局(US Capitol Police)今天逮捕16人,因為他們違法在國會山莊東側抗議。」但聲明並未指明是哪些人被捕。

81歲的珍芳達穿著亮紅色大衣,反覆呼喊氣候變遷相關口號,而後她被警方銬上手銬,並在其他示威者的歡呼聲下被帶走。數個小時後珍芳達就被釋放。

珍芳達近期告訴「洛杉磯時報」(Los Angeles Times),她將搬到華府4個月,並效法瑞典環保少女桑柏格(Greta Thunberg)的熱情,全心全力對抗全球暖化。

珍芳達被捕前曾向現場一小群人發表談話,她痛斥氣候變遷這項「人為危機」,還說自己跟其他環保人士「每週五中午11時,無論晴天、雨天、下雪或暴風雪」,他們都會回到國會山莊展開一連串示威活動。

「紐約時報」(New York Times)報導,珍芳達若因參與違法示威活動被定罪,將面臨最多250美元(約新台幣7660元)罰款,以及最高90天的刑期。

珍芳達曾分別以1971年「柳巷芳草」(Klute)與1978年「歸返家園」(Coming Home)兩部作品,摘下奧斯卡影后殊榮。

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深入理解React:事件機制原理

目錄

  • 序言
  • DOM事件流
    • 事件捕獲階段、處於目標階段、事件冒泡階段
    • addEventListener 方法
  • React 事件概述
  • 事件註冊
    • document 上註冊
    • 回調函數存儲
  • 事件分發
  • 小結
  • 參考

1.序言

React 有一套自己的事件系統,其事件叫做合成事件。為什麼 React 要自定義一套事件系統?React 事件是如何註冊和觸發的?React 事件與原生 DOM 事件有什麼區別?帶着這些問題,讓我們一起來探究 React 事件機制的原理。為了便於理解,此篇分析將盡可能用圖解代替貼 React 源代碼進行解析。

2.DOM事件流

首先,在正式講解 React 事件之前,有必要了解一下 DOM 事件流,其包含三個流程:事件捕獲階段、處於目標階段和事件冒泡階段。

W3C協會早在1988年就開始了DOM標準的制定,W3C DOM標準可以分為 DOM1、DOM2、DOM3 三個版本。

從 DOM2 開始,DOM 的事件傳播分三個階段進行:事件捕獲階段、處於目標階段和事件冒泡階段。

(1)事件捕獲階段、處於目標階段和事件冒泡階段

示例代碼:

<html>
    <body>
        <div id="outer">
	    <p id="inner">Click me!</p>
	</div>
    </body>
</html>

上述代碼,如果點擊 <p>元素,那麼 DOM 事件流如下圖:

(1)事件捕獲階段:事件對象通過目標節點的祖先 Window 傳播到目標的父節點。

(2)處於目標階段:事件對象到達事件目標節點。如果阻止事件冒泡,那麼該事件對象將在此階段完成后停止傳播。

(3)事件冒泡階段:事件對象以相反的順序從目標節點的父項開始傳播,從目標節點的父項開始到 Window 結束。

(2)addEventListener 方法

DOM 的事件流中同時包含了事件捕獲階段和事件冒泡階段,而作為開發者,我們可以選擇事件處理函數在哪一個階段被調用。

addEventListener() 方法用於為特定元素綁定一個事件處理函數。addEventListener 有三個參數:

element.addEventListener(event, function, useCapture)

另外,如果一個元素(element)針對同一個事件類型(event),多次綁定同一個事件處理函數(function),那麼重複的實例會被拋棄。當然如果第三個參數capture值不一致,此時就算重複定義,也不會被拋棄掉。

3.React 事件概述

React 根據W3C 規範來定義自己的事件系統,其事件被稱之為合成事件 (SyntheticEvent)。而其自定義事件系統的動機主要包含以下幾個方面:

(1)抹平不同瀏覽器之間的兼容性差異。最主要的動機。

(2)事件”合成”,即事件自定義。事件合成既可以處理兼容性問題,也可以用來自定義事件(例如 React 的 onChange 事件)。

(3)提供一個抽象跨平台事件機制。類似 VirtualDOM 抽象了跨平台的渲染方式,合成事件(SyntheticEvent)提供一個抽象的跨平台事件機制。

(4)可以做更多優化。例如利用事件委託機制,幾乎所有事件的觸發都代理到了 document,而不是 DOM 節點本身,簡化了 DOM 事件處理邏輯,減少了內存開銷。(React 自身模擬了一套事件冒泡的機制)

