老大吩咐的可重入分佈式鎖,終於完美的實現了!!!

重做永遠比改造簡單

最近在做一個項目,將一個其他公司的實現系統(下文稱作舊系統),完整的整合到自己公司的系統(下文稱作新系統)中,這其中需要將對方實現的功能完整在自己系統也實現一遍。

舊系統還有一批存量商戶,為了不影響存量商戶的體驗,新系統提供的對外接口,還必須得跟以前一致。最後系統完整切換之後,功能只運行在新系統中,這就要求舊系統的數據還需要完整的遷移到新系統中。

當然這些在做這個項目之前就有預期,想過這個過程很難,但是沒想到有那麼難。原本感覺排期大半年,時間還是挺寬裕,現在感覺就是大坑,還不得不在坑裡一點點去填。

哎,說多都是淚,不吐槽了,等到下次做完再給大家復盤下真正心得體會。

回到正文,上篇文章Redis 分佈式鎖,咱們基於 Redis 實現一個分佈式鎖。這個分佈式鎖基本功能沒什麼問題,但是缺少可重入的特性,所以這篇文章小黑哥就帶大家來實現一下可重入的分佈式鎖。

本篇文章將會涉及以下內容:

  • 可重入
  • 基於 ThreadLocal 實現方案
  • 基於 Redis Hash 實現方案

先贊后看,養成習慣。微信搜索「程序通事」,關注就完事了~

可重入

說到可重入鎖,首先我們來看看一段來自 wiki 上可重入的解釋:

若一個程序或子程序可以“在任意時刻被中斷然後操作系統調度執行另外一段代碼,這段代碼又調用了該子程序不會出錯”,則稱其為可重入(reentrant或re-entrant)的。即當該子程序正在運行時,執行線程可以再次進入並執行它,仍然獲得符合設計時預期的結果。與多線程併發執行的線程安全不同,可重入強調對單個線程執行時重新進入同一個子程序仍然是安全的。

當一個線程執行一段代碼成功獲取鎖之後,繼續執行時,又遇到加鎖的代碼,可重入性就就保證線程能繼續執行,而不可重入就是需要等待鎖釋放之後,再次獲取鎖成功,才能繼續往下執行。

用一段 Java 代碼解釋可重入:

public synchronized void a() {
    b();
}

public synchronized void b() {
    // pass
}

假設 X 線程在 a 方法獲取鎖之後,繼續執行 b 方法,如果此時不可重入,線程就必須等待鎖釋放,再次爭搶鎖。

鎖明明是被 X 線程擁有,卻還需要等待自己釋放鎖,然後再去搶鎖,這看起來就很奇怪,我釋放我自己~

可重入性就可以解決這個尷尬的問題,當線程擁有鎖之後,往後再遇到加鎖方法,直接將加鎖次數加 1,然後再執行方法邏輯。退出加鎖方法之後,加鎖次數再減 1,當加鎖次數為 0 時,鎖才被真正的釋放。

可以看到可重入鎖最大特性就是計數,計算加鎖的次數。所以當可重入鎖需要在分佈式環境實現時,我們也就需要統計加鎖次數。

分佈式可重入鎖實現方式有兩種:

  • 基於 ThreadLocal 實現方案
  • 基於 Redis Hash 實現方案

首先我們看下基於 ThreadLocal 實現方案。

基於 ThreadLocal 實現方案

實現方式

Java 中 ThreadLocal可以使每個線程擁有自己的實例副本,我們可以利用這個特性對線程重入次數進行技術。

下面我們定義一個ThreadLocal的全局變量 LOCKS,內存存儲 Map 實例變量。

private static ThreadLocal<Map<String, Integer>> LOCKS = ThreadLocal.withInitial(HashMap::new);

每個線程都可以通過 ThreadLocal獲取自己的 Map實例,Mapkey 存儲鎖的名稱,而 value存儲鎖的重入次數。

加鎖的代碼如下:

/**
 * 可重入鎖
 *
 * @param lockName  鎖名字,代表需要爭臨界資源
 * @param request   唯一標識,可以使用 uuid,根據該值判斷是否可以重入
 * @param leaseTime 鎖釋放時間
 * @param unit      鎖釋放時間單位
 * @return
 */
public Boolean tryLock(String lockName, String request, long leaseTime, TimeUnit unit) {
    Map<String, Integer> counts = LOCKS.get();
    if (counts.containsKey(lockName)) {
        counts.put(lockName, counts.get(lockName) + 1);
        return true;
    } else {
        if (redisLock.tryLock(lockName, request, leaseTime, unit)) {
            counts.put(lockName, 1);
            return true;
        }
    }
    return false;
}

ps: redisLock#tryLock 為上一篇文章實現的分佈鎖。

由於公號外鏈無法直接跳轉,關注『程序通事』,回復分佈式鎖獲取源代碼。

加鎖方法首先判斷當前線程是否已經已經擁有該鎖,若已經擁有,直接對鎖的重入次數加 1。

若還沒擁有該鎖,則嘗試去 Redis 加鎖,加鎖成功之後,再對重入次數加 1 。

釋放鎖的代碼如下:

/**
 * 解鎖需要判斷不同線程池
 *
 * @param lockName
 * @param request
 */
public void unlock(String lockName, String request) {
    Map<String, Integer> counts = LOCKS.get();
    if (counts.getOrDefault(lockName, 0) <= 1) {
        counts.remove(lockName);
        Boolean result = redisLock.unlock(lockName, request);
        if (!result) {
            throw new IllegalMonitorStateException("attempt to unlock lock, not locked by lockName:+" + lockName + " with request: "
                    + request);
        }

    } else {
        counts.put(lockName, counts.get(lockName) - 1);
    }
}

釋放鎖的時首先判斷重入次數,若大於 1,則代表該鎖是被該線程擁有,所以直接將鎖重入次數減 1 即可。

若當前可重入次數小於等於 1,首先移除 Map中鎖對應的 key,然後再到 Redis 釋放鎖。

這裏需要注意的是,當鎖未被該線程擁有,直接解鎖,可重入次數也是小於等於 1 ,這次可能無法直接解鎖成功。

ThreadLocal 使用過程要記得及時清理內部存儲實例變量,防止發生內存泄漏,上下文數據串用等問題。

下次咱來聊聊最近使用 ThreadLocal 寫的 Bug。

相關問題

使用 ThreadLocal 這種本地記錄重入次數,雖然真的簡單高效,但是也存在一些問題。

過期時間問題

上述加鎖的代碼可以看到,重入加鎖時,僅僅對本地計數加 1 而已。這樣可能就會導致一種情況,由於業務執行過長,Redis 已經過期釋放鎖。

而再次重入加鎖時,由於本地還存在數據,認為鎖還在被持有,這就不符合實際情況。

如果要在本地增加過期時間,還需要考慮本地與 Redis 過期時間一致性的,代碼就會變得很複雜。

不同線程/進程可重入問題

狹義上可重入性應該只是對於同一線程的可重入,但是實際業務可能需要不同的應用線程之間可以重入同把鎖。

ThreadLocal的方案僅僅只能滿足同一線程重入,無法解決不同線程/進程之間重入問題。

不同線程/進程重入問題就需要使用下述方案 Redis Hash 方案解決。

基於 Redis Hash 可重入鎖

實現方式

ThreadLocal 的方案中我們使用了 Map 記載鎖的可重入次數,而 Redis 也同樣提供了 Hash (哈希表)這種可以存儲鍵值對數據結構。所以我們可以使用 Redis Hash 存儲的鎖的重入次數,然後利用 lua 腳本判斷邏輯。

加鎖的 lua 腳本如下:

---- 1 代表 true
---- 0 代表 false

if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then
    redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1);
    redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]);
    return 1;
end ;
if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then
    redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1);
    redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]);
    return 1;
end ;
return 0;

如果 KEYS:[lock],ARGV[1000,uuid]

不熟悉 lua 語言同學也不要怕,上述邏輯還是比較簡單的。

加鎖代碼首先使用 Redis exists 命令判斷當前 lock 這個鎖是否存在。

如果鎖不存在的話,直接使用 hincrby創建一個鍵為 lock hash 表,並且為 Hash 表中鍵為 uuid 初始化為 0,然後再次加 1,最後再設置過期時間。

如果當前鎖存在,則使用 hexists判斷當前 lock 對應的 hash 表中是否存在 uuid 這個鍵,如果存在,再次使用 hincrby 加 1,最後再次設置過期時間。

最後如果上述兩個邏輯都不符合,直接返回。

加鎖代碼如下:

// 初始化代碼

String lockLuaScript = IOUtils.toString(ResourceUtils.getURL("classpath:lock.lua").openStream(), Charsets.UTF_8);
lockScript = new DefaultRedisScript<>(lockLuaScript, Boolean.class);

/**
 * 可重入鎖
 *
 * @param lockName  鎖名字,代表需要爭臨界資源
 * @param request   唯一標識,可以使用 uuid,根據該值判斷是否可以重入
 * @param leaseTime 鎖釋放時間
 * @param unit      鎖釋放時間單位
 * @return
 */
public Boolean tryLock(String lockName, String request, long leaseTime, TimeUnit unit) {
    long internalLockLeaseTime = unit.toMillis(leaseTime);
    return stringRedisTemplate.execute(lockScript, Lists.newArrayList(lockName), String.valueOf(internalLockLeaseTime), request);
}

Spring-Boot 2.2.7.RELEASE

只要搞懂 Lua 腳本加鎖邏輯,Java 代碼實現還是挺簡單的,直接使用 SpringBoot 提供的 StringRedisTemplate 即可。

解鎖的 Lua 腳本如下:

-- 判斷 hash set 可重入 key 的值是否等於 0
-- 如果為 0 代表 該可重入 key 不存在
if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[1]) == 0) then
    return nil;
end ;
-- 計算當前可重入次數
local counter = redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[1], -1);
-- 小於等於 0 代表可以解鎖
if (counter > 0) then
    return 0;
else
    redis.call('del', KEYS[1]);
    return 1;
end ;
return nil;

首先使用 hexists 判斷 Redis Hash 表是否存給定的域。

如果 lock 對應 Hash 表不存在,或者 Hash 表不存在 uuid 這個 key,直接返回 nil

若存在的情況下,代表當前鎖被其持有,首先使用 hincrby使可重入次數減 1 ,然後判斷計算之後可重入次數,若小於等於 0,則使用 del 刪除這把鎖。

解鎖的 Java 代碼如下:

// 初始化代碼:


String unlockLuaScript = IOUtils.toString(ResourceUtils.getURL("classpath:unlock.lua").openStream(), Charsets.UTF_8);
unlockScript = new DefaultRedisScript<>(unlockLuaScript, Long.class);

/**
 * 解鎖
 * 若可重入 key 次數大於 1,將可重入 key 次數減 1 <br>
 * 解鎖 lua 腳本返回含義:<br>
 * 1:代表解鎖成功 <br>
 * 0:代表鎖未釋放,可重入次數減 1 <br>
 * nil:代表其他線程嘗試解鎖 <br>
 * <p>
 * 如果使用 DefaultRedisScript<Boolean>,由於 Spring-data-redis eval 類型轉化,<br>
 * 當 Redis 返回  Nil bulk, 默認將會轉化為 false,將會影響解鎖語義,所以下述使用:<br>
 * DefaultRedisScript<Long>
 * <p>
 * 具體轉化代碼請查看:<br>
 * JedisScriptReturnConverter<br>
 *
 * @param lockName 鎖名稱
 * @param request  唯一標識,可以使用 uuid
 * @throws IllegalMonitorStateException 解鎖之前,請先加鎖。若為加鎖,解鎖將會拋出該錯誤
 */
public void unlock(String lockName, String request) {
    Long result = stringRedisTemplate.execute(unlockScript, Lists.newArrayList(lockName), request);
    // 如果未返回值,代表其他線程嘗試解鎖
    if (result == null) {
        throw new IllegalMonitorStateException("attempt to unlock lock, not locked by lockName:+" + lockName + " with request: "
                + request);
    }
}

解鎖代碼執行方式與加鎖類似,只不過解鎖的執行結果返回類型使用 Long。這裏之所以沒有跟加鎖一樣使用 Boolean ,這是因為解鎖 lua 腳本中,三個返回值含義如下:

  • 1 代表解鎖成功,鎖被釋放
  • 0 代表可重入次數被減 1
  • null 代表其他線程嘗試解鎖,解鎖失敗

如果返回值使用 BooleanSpring-data-redis 進行類型轉換時將會把 null 轉為 false,這就會影響我們邏輯判斷,所以返回類型只好使用 Long

以下代碼來自 JedisScriptReturnConverter

相關問題

spring-data-redis 低版本問題

如果 Spring-Boot 使用 Jedis 作為連接客戶端,並且使用Redis Cluster 集群模式,需要使用 2.1.9 以上版本的spring-boot-starter-data-redis,不然執行過程中將會拋出:

org.springframework.dao.InvalidDataAccessApiUsageException: EvalSha is not supported in cluster environment.

如果當前應用無法升級 spring-data-redis也沒關係,可以使用如下方式,直接使用原生 Jedis 連接執行 lua 腳本。

以加鎖代碼為例:

public boolean tryLock(String lockName, String reentrantKey, long leaseTime, TimeUnit unit) {
    long internalLockLeaseTime = unit.toMillis(leaseTime);
    Boolean result = stringRedisTemplate.execute((RedisCallback<Boolean>) connection -> {
        Object innerResult = eval(connection.getNativeConnection(), lockScript, Lists.newArrayList(lockName), Lists.newArrayList(String.valueOf(internalLockLeaseTime), reentrantKey));
        return convert(innerResult);
    });
    return result;
}

private Object eval(Object nativeConnection, RedisScript redisScript, final List<String> keys, final List<String> args) {

    Object innerResult = null;
    // 集群模式和單點模式雖然執行腳本的方法一樣,但是沒有共同的接口,所以只能分開執行
    // 集群
    if (nativeConnection instanceof JedisCluster) {
        innerResult = evalByCluster((JedisCluster) nativeConnection, redisScript, keys, args);
    }
    // 單點
    else if (nativeConnection instanceof Jedis) {
        innerResult = evalBySingle((Jedis) nativeConnection, redisScript, keys, args);
    }
    return innerResult;
}

數據類型轉化問題

如果使用 Jedis 原生連接執行 Lua 腳本,那麼可能又會碰到數據類型的轉換坑。

可以看到 Jedis#eval返回 Object,我們需要具體根據 Lua 腳本的返回值的,再進行相關轉化。這其中就涉及到 Lua 數據類型轉化為 Redis 數據類型。

下面主要我們來講下 Lua 數據轉化 Redis 的規則中幾條比較容易踩坑:

1、Lua number 與 Redis 數據類型轉換

Lua 中 number 類型是一個雙精度的浮點數,但是 Redis 只支持整數類型,所以這個轉化過程將會丟棄小數位。

2、Lua boolean 與 Redis 類型轉換

這個轉化比較容易踩坑,Redis 中是不存在 boolean 類型,所以當Lua 中 true 將會轉為 Redis 整數 1。而 Lua 中 false 並不是轉化整數,而是轉化 null 返回給客戶端。

3、Lua nil 與 Redis 類型轉換

Lua nil 可以當做是一個空值,可以等同於 Java 中的 null。在 Lua 中如果 nil 出現在條件表達式,將會當做 false 處理。

所以 Lua nil 也將會 null 返回給客戶端。

其他轉化規則比較簡單,詳情參考:

http://doc.redisfans.com/script/eval.html

總結

可重入分佈式鎖關鍵在於對於鎖重入的計數,這篇文章主要給出兩種解決方案,一種基於 ThreadLocal 實現方案,這種方案實現簡單,運行也比較高效。但是若要處理鎖過期的問題,代碼實現就比較複雜。

另外一種採用 Redis Hash 數據結構實現方案,解決了 ThreadLocal 的缺陷,但是代碼實現難度稍大,需要熟悉 Lua 腳本,以及Redis 一些命令。另外使用 spring-data-redis 等操作 Redis 時不經意間就會遇到各種問題。

幫助

https://www.sofastack.tech/blog/sofa-jraft-rheakv-distributedlock/

https://tech.meituan.com/2016/09/29/distributed-system-mutually-exclusive-idempotence-cerberus-gtis.html

最後說兩句(求關注)

看完文章,哥哥姐姐們點個吧,周更真的超累,不知覺又寫了两天,拒絕白嫖,來點正反饋唄~。

最後感謝各位的閱讀,才疏學淺,難免存在紕漏,如果你發現錯誤的地方,可以留言指出。如果看完文章還有其他不懂的地方,歡迎加我,互相學習,一起成長~

最後謝謝大家支持~

最最後,重要的事再說一篇~

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面試官:線程池如何按照core、max、queue的執行循序去執行?(內附詳細解析)

前言

這是一個真實的面試題。

前幾天一個朋友在群里分享了他剛剛面試候選者時問的問題:“線程池如何按照core、max、queue的執行循序去執行?”