(5)可以干預事件的分發。V16引入 Fiber 架構,React 可以通過干預事件的分發以優化用戶的交互體驗。

注:「幾乎」所有事件都代理到了 document,說明有例外,比如audiovideo標籤的一些媒體事件(如 onplay、onpause 等),是 document 所不具有,這些事件只能夠在這些標籤上進行事件進行代理,但依舊用統一的入口分發函數(dispatchEvent)進行綁定。

4.事件註冊

React 的事件註冊過程主要做了兩件事:document 上註冊、存儲事件回調。

(1)document 上註冊

在 React 組件掛載階段,根據組件內的聲明的事件類型(onclick、onchange 等),在 document 上註冊事件(使用addEventListener),並指定統一的回調函數 dispatchEvent。換句話說,document 上不管註冊的是什麼事件,都具有統一的回調函數 dispatchEvent。也正是因為這一事件委託機制,具有同樣的回調函數 dispatchEvent,所以對於同一種事件類型,不論在 document 上註冊了幾次,最終也只會保留一個有效實例,這能減少內存開銷。

示例代碼:

function TestComponent() {
  handleFatherClick=()=>{
		// ...
  }

  handleChildClick=()=>{
		// ...
  }

  return <div className="father" onClick={this.handleFatherClick}>
	<div className="child" onClick={this.handleChildClick}>child </div>
  </div>
}

上述代碼中,事件類型都是onclick,由於 React 的事件委託機制,會指定統一的回調函數 dispatchEvent,所以最終只會在 document 上保留一個 click 事件,類似document.addEventListener('click', dispatchEvent),從這裏也可以看出 React 的事件是在 DOM 事件流的冒泡階段被觸發執行。

(2)存儲事件回調

React 為了在觸發事件時可以查找到對應的回調去執行,會把組件內的所有事件統一地存放到一個對象中(listenerBank)。而存儲方式如上圖,首先會根據事件類型分類存儲,例如 click 事件相關的統一存儲在一個對象中,回調函數的存儲採用鍵值對(key/value)的方式存儲在對象中,key 是組件的唯一標識 id,value 對應的就是事件的回調函數。

React 的事件註冊的關鍵步驟如下圖:

5.事件分發

事件分發也就是事件觸發。React 的事件觸發只會發生在 DOM 事件流的冒泡階段,因為在 document 上註冊時就默認是在冒泡階段被觸發執行。

其大致流程如下:

  1. 觸發事件,開始 DOM 事件流,先後經過三個階段:事件捕獲階段、處於目標階段和事件冒泡階段
  2. 當事件冒泡到 document 時,觸發統一的事件分發函數 ReactEventListener.dispatchEvent
  3. 根據原生事件對象(nativeEvent)找到當前節點(即事件觸發節點)對應的 ReactDOMComponent 對象
  4. 事件的合成
    1. 根據當前事件類型生成對應的合成對象
    2. 封裝原生事件對象和冒泡機制
    3. 查找當前元素以及它所有父級
    4. 在 listenerBank 中查找事件回調函數併合成到 events 中
  5. 批量執行合成事件(events)內的回調函數
  6. 如果沒有阻止冒泡,會將繼續進行 DOM 事件流的冒泡(從 document 到 window),否則結束事件觸發

注:上圖中阻止冒泡是指調用stopImmediatePropagation 方法阻止冒泡,如果是調用stopPropagation阻止冒泡,document 上如果還註冊了同類型其他的事件,也將會被觸發執行,但會正常阻斷 window 上事件觸發。了解兩者之間的詳細區別

示例代碼:

class TestComponent extends React.Component {

  componentDidMount() {
    this.parent.addEventListener('click', (e) => {
      console.log('dom parent');
    })
    this.child.addEventListener('click', (e) => {
      console.log('dom child');
    })
    document.addEventListener('click', (e) => {
      console.log('document');
    })
    document.body.addEventListener('click', (e) => {
      console.log('body');
    })
    window.addEventListener('click', (e) => {
      console.log('window');
    })
  }

  childClick = (e) => {
    console.log('react child');
  }

  parentClick = (e) => {
    console.log('react parent');
  }

  render() {
    return (
      <div class='parent' onClick={this.parentClick} ref={ref => this.parent = ref}>
        <div class='child' onClick={this.childClick} ref={ref => this.child = ref}>
          Click me!
        </div>
      </div>)
  }
}

點擊 child div 時,其輸出如下:

在 DOM 事件流的冒泡階段先後經歷的元素:child <div> -> parent <div> -> <body> -> <html> -> document -> window,因此上面的輸出符合預期。

6.小結

React 合成事件和原生 DOM 事件的主要區別:

(1)React 組件上聲明的事件沒有綁定在 React 組件對應的原生 DOM 節點上。

(2)React 利用事件委託機制,將幾乎所有事件的觸發代理(delegate)在 document 節點上,事件對象(event)是合成對象(SyntheticEvent),不是原生事件對象,但通過 nativeEvent 屬性訪問原生事件對象。

(3)由於 React 的事件委託機制,React 組件對應的原生 DOM 節點上的事件觸發時機總是在 React 組件上的事件之前。

7.參考

javascript中DOM0,DOM2,DOM3級事件模型解析

Event dispatch and DOM event flow

EventTarget.addEventListener() – Web API 接口參考| MDN

合成事件

談談React事件機制和未來(react-events)

React源碼解讀系列 – 事件機制

一文吃透 react 事件機制原理

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BMW i3 在美銷量 首度超越 Tesla Model S

 

BMW i3 純電動汽車今年 8 月在美銷量為 1,025 輛,首次超過特斯拉 Model S,後者 8 月銷量僅為 600 輛。

寶馬 i3 純電動車型在美國市場已上市 3 個月,之前由於寶馬內部的運轉效率問題,其銷量一直低於特斯拉 Model S。但該問題解決後,寶馬 i3 的銷量也迎頭趕上。特斯拉 8 月整體需求較去年同期下降 54%,7 月更是下降了 72%。與 2013 年同期相比,特斯拉今年上半年銷量下降了 26%。

專家稱,特斯拉目前正處發展壯大的階段,而寶馬在歐洲和亞洲市場則以紮穩腳跟。在產品創新度、更新速度及售價方面,特斯拉 Model S 的優勢愈來愈不明顯,而隨著寶馬 i3 的銷量逐步上升,預計歐洲將會成為其最大銷售市場。

 

(圖片來源:)

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Jmeter系列(31)- 獲取並使用 JDBC Request 返回的數據

如果你想從頭學習Jmeter,可以看看這個系列的文章哦

https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1746599.html

 

前言

  • Jmeter 使用 JDBC Request 獲取數據庫中數據,很多人都會用,因為測試中,有時候需要大量的用戶進行登錄,然後獲取數據庫中真實的數據用於測試
  • 前面也詳細講到 JDBC Request 的具體使用,一般是通過 Variable names 和 Result variable name 來獲取返回的數據
  • 這篇文章主要講的就是把 Variable names 和 Result variable name 獲取到的數據提取出來,給到 HTTP 請求使用

 

Variable names + Foreach控制器

線程組結構樹

 

JDBC Request

 

調試取樣器運行結果

有 100 條記錄

 

ForEach控制器

 

循環運行的結果( mobile:${mobile} )

 

Variable names + 循環控制器

和上面的栗子只是換了個控制器而已,沒太大變化

線程組結構樹

 

循環控制器

填寫 100,是代表循環100次

 

計數器

從 1 開始,遞增加到 100為止,每次遞增 1

  • 初始值=1
  • 每次增加 1
  • 最大的值=100(包含)
  • 新變量 num

 

循環控制器內的 Debug Sampler

 ${__V()} 是關聯函數,後面講到

 

循環運行的結果( mobile:${mobile} )

 

Result variable name + Foreach控制器

線程組結構樹

 

JDBC Request

 

正則提取器

 

重點

Applu to 選中 Jmeter Variable Name to use,因為要從 Jmeter Variables 中拿到 result_mobile 變量進行提取

 

調試取樣器運行結果

正則提取后的值是不是跟上面 Variable names 獲取的值列表很像,是的!然後再結合 ForEach控制器就好啦

 

ForEach控制器

變量前綴是正則提取器里的引用名稱

 

循環運行的結果( mobile:${mobile} )

 

Result variable name + 循環控制器

和上面的栗子只是換了個控制器而已,沒太大變化

線程組結構樹

 

循環控制器

填寫 100,是代表循環100次

 

計數器

 

用戶參數

重點一

  •  ${__BeanShell(vars.getObject(“result_mobile”).get(${num}).get(“mobile”))} 
  •  ${__BeanShell()} :執行BeanShell腳本,一般比較短的腳本可以用此方法來寫,後面會再詳細講解這個函數

重點二

  •  vars.getObject(“result_mobile”).get(${num}).get(“mobile”) 
  • result_mobile:是一個數組,即 JDBC Request 里的 Result variable name,每個元素的格式都是 {mobile=158000480001} 
  • ${num}:上面計數器的值,每次遞增 1,這裡是數組下標的意思
  • 總結:獲取 result_mobile 數組,每次取數組中第 num 個元素,從元素中取 mobile 鍵的值【這是固定寫法,只改Object 名、鍵名就行了】

 

循環運行的結果( mobile:${user_mobile} )

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