我們都知道線程池中代碼執行順序是:corePool->workQueue->maxPool,源碼我都看過,你現在問題讓我改源碼??

一時間群里炸開了鍋,小夥伴們紛紛打聽他所在的公司,然後拉黑避坑。(手動狗頭,大家一起調侃٩(๑ᴗ๑)۶)

關於線程池他一共問了這麼幾個問題:

  • 線程池如何按照core、max、queue的順序去執行?
  • 子線程拋出的異常,主線程能感知到么?
  • 線程池發生了異常改怎樣處理?

全是一些有意思的問題,我之前也寫過一篇很詳細的圖文教程:【萬字圖文-原創】 | 學會Java中的線程池,這一篇也許就夠了! ,不了解的小夥伴可以再回顧下~

但是針對這幾個問題,可能大家一時間也有點懵。今天的文章我們以源碼為基礎來分析下該如何回答這三個問題。(之前沒閱讀過源碼也沒關係,所有的分析都會貼出源碼及圖解)

線程池如何按照core、max、queue的順序執行?

問題思考

對於這個問題,很多小夥伴肯定會疑惑:“別人源碼中寫好的執行流程你為啥要改?這面試官腦子有病吧……”

這裏來思考一下現實工作場景中是否有這種需求?之前也看到過一份簡歷也寫到過這個問題:

一個線程池執行的任務屬於IO密集型,CPU大多屬於閑置狀態,系統資源未充分利用。如果一瞬間來了大量請求,如果線程池數量大於coreSize時,多餘的請求都會放入到等待隊列中。等待着corePool中的線程執行完成后再來執行等待隊列中的任務。

試想一下,這種場景我們該如何優化?

我們可以修改線程池的執行順序為corePool->maxPool->workQueue。 這樣就能夠充分利用CPU資源,提交的任務會被優先執行。當線程池中線程數量大於maxSize時才會將任務放入等待隊列中。

你就說巧不巧?面試官的這個問題顯然是經過認真思考來提問的,這是一個很有意思的溫恩提,下面就一起看看如何解決吧。

線程池運行流程

我們都知道線程池執行流程是先corePoolworkQueue,最後才是maxPool的一個執行流程。

線程池核心參數

在回顧下ThreadPoolExecutor.execute()源碼前我們先回顧下線程池中的幾個重要參數:

我們來看下這幾個參數的定義:
corePoolSize: 線程池中核心線程數量
maximumPoolSize: 線程池中最大線程數量
keepAliveTime: 非核心的空閑線程等待新任務的時間
unit: 時間單位。配合allowCoreThreadTimeOut也會清理核心線程池中的線程。
workQueue: 基於Blocking的任務隊列,最好選用有界隊列,指定隊列長度
threadFactory: 線程工廠,最好自定義線程工廠,可以自定義每個線程的名稱
handler: 拒絕策略,默認是AbortPolicy

ThreadPoolExecutor.execute()源碼分析

我們可以看下execute()如下:

接着來分析下執行過程:

  1. 第一步:workerCountOf(c)時間計算當前線程池中線程的個數,當線程個數小於核心線程數
  2. 第二步:線程池線程數量大於核心線程數,此時提交的任務會放入workQueue中,使用offer()進行操作
  3. 第三步:workQueue.offer()執行失敗,新提交的任務會直接執行,addWorker()會判斷如果當前線程池數量大於最大線程數,則執行拒絕策略

好了,到了這裏我們都已經很清楚了,關鍵在於第二步和第三步如何交換順序執行呢?

解決思路

仔細想一想,如果修改workQueue.offer()的實現不就可以達到目的了?我們先來畫圖來看一下:

現在的問題就在於,如果當前線程池中coreSize < workCount < maxSize時,一定會先執行offer()操作。

我們如果修改offer的實現是否可以完成執行順序的更換呢?這裏也是畫圖來展示一下:

Dubbo中EagerThreadPool解決方案

湊巧Dubbo中也有類似的實現,在DubboEagerThreadPool自定義了一個BlockingQueue,在offer()方法中,如果當前線程池數量小於最大線程池時,直接返回false,這裏就達到了調節線程池執行順序的目的。

源碼直達:https://github.com/apache/dubbo/blob/master/dubbo-common/src/main/java/org/apache/dubbo/common/threadpool/support/eager/TaskQueue.java

看到這裏一切都真相大白了,解決思路以及方案都很簡單,學會了沒有?

這個問題背後還隱藏了一些場景的優化、源碼的擴展等等知識,果然是一個值得思考的好問題。

子線程拋出的異常,主線程能感知到么?

問題思考

這個問題其實也很容易回答,也僅僅是一個面試題而已,實際工作中子線程的異常不應該由主線程來捕獲。

針對這個問題,希望大家清楚的是: 我們要明確線程代碼的邊界,異步化過程中,子線程拋出的異常應該由子線程自己去處理,而不是需要主線程感知來協助處理。

解決方案

解決方案很簡單,在虛擬機中,當一個線程如果沒有顯式處理異常而拋出時會將該異常事件報告給該線程對象的 java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler 進行處理,如果線程沒有設置 UncaughtExceptionHandler,則默認會把異常棧信息輸出到終端而使程序直接崩潰。

所以如果我們想在線程意外崩潰時做一些處理就可以通過實現 UncaughtExceptionHandler 來滿足需求。

我們使用線程池設置ThreadFactory時可以指定UncaughtExceptionHandler,這樣就可以捕獲到子線程拋出的異常了。

代碼示例

具體代碼如下:

/**
 * 測試子線程異常問題
 *
 * @author wangmeng
 * @date 2020/6/13 18:08
 */
public class ThreadPoolExceptionTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyHandler myHandler = new MyHandler();
        ExecutorService execute = new ThreadPoolExecutor(10, 10,
                0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new ThreadFactoryBuilder().setUncaughtExceptionHandler(myHandler).build());

        TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            execute.execute(new MyRunner());
        }
    }


    private static class MyRunner implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            int count = 0;
            while (true) {
                count++;
                System.out.println("我要開始生產Bug了============");
                if (count == 10) {
                    System.out.println(1 / 0);
                }

                if (count == 20) {
                    System.out.println("這裡是不會執行到的==========");
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

class MyHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
    private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(MyHandler.class);
    @Override
    public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
        LOGGER.error("threadId = {}, threadName = {}, ex = {}", t.getId(), t.getName(), e.getMessage());
    }
}

執行結果:

UncaughtExceptionHandler 解析

我們來看下Thread中的內部接口UncaughtExceptionHandler

public class Thread {
    ......
    /**
     * 當一個線程因未捕獲的異常而即將終止時虛擬機將使用 Thread.getUncaughtExceptionHandler()
     * 獲取已經設置的 UncaughtExceptionHandler 實例,並通過調用其 uncaughtException(...) 方
     * 法而傳遞相關異常信息。
     * 如果一個線程沒有明確設置其 UncaughtExceptionHandler,則將其 ThreadGroup 對象作為其
     * handler,如果 ThreadGroup 對象對異常沒有什麼特殊的要求,則 ThreadGroup 會將調用轉發給
     * 默認的未捕獲異常處理器(即 Thread 類中定義的靜態未捕獲異常處理器對象)。
     *
     * @see #setDefaultUncaughtExceptionHandler
     * @see #setUncaughtExceptionHandler
     * @see ThreadGroup#uncaughtException
     */
    @FunctionalInterface
    public interface UncaughtExceptionHandler {
        /**
         * 未捕獲異常崩潰時回調此方法
         */
        void uncaughtException(Thread t, Throwable e);
    }

    /**
     * 靜態方法,用於設置一個默認的全局異常處理器。
     */
    public static void setDefaultUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) {
         defaultUncaughtExceptionHandler = eh;
     }

    /**
     * 針對某個 Thread 對象的方法,用於對特定的線程進行未捕獲的異常處理。
     */
    public void setUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) {
        checkAccess();
        uncaughtExceptionHandler = eh;
    }

    /**
     * 當 Thread 崩潰時會調用該方法獲取當前線程的 handler,獲取不到就會調用 group(handler 類型)。
     * group 是 Thread 類的 ThreadGroup 類型屬性,在 Thread 構造中實例化。
     */
    public UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() {
        return uncaughtExceptionHandler != null ?
            uncaughtExceptionHandler : group;
    }

    /**
     * 線程全局默認 handler。
     */
    public static UncaughtExceptionHandler getDefaultUncaughtExceptionHandler() {
        return defaultUncaughtExceptionHandler;
    }
    ......
}

部分內容參考自:https://mp.weixin.qq.com/s/ghnNQnpou6-NemhFjpl4Jg

線程池發生了異常改怎樣處理?

線程池中線程運行過程中出現了異常該怎樣處理呢?線程池提交任務有兩種方式,分別是execute()submit(),這裡會依次說明。

ThreadPoolExecutor.runWorker()實現

不管是使用execute()還是submit()提交任務,最終都會執行到ThreadPoolExecutor.runWorker(),我們來看下源碼(源碼基於JDK1.8):

我們看到在執行task.run()時,出現異常會直接向上拋出,這裏處理的最好的方式就是在我們業務代碼中使用try...catch()來捕獲異常。

FutureTask.run()實現

如果我們使用submit()來提交任務,在ThreadPoolExecutor.runWorker()方法執行時最終會調用到FutureTask.run()方法裏面去,不清楚的小夥伴也可以看下我之前的文章:

線程池續:你必須要知道的線程池submit()實現原理之FutureTask!

這裏可以看到,如果業務代碼拋出異常后,會被catch捕獲到,然後調用setExeception()方法:

可以看到其實類似於直接吞掉了,當我們調用get()方法的時候異常信息會包裝到FutureTask內部的變量outcome中,我們也會獲取到對應的異常信息。

ThreadPoolExecutor.runWorker()最後finally中有一個afterExecute()鈎子方法,如果我們重寫了afterExecute()方法,就可以獲取到子線程拋出的具體異常信息Throwable了。

結論

對於線程池、包括線程的異常處理推薦以下方式:

  1. 直接使用try/catch,這個也是最推薦的方式
  2. 在我們構造線程池的時候,重寫uncaughtException()方法,上面示例代碼也有提到:
public class ThreadPoolExceptionTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyHandler myHandler = new MyHandler();
        ExecutorService execute = new ThreadPoolExecutor(10, 10,
                0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new ThreadFactoryBuilder().setUncaughtExceptionHandler(myHandler).build());

        TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            execute.execute(new MyRunner());
        }
    }
}

class MyHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
    private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(MyHandler.class);
    @Override
    public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
        LOGGER.error("threadId = {}, threadName = {}, ex = {}", t.getId(), t.getName(), e.getMessage());
    }
}

3 直接重寫afterExecute()方法,感知異常細節

總結

這篇文章到這裏就結束了,不知道小夥伴們有沒有一些感悟或收穫?

通過這幾個面試問題,我也深刻的感受到學習知識要多思考,看源碼的過程中要多設置一些場景,這樣才會收穫更多。

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[.NET 開源] 高性能的 Swifter.MessagePack 已發布,併發布新版本的 Swifter.Json 和 Swifter.Data。

抱歉各位朋友,由於各種私事公事,本應該在 19 年底發布的 Swifter.MessagePack 庫延遲了這麼久才發布,我深感抱歉。

MsgPack 簡介

MsgPack 一種非常輕巧的二進制數據交換格式,巧妙的設計讓它相比其他二進制數據格式更可讀,並且有着不錯的壓縮率和邏輯性能,是目前相當火熱的數據交換格式。

Swifter.MessagePack 遵循 MsgPack 新的規範實現;相比 .NET 其他 MsgPack 序列化庫,Swifter.MessagePack 有着更好的性能,生成的內容更緊湊合理且更簡單易用。

Nuget:Swifter.MessagePackSwifter.JsonSwifter.Data

GitHub:Swifter.MessagePackSwifter.Json

如果您想使用 Swifter 庫,請在 Nuget 上安裝/下載最新版本,如需單文件版本,請自行生成/合併。

 

簡單使用 Swifter.MessagePack

MessagePackFormatter 類內部還有十個方法重載,包括靜態和實例方法,總有一些適合您;這些方法都是線程安全的。

更多使用方法請參考早期關於 Swifter.Json 的文章,GitHub 或 Wiki;學習交流進 Swifter 的 QQ 群:133630914(新群,歡迎加入)。

 

Swifter 框架的特性

(1) Swifter 可以運行在 .NET Framework 2.0+, .NET Core 2.0+, .NET Standard 2.0+, MONO JIT, MONO AOT, Xamarin.Android, Xamarin.iOS, Unity JIT 等平台/運行時上,Unity IL2CPP 運行時由於沒有我們測試環境,不知可否正常運行,更多信息請看下面的 AOT 說明

(2) Swifter 有着深層的抽象封裝,這雖然帶來了一些性能和內存的損耗,但也獲得了更高的擴展性;Swifter.Json/Swifter.MessagePack/Swifter.Data 的可公用的代碼非常多,這使得在 Swifter 上實現一個新的序列化庫只需要編寫少量代碼即可實現,這是其他框架難實現的。

(3) 雖然 Swifter 有很多接口和抽象編程,但是 Swifter 並沒有因此比其他的框架慢或內存佔用大,反比它們更快和更小內存佔用;這是因為 Swifter 從來都是使用更好算法和邏輯來獲取性能,而不是使用更直接的代碼獲取直接的性能。

(4) 作為類庫開發者,我們深知每個人開發和測試的側重點都與他人不一樣,自己找出自己的問題太難,所以 Swifter.Json 和 Swifter.MessagePack 除了我們自己的測試單元之外, 還 “偷” 了 Newtonsoft, Neuecc 和 Spanjson 的 5000+ 個測試單元( 去除了 Newtonsoft 的部分測試單元);現已測試通過 4200+ 個,不通過 800+ 個是我們認為可以允許或是更加合理的行為。(不勞而獲的測試單元確實用着很爽,但事實是我們”搬”這些測試單元用了 3 天,無腦替換改到手指抽筋)

 

Swifter.Json 和 Swifter.MessagePack

(1) Swifter.MessagePack 和 Swifter.Json 一樣,都有着非常優異的性能和極小的額外內存分配。

(2) Swifter.MessagePack 和 Swifter.Json 的 API 大致相同,如果使用者同時使用它們,那麼可以極小成本在它們之間切換。

(3) 得益於 Swifter.Core 的強大數據映射,Swifter.MessagePack 和 Swifter.Json 都同時支持 .NET 上大多數常用的數據結構和類型。

(4) Swifter.MessagePack 和 Swifter.Json 對重複引用的對象的表示方式不一樣,在開啟 MultiReferencingReference 配置項后,Swifter.Json 將使用 { “$ref”: “#/obj/1/target” } 來表示重複引用的對象,而 Swifter.MessagePack 使用對象在 MsgPack 內容的偏移量表示重複引用的對象;相比之下 Swifter.MessagePack 的方案更簡單性能更快,但是可讀性較差,不過說來 MsgPack 本來就是要專門的工具才能閱讀。

(5) Swifter.MessagePack 在序列化基礎類型時,在保證精度不丟失的前提下,將大數據類型轉換為更小數據類型,以得到更緊湊的 MsgPack 內容(如將 double 123 轉換為 int 123,int 123 只需要 1 個字節即可表示,如果不做轉換則需要 9 個字節表示)。

(6) Swifter.MessagePack 在序列化未知長度的集合時(如 Enumerable<T>),會將長度定義為四字節 (FixArray32),然後在寫入完成后把實際長度賦予這四字節長度;這樣雖然在較短的未知長度集合時,將產生 1-3 個 0;但是這避免了將未知長度的集合轉換為 List<T> 或 T[], 這提高了性能也減少了內存分配,這是不虧的(因為未知長度的集合很常用,如 Linq,DbDataReader 等)。

 

新版本做了啥?

(1) 主要是解決了已知 BUG,包括了 Issues 上提到的幾個。

(2) 允許將 “” 值解析為 DateTime, int?, double 等基礎類型的默認值,但是需要啟用 EmptyStringAsDefault 配置項,默認未開啟。

(3) 解決了 Swifter.Json 浮點數: float, double 失真的問題,並增加了 UseSystemFloatingPointsMethods 配置項使用系統的浮點數方法,此配置項的更多說明請看該配置項的註釋。

(4) 增加了序列化的事件:ObjectFiltering 和 ArrayFiltering,這兩個事件可以對正在序列化中的 鍵/值 做處理和篩選,包括駝峰命名法,忽略一些值等。它們被放在 JsonFormatter 和 MessagePackFormatter 的實例裏面。

(5) 增加了 .NET 對象的持久序列化和反序列化功能,這個功能將對象序列化為包含類型信息和字段值的內容,不包含邏輯信息;使用 SerializationBox<T> 盒子使用此功能。圖示:

更多新增的功能請繼續看以下內容。

 

 

AOT

在 Swifter 新版本里,AOT 的 JIT 的界限更加明顯,由 VersionDifferences.IsSupportEmit 字段標識;當這個字段為 true 表示當前平台是 JIT 運行時,Swifter 將在一些類中使用 Emit 技術提高性能;當此字段為 false 時,Swifter 會完全不使用 Emit 技術。

因我們設備有限,無法提供大規模的平台測試,但我們非常希望可以 Swifter 可以支持更多的平台,所以希望朋友們加 Swifter 交流 QQ 群:(133630914),在這裏我們可以更快的提供反饋。

 

直接文檔讀取/寫入的 API

通常情況下,將小型對象序列化為 Json/MsgPack 和將小型 Json/MsgPack 反序列化為對象是 .NET 程序中常見的操作,Swifter 也正以此為常用場景做優化,所以 Swifter 在對小型數據操作時性能最佳,且相比其他 Json/MsgPack 解析庫優勢明顯。

但在大型數據下優勢減少,這主要原因是大型數據的存儲需要實體類或字典/集合存儲,創建/填充/遍歷這些對象消耗了大量資源(接口編程的損耗);所以 Swifter 提供了直接讀取/寫入的 API 來繞開了對存儲介質的操作,以更快更小損耗的讀寫大型數據。

使用 JsonFormatter.CreateJsonReader/MessagePackFormatter.CreateMessagePackReader 函數來創建文檔讀取器,使用 JsonFormatter.CreateJsonWriter/MessagePackFormatter.CreateMessagePackWriter 函數來創建文檔寫入器。

使用文檔讀取器完整的讀取一個 Json/MsgPack 文檔將比反序列化為對象快 4-8 倍!使用文檔寫入器生成文檔的性能與將實體類序列化為 Json/MsgPack 相差較小,前提是您已構建好了這些對象。

讀取器演示:

寫入器演示:

 

擁有簡單預測數組的長度的能力

Swifter 在對小型數組,部分集合寫入時,會根據數組的類型,來源(Data,Json,MsgPack 等),名稱等信息並結合之前的一些長度記錄,簡單的預測出新的數組的長度;在寫入完成后,如果預測長度與實際長度不符,則擴展或壓縮為實際長度;如果與實際長度相符,則不需要重新創建新數組。此能力有效提高反序列化小型數組和部分集合性能,並且減少額外內存分配。

在其他高性能的 Json 解析庫,它們使用 ArrayPool<T> 同樣可以提高性能和減少內存分配;但是由於 Swifter 對兼容性的要求,使得我們不能使用 ArrayPool<T> 方案;在數組的長度比較穩定的情況下,我們的方案更好;但在數組長度非常不穩定的情況下,我們的方案可能仍需要 1-3 次的擴容/壓縮。

 

假定有序的對象反序列化

Swifter.Json 和 Swifter.MessagePack 都支持了假定有序的對象反序列化,當一個 Json/MsgPack 的對象與當前的實體類對象的字段順序一致時,將有效提升反序列化性能。

此操作默認不開啟,可以使用 AsOrderedObjectDeserialize 配置項開啟。

 

高性能的反射封裝

Swifter.Core 里提供了一些對反射封裝的類,它們放在 Swifter.Reflection 命名空間下;這些類型主要功能就是提高了系統反射的性能;XObjectRW 正是使用它們實現不依賴 Emit 的高性能對象讀寫器。

雖然放棄一些安全性檢查可以提高更多的性能,但是我們並沒有這麼做;我們仍然有類型安全檢查和防溢出檢查(事實上讀寫字段和屬性大多數的損害都在這裏,如果去掉這些檢查將得到上百倍的性能;事實上這些檢查只起到了提示程序員不能這麼做的作用,程序實際運行時這些檢查無意義)。

 

高效的数字 ToString 和 Parse 方法

Swifter.Core 提供了一些高性能数字算法,包括 Int64, UInt64, Double, Single, Decimal 的 Parse 和 ToString 算法,它們被放在 Swifter.Tools.NumberHelper 里,這些算法被應用與 Swifter.Json 和一些其他地方,這些算法支持 2-64 進制。

 

XConvert 萬能類型轉換器

Swifter.Tools.XConvert.Convert<TSource, TDestination> 是一個功能強大的萬能類型轉換函數,它在初始化時嘗試以下方式獲取合適的轉換函數:

(1) 包含在 System.Convert 里的基礎轉換函數;

(2) 類型兼容的隱式轉換(如:從子類轉換為父類,從 Int32 轉換為 Int64,從 Int64 轉換為 Double)。

(3) 原類型和目標類型中的 static implicit operator (隱式轉換) 函數。

(4) 原類型中的 ToXXX 實例函數。

(5) 目標類型中的 Parse 和 ValueOf 靜態函數。

(7) 目標類型的構造函數。

(8) 原類型和目標類型中的 static explicit operator (顯式轉換) 函數。

(9) 當以上方法都沒有找到合適函數時,將使用 (TDestination)(object)value 進行強制轉換。

簡單示例:

 

性能測試

ServiceStack.Json, Jil, LitJson, NetJson 等庫因為出錯太多未展示出來;如果有需要,您可以到 GitHub 上自行克隆/修改/運行,已收錄了 .NET 的大多數 Json 序列化庫。

 

更多實用功能等你發現…

Swifter.Core 還提供了許許多多的工具類,包括反射,委託,類型轉換,字符串,加密,哈希,数字,日期,數組和集合等工具,它們被放在 Swifter.Tools 命名空間下,您可以使用它們來提高開發效率和運行效率。

Swifter.RW 命名空間是整個 Swifter 框架的核心,它主要邏輯是:從讀取器中讀取值,寫入到寫入器中;如:從 JsonReader 讀取值到 ObjectWriter 或 DictionaryWriter 中;熟悉它們就等於精通了 Swifter 框架。

Swifter.Json/Swifter.MessagePack 有一個非常重要的配置項 JsonFormatterOptions/MessagePackFormatterOptions;使用前建議先閱讀它們,以配置更適合您系統的序列化和反序列化方案。

 

最後附上 Swifter.Data 的簡介

Swifter.Data 是一個小型的 ORM 工具,它相比 Dapper 性能要快一些,功能要強大一些。

 

感謝閱讀

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foreach 集合又拋經典異常了,這次一定要刨根問底

一:背景

1. 講故事

最近同事在寫一段業務邏輯的時候,程序跑起來總是報:集合已修改;可能無法執行枚舉操作,硬是沒有找到什麼情況下會導致這個異常產生,就讓我來找一下bug,其實這個異常在座的每個程序員幾乎都遇到過,誰也不是一生下就是大牛,簡單看了下代碼,確實是多線程操作foreach,但並沒有對foreach進行Add,Remove操作,掃完代碼其實我也是有點懵,沒撤只能調試了,在foreach里套一層trycatch,查看異常的線程堆棧從而找出了問題代碼,代碼簡化如下:


        static void Main(string[] args)
        {
            var dict = new Dictionary<int, int>()
            {
                [1001] = 1,
                [1002] = 10,
                [1003] = 20
            };

            foreach (var userid in dict.Keys)
            {
                dict[userid] = dict[userid] + 1;
            }
        }

先尋找點安慰,說實話,憑肉眼你覺得這段代碼會拋出異常嗎? 反正我是被騙過了,大寫的尷尬,結論如下,運行一下便知。

從圖中看確實是異常,說明在foreach的過程中連迭代集合的 value 都不可以修改,這讓我激起了強烈的探索欲,看看FCL中到底是怎麼限制的。

二:源碼探索

1. 從IL中尋找答案

C#已發展到 9.0 了,到處都充斥着語法糖,有時候不看一下底層的IL都不知道到底是轉化成了什麼,所以這個是必須的。


	IL_000d: callvirt instance void class [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2<int32, int32>::set_Item(!0, !1)
	IL_001b: callvirt instance void class [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2<int32, int32>::set_Item(!0, !1)
	IL_0029: callvirt instance void class [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2<int32, int32>::set_Item(!0, !1)
	IL_0037: callvirt instance valuetype [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2/KeyCollection/Enumerator<!0, !1> class [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2/KeyCollection<int32, int32>::GetEnumerator()

	.try
	{
		IL_003d: br.s IL_005a
		// loop start (head: IL_005a)
			IL_003f: ldloca.s 1
			IL_0041: call instance !0 valuetype [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2/KeyCollection/Enumerator<int32, int32>::get_Current()
			IL_004c: callvirt instance !1 class [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2<int32, int32>::get_Item(!0)
			IL_0053: callvirt instance void class [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2<int32, int32>::set_Item(!0, !1)
			IL_005a: ldloca.s 1
			IL_005c: call instance bool valuetype [System.Collections]System.Collections.Generic.Dictionary`2/KeyCollection/Enumerator<int32, int32>::MoveNext()
			IL_0061: brtrue.s IL_003f
		// end loop

		IL_0063: leave.s IL_0074
	} // end .try
	finally
	{

	} // end handler    

從IL代碼中可以看到,先執行了三次字典的索引器操作,然後調用了 Dictionary.GetEnumerator 來生成字典的迭代類,這思路就非常清晰了,然後我們看一下類索引器都做了些什麼。

從圖中可以看到,每一次的索引器操作,這裏都執行了version++,所以字典初始化完成之後,這裏的 version=3,沒有問題吧,然後繼續看代碼,尋找 Dictionary.GetEnumerator 方法啟動迭代類。

上面代碼的 _version = dictionary._version; 一定要看仔細了,在啟動迭代類的時候記錄了當時字典的版本號,也就是_version=3,然後繼續探索moveNext方法幹了什麼,如下圖:

從圖中可以看到,當每次執行moveNext的過程中,都會判斷一下字典的 version 和 當初初始化迭代類中的version 版本號是否一致,如果不一致就拋出異常,所以這行代碼就是點睛之筆了,當在foreach體中執行了 dict[userid] = dict[userid] + 1; 語句,相當於又執行了一次類索引器操作,這時候字典的version就變成 4 了,而當初初始化迭代類的時候還是3,自然下一次執行 moveNext 就是 3 != 4 拋出異常了。

如果你非要讓我證明給你看,這裏可以使用dnspy直接調試源碼,在異常那裡下一個斷點再查看兩個version版本號不就知道啦。。。

2. 面對疾風

有些朋友可能要說,碼農今天分享的這篇一點水準都沒有,我18年前就知道字典是不能動態修改的,還分析的頭頭是勁。

但是我有話要說,這個還確實是我的一個盲區,平時在迭代字典的時候value一般都是引用類型,動態修改引用類型的值自然是沒有問題的,這是因為你不管怎麼修改都不會改變 _version 版本號,但質疑我的也不要把話說的太滿,因為這種操作是非常語義化非常大眾的需求,你能保證後面net版本不支持這個嗎??? 如果你說不可能,那恭喜你,被我帶到坑裡面去啦。

下面我用原封不動的代碼在 .net 5 下跑一次,睜大眼睛好好看哦~~~

驚訝吧, 居然在 .Net 5 中可以的,接下來用ILSpy去查查底層源碼,.netcore 3.1 和 net5 中分別對 類索引器 都做了啥修改。

  • netcore 3.1

Path: C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\3.1.2\System.Private.CoreLib.dll

  • net5

Path: C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\5.0.0-preview.5.20278.1\System.Private.CoreLib.dll

對比兩張圖你會發現 .Net5 中並沒有做 _version++ 操作,這就了,如果你再細讀代碼,你還發現 .Net5 對字典進行了較大幅度的優化,哈哈,當初在 .Net5 之前產生的錯誤,在 .Net5 中居然沒有啦!

四: 總結

源碼面前,不談隱私,沒事多翻翻源碼,有可能還有意外收穫,比如在 .Net 5下的這點新發現,可能還是全網第一個哦,這要是兩個大牛爭吵,讓小白去相信誰呢,嘿嘿,源碼才是真正的專家~

如您有更多問題與我互動,掃描下方進來吧~

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.Net Core微服務入門全紀錄(三)——Consul-服務註冊與發現(下)

前言

上一篇【.Net Core微服務入門全紀錄(二)——Consul-服務註冊與發現(上)】已經成功將我們的服務註冊到Consul中,接下來就該客戶端通過Consul去做服務發現了。

服務發現

  • 同樣Nuget安裝一下Consul:

  • 改造一下業務系統的代碼:

ServiceHelper.cs:

    public class ServiceHelper : IServiceHelper
    {
        private readonly IConfiguration _configuration;

        public ServiceHelper(IConfiguration configuration)
        {
            _configuration = configuration;
        }

        public async Task<string> GetOrder()
        {
            //string[] serviceUrls = { "http://localhost:9060", "http://localhost:9061", "http://localhost:9062" };//訂單服務的地址,可以放在配置文件或者數據庫等等...

            var consulClient = new ConsulClient(c =>
            {
                //consul地址
                c.Address = new Uri(_configuration["ConsulSetting:ConsulAddress"]);
            });

            //consulClient.Catalog.Services().Result.Response;
            //consulClient.Agent.Services().Result.Response;
            var services = consulClient.Health.Service("OrderService", null, true, null).Result.Response;//健康的服務

            string[] serviceUrls = services.Select(p => $"http://{p.Service.Address + ":" + p.Service.Port}").ToArray();//訂單服務地址列表

            if (!serviceUrls.Any())
            {
                return await Task.FromResult("【訂單服務】服務列表為空");
            }

            //每次隨機訪問一個服務實例
            var Client = new RestClient(serviceUrls[new Random().Next(0, serviceUrls.Length)]);
            var request = new RestRequest("/orders", Method.GET);

            var response = await Client.ExecuteAsync(request);
            return response.Content;
        }

        public async Task<string> GetProduct()
        {
            //string[] serviceUrls = { "http://localhost:9050", "http://localhost:9051", "http://localhost:9052" };//產品服務的地址,可以放在配置文件或者數據庫等等...

            var consulClient = new ConsulClient(c =>
            {
                //consul地址
                c.Address = new Uri(_configuration["ConsulSetting:ConsulAddress"]);
            });

            //consulClient.Catalog.Services().Result.Response;
            //consulClient.Agent.Services().Result.Response;
            var services = consulClient.Health.Service("ProductService", null, true, null).Result.Response;//健康的服務

            string[] serviceUrls = services.Select(p => $"http://{p.Service.Address + ":" + p.Service.Port}").ToArray();//產品服務地址列表

            if (!serviceUrls.Any())
            {
                return await Task.FromResult("【產品服務】服務列表為空");
            }

            //每次隨機訪問一個服務實例
            var Client = new RestClient(serviceUrls[new Random().Next(0, serviceUrls.Length)]);
            var request = new RestRequest("/products", Method.GET);

            var response = await Client.ExecuteAsync(request);
            return response.Content;
        }
    }

appsettings.json:

{
  "Logging": {
    "LogLevel": {
      "Default": "Information",
      "Microsoft": "Warning",
      "Microsoft.Hosting.Lifetime": "Information"
    }
  },
  "AllowedHosts": "*",
  "ConsulSetting": {
    "ConsulAddress": "http://localhost:8500"
  }
}

OK,以上代碼就完成了服務列表的獲取。

瀏覽器測試一下:

隨便停止2個服務:

繼續訪問:

這時候停止的服務地址就獲取不到了,客戶端依然正常運行。

這時候解決了服務的發現,新的問題又來了…

  • 客戶端每次要調用服務,都先去Consul獲取一下地址,這不僅浪費資源,還增加了請求的響應時間,這顯然讓人無法接受。

那麼怎麼保證不要每次請求都去Consul獲取地址,同時又要拿到可用的地址列表呢?
Consul提供的解決方案:——Blocking Queries (阻塞的請求)。詳情請見官網:https://www.consul.io/api-docs/features/blocking

Blocking Queries

這是什麼意思呢,簡單來說就是當客戶端請求Consul獲取地址列表時,需要攜帶一個版本號信息,Consul會比較這個客戶端版本號是否和Consul服務端的版本號一致,如果一致,則Consul會阻塞這個請求,直到Consul中的服務列表發生變化,或者到達阻塞時間上限;如果版本號不一致,則立即返回。這個阻塞時間默認是5分鐘,支持自定義。
那麼我們另外啟動一個線程去干這件事情,就不會影響每次的用戶請求了。這樣既保證了客戶端服務列表的準確性,又節約了客戶端請求服務列表的次數。

  • 繼續改造代碼:
    IServiceHelper增加一個獲取服務列表的接口方法:
    public interface IServiceHelper
    {
        /// <summary>
        /// 獲取產品數據
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        Task<string> GetProduct();

        /// <summary>
        /// 獲取訂單數據
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        Task<string> GetOrder();

        /// <summary>
        /// 獲取服務列表
        /// </summary>
        void GetServices();
    }

ServiceHelper實現接口:

    public class ServiceHelper : IServiceHelper
    {
        private readonly IConfiguration _configuration;
        private readonly ConsulClient _consulClient;
        private ConcurrentBag<string> _orderServiceUrls;
        private ConcurrentBag<string> _productServiceUrls;

        public ServiceHelper(IConfiguration configuration)
        {
            _configuration = configuration;
            _consulClient = new ConsulClient(c =>
            {
                //consul地址
                c.Address = new Uri(_configuration["ConsulSetting:ConsulAddress"]);
            });
        }

        public async Task<string> GetOrder()
        {
            if (_productServiceUrls == null)
                return await Task.FromResult("【訂單服務】正在初始化服務列表...");

            //每次隨機訪問一個服務實例
            var Client = new RestClient(_orderServiceUrls.ElementAt(new Random().Next(0, _orderServiceUrls.Count())));
            var request = new RestRequest("/orders", Method.GET);

            var response = await Client.ExecuteAsync(request);
            return response.Content;
        }

        public async Task<string> GetProduct()
        {
            if(_productServiceUrls == null)
                return await Task.FromResult("【產品服務】正在初始化服務列表...");

            //每次隨機訪問一個服務實例
            var Client = new RestClient(_productServiceUrls.ElementAt(new Random().Next(0, _productServiceUrls.Count())));
            var request = new RestRequest("/products", Method.GET);

            var response = await Client.ExecuteAsync(request);
            return response.Content;
        }

        public void GetServices()
        {
            var serviceNames = new string[] { "OrderService", "ProductService" };
            Array.ForEach(serviceNames, p =>
            {
                Task.Run(() =>
                {
                    //WaitTime默認為5分鐘
                    var queryOptions = new QueryOptions { WaitTime = TimeSpan.FromMinutes(10) };
                    while (true)
                    {
                        GetServices(queryOptions, p);
                    }
                });
            });
        }
        private void GetServices(QueryOptions queryOptions, string serviceName)
        {
            var res = _consulClient.Health.Service(serviceName, null, true, queryOptions).Result;
            
            //控制台打印一下獲取服務列表的響應時間等信息
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}獲取{serviceName}:queryOptions.WaitIndex:{queryOptions.WaitIndex}  LastIndex:{res.LastIndex}");

            //版本號不一致 說明服務列表發生了變化
            if (queryOptions.WaitIndex != res.LastIndex)
            {
                queryOptions.WaitIndex = res.LastIndex;

                //服務地址列表
                var serviceUrls = res.Response.Select(p => $"http://{p.Service.Address + ":" + p.Service.Port}").ToArray();

                if (serviceName == "OrderService")
                    _orderServiceUrls = new ConcurrentBag<string>(serviceUrls);
                else if (serviceName == "ProductService")
                    _productServiceUrls = new ConcurrentBag<string>(serviceUrls);
            }
        }
    }

Startup的Configure方法中調用一下獲取服務列表:

        public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env, IServiceHelper serviceHelper)
        {
            if (env.IsDevelopment())
            {
                app.UseDeveloperExceptionPage();
            }
            else
            {
                app.UseExceptionHandler("/Home/Error");
            }
            app.UseStaticFiles();

            app.UseRouting();

            app.UseAuthorization();

            app.UseEndpoints(endpoints =>
            {
                endpoints.MapControllerRoute(
                    name: "default",
                    pattern: "{controller=Home}/{action=Index}/{id?}");
            });

            //程序啟動時 獲取服務列表
            serviceHelper.GetServices();
        }

代碼完成,運行測試:

現在不用每次先請求服務列表了,是不是流暢多了?

看一下控制台打印:

這時候如果服務列表沒有發生變化的話,獲取服務列表的請求會一直阻塞到我們設置的10分鐘。

隨便停止2個服務:

這時候可以看到,數據被立馬返回了。

繼續訪問客戶端網站,同樣流暢。
(gif圖傳的有點問題。。。)

至此,我們就通過Consul完成了服務的註冊與發現。
接下來又引發新的思考。。。

  1. 每個客戶端系統都去維護這一堆服務地址,合理嗎?
  2. 服務的ip端口直接暴露給所有客戶端,安全嗎?
  3. 這種模式下怎麼做到客戶端的統一管理呢?

代碼放在:https://github.com/xiajingren/NetCoreMicroserviceDemo

未完待續…

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中國湖北化工廠大爆炸 至少5死1傷

摘錄自2020年9月28日自由時報報導

中國湖北省天門市岳口鎮譚湖工業園區內一化工廠,今(28)日下午發生爆炸,現場黃煙亂竄疑似硝酸外洩,當地政府部門指出,目前事故已造成5死1傷。

綜合中媒報導,湖北省應急管理廳指出,天門市應急管理局報告,今日下午2點15分左右,天門市岳口工業園天門楚天精細化工有限公司進行設備調試期間,發生板框壓力機爆炸,初步發現事故現場5人死亡、1人受傷。有目擊者稱現場疑似是硝酸外洩,導致竄出大量黃煙。

天門市應急管理局表示,傷者已送醫救治,現場搜救工作仍在進行中,事故原因及過程仍有待釐清。

污染治理
國際新聞
中國
化工廠
化工廠爆炸

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印度8歲氣候人士 為氣候變遷法案請命

摘錄自2020年9月29日公視報導

印度一位年僅8歲的氣候人士「坎古嘉姆」,為氣候變遷相關法案請命:「我今年8歲,我是印度氣候人士,也是兒童運動的創辦人,今天我在議會前,要告訴我們最尊敬的總理莫迪,還有我們的議員,盡快通過氣候變遷法案。」

坎古嘉姆舉著看板持續朝議會前進,遭警方攔阻並驅離。她出生於印度東北方的曼尼普爾邦,自小享受山上清淨的空氣,對擁有1900萬人口、世界上空污最嚴重的城市「德里」無法忍受。

坎古嘉姆強調:「我希望每個國家及國際媒體,要寫故事就以我們的真名去寫,如果你說我是印度的童貝里,那你不是在寫故事,你是在刪故事。」

氣候變遷
國際新聞
印度
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特斯拉為電池進軍礦業 放棄併購決定自己挖鋰礦

摘錄自2020年9月29日聯合新聞報導

彭博資訊引述知情人士報導,電動車大廠特斯拉(Tesla)本想以併購方式取得在美國內華達州的一處鋰礦,但是和礦商Cypress開發公司的收購談判沒能成功,現在改以自行取得採礦權的方式,準備自己開採,以確保鋰礦供應源。

上周特斯拉舉行「電池日」時,執行長馬斯克仍宣布,已經確保了礦權,而且將要自己來挖礦。馬斯克告訴投資人,特斯拉已經確定取得1萬英畝有著鋰蘊藏豐富泥岩的區域,將以「極為永續的方法」來提取出鋰。

特斯拉決定自己生產電池並且目標要將電池成本砍一半,進軍礦業已經成為此計畫的中心。

能源轉型
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特斯拉
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養生吧,程序員!

由於寫作的原因,我認識了蠻多天南海北的朋友。空下來的時候,我就會主動找他們聊一聊,一呢,從他們那吸取成功的經驗,開拓一下眼界;二呢,讓自己的社交圈擴大一些,要知道,多一個朋友就多一條路;三呢,看看朋友們有沒有自己可以幫得上的忙;四呢,保持年輕的心態,不至於落伍。

老讀者都知道了,我在三線城市洛陽,雖然幸福感很足,但整體社交的圈子是有限的,只通過互聯網,很難得到一些不便於公開的信息,和朋友們聊一聊,不僅能夠加深感情,還能夠讓自己和一線城市保持同步。

昨天,我和一個非常優秀的年輕人聊天,他給我說,身體上出了一些狀況。他比我小七八歲,按理說身體素質倍棒才對,但大城市的生活壓力,讓他只能快馬加鞭。這就導致身體一直處於高負荷的運轉狀態,很容易出問題。

提起程序員,總免不了和一些段子關聯上,比如說“要變強,必變禿”,再比如說:

零基礎學編程→某編程語言入門→某編程語言進階→技術專家→頸椎病

以前,我對這些段子總是一笑而過,但回想起朋友說的那些話,總免不了一陣心酸。就讓我來寫一篇“程序員養生指南”吧,希望能給讀者朋友們一些警醒或者說參考吧。

心學鼻祖王陽明曾提出過一個觀點,叫做“知行合一”,我的理解就是,當你要做一件事情的話,你必須得對它有一定的認知,否則的話,你根本就不會去做這件事。

舉個例子來說,如果你不知道學習很重要,哪怕你天資聰慧,你也不可能去學習,你會把心思花在其他地方。

再比如說,如果你認知不到英語對於程序員的重要性,你永遠也擺脫不了對翻譯軟件的依賴症。

對吧?如果在你的認知里,意識不到健康的重要性,那你對待身體的態度可就會大有不同。

大二結束后,我要去蘇州參加培訓,臨走之前,同學們給我送行,結果我一下子喝大了。畢竟一起玩了兩年,又要去人生地不熟的地方,傷感在所難免,於是我把自己喝到了醫院。

喝完酒感覺沒啥事,結果睡覺前嘔吐的厲害,感覺整個人就要死翹翹了。我的一個好兄弟看我情況不妙,背着我就跑,大晚上也沒啥車,幸好醫院就在我們學校旁邊,算是保住了一條小命。

從那以後,我就特別討厭喝酒,儘管有的時候不得不喝一些,但都會盡量控制到不上頭的狀態。

我身邊有不少人,總是把鍛煉掛在嘴上,聊起來感覺特別注重身體。但過一段時間再問他,“夥計,你健身卡辦了沒?”“最近忙,過两天就去辦,感覺身體有點撐不住了。”

生存的壓力確實大,但如果身體跨了,生存的意義又是什麼呢?

改變一個人的認知,最壞的方式就是徹底摧毀他之前的認知。極端的例子就是大病初愈,那時候,人會迫切地想要鍛煉身體。

最好的方式,當然是聽得進去勸,把別人糟糕的經歷當做是自己前進的動力。認識到健康的重要性,然後一點一滴地去改善生活的習慣,最終達到知行合一的境界。

我曾看過一本書,裏面提到一個觀點,養成習慣的最好方式就是,連續不間斷地做一件事,周期為 21 天。這件事最好是一件小事,比如說,起床后疊被子這件事,它一點也不難,很容易就能做到。

但能不能堅持 21 天不間斷就需要一點點耐力了,21 天不算長,但絕對算得上是富有意義的考驗了,它對你培養飲食、作息、運動方面的良好行為習慣是一道開胃菜。

接下來說說飲食吧,我覺得一定不要暴飲暴食,或者餓着肚子。每天的三餐一定要及時,哪怕你早上起晚了,一定也要記得吃點東西,可以準備一些麵包或者牛奶,不要餓着肚子挺到中午,那樣的話,對身體不好,另外,餓的時候,工作狀態也會大打折扣。

現在天氣熱了,很多讀者的食慾都不會特彆強烈,尤其是到了中午的時候,可以選擇一些清淡的,比如說,我作為北方人,最喜歡的就是甜面片,伴着一點鹹菜吃,再喝點麵湯,感覺特別舒服。

到了晚上,不要因為餓就要找場子,覺得必須得吃回來,然後睡覺的時候就感覺特別撐,很難入睡,反而影響了睡眠質量。

我一般是十點半入睡,然後一覺睡到早上五六點。這個作息還是非常規律的,中午如果困的話,就再補個覺。最好不要超過半個小時,否則越睡越困,如果實在睡不着,就閉目養神會,就算是休息休息眼睛吧,畢竟做程序員的,每天對着電腦屏幕和手機屏幕,對眼睛的傷害還是蠻大的。

有不少讀者都睡得特別晚,一方面是公司上下班時間上的問題,一方面就是好不容易有點自己的自由時間,舍不得睡覺,於是熬一會,打一把遊戲,就到了凌晨一兩點。

我是怎麼知道的?通過留言的時間就知道了。讓我很心疼的一個事實是,有些留言的時間竟然是凌晨三四點。真的,看到這個時間點的留言,我都會勸讀者能早點睡就早點睡,不要熬夜。

二十五六歲之前,熬個夜,很快就恢復了,但再往後,真的是非常難,我以前熬夜看英超,結果第二天整個人都處於懵逼的狀態,效率特別差,要兩三天才能恢復正常,索性後來就戒了。

最後再說說鍛煉吧,年前我辦了一張健身卡,一周能堅持去兩到三次,但後來就中斷了。最近兩個月,我開始了騎自行車,感覺效果還不錯,瘦了七八斤的樣子,有一種返老還童的感覺,真的。

五六點起來,騎一個小時左右,回到家不耽誤上班。我在朋友圈曬過兩張圖,老讀者應該看到了。清晨,空氣特別好,路上人也不多,車也不多,氣溫也剛剛好,耳邊再聽着周杰倫或者王力宏,感覺真的非常愜意。

作為程序員,絕大部分時間都要坐在椅子上,再加上有些公司加班特別厲害,就導致久坐的時間特別長,於是頸椎病、肩周炎等等職業病隨着而來。

除了及時地走動,還是要盡量騰出一些時間去鍛煉一下,哪怕走走路,跑幾步,對身體的調整都卓有成效,業績是公司的,身體是自己的。

最後,就是堅持了。生活需要用心去對待,如果我們用心去愛她,她就會加倍地愛我們——養生吧,程序員!

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本文已收錄 GitHub,傳送門~ ,裏面更有大廠面試完整考點,歡迎 Star。

我是沉默王二,一枚有顏值卻靠才華苟且的程序員。關注即可提升學習效率,別忘了三連啊,點贊、收藏、留言,我不挑,嘻嘻

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