小米11 Pro 最新高清晰概念渲染圖曝光!傳聞搭載 50MP 四鏡頭主相機,支持 120x 混合變焦_網頁設計

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去年底小米發表了首款 Snapdragon 888 旗艦手機小米11 ,隨後也有接下來預計在農曆新年後登場的小米11 Pro 相關規格爆料。稍早 Ben Geskin 根據近期爆料傳聞製作了小米11 Pro 的外觀渲染圖,讓大家對於小米11 Pro 外觀更有概念。
除了一樣搭載高通 Snapdragon 888 處理器,小米11 Pro 預計採用和小米11 相同尺寸、規格的 2K SuperAMOLED 螢幕,將著重於相機、快充方面進行升級。

▲圖片來源:Ben Geskin(Twitter/ @BenGeskin)

小米11 Pro 最新高清晰概念渲染圖曝光!傳聞搭載 50MP 四鏡頭主相機,支持 120x 混合變焦

在小米11 發表後,許多人都期待接下來相機、快充、性能更強大的小米11 Pro 何時登場。之前數碼閒聊站在微博爆料小米11 Pro 在正面螢幕規格尺寸將相同,最大差異在相機規格、快充、電池容量等方面的升級。
像是除了採用大感光元件的主鏡頭搭配兩顆不小的副鏡頭,主相機模組的尺寸也會大一些,也伴隨著他定位將不再是「輕薄」取向。

▲圖片來源:數碼閒聊站(微博)

而根據這些網路的爆料資訊, Ben Geskin 也製作了這張小米11 Pro 的概念渲染圖。傳聞小米將在小米11 Pro 搭載 5000 萬像素的 Samsung ISOCELL GN2 感光元件,雖然 GN2 只有 5000 萬像素,但與上一代 GN1 同樣支持 Dual Pixel,擁有 1 億個相位對焦檢測,並能輸出 1億像素的照片。

▲圖片來源:Ben Geskin(Twitter/ @BenGeskin)

▲圖片來源:數碼閒聊站(微博)

另外,數碼閒聊站也提到去年底的小米10 至尊紀念版重要三個 120 數值(120Hz 螢幕更新率、 120 倍變焦、120W 快速充電),今年上半年的旗艦則有四個 120 為主打,除了 120Hz 螢幕更新率、 120 倍變焦、120W 快速充電,這次也將加入 120° 超廣角鏡頭,且相較以往擁有更好的超廣角鏡頭影像品質。

▲圖片來源:數碼閒聊站(微博)

延伸閱讀:
POCO M3 即將在台發表:6000mAh 超大電量,規格重點搶先看!

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近期最熱門的的手機技術,摺疊機也算是重點之一,對於如何擴展手機螢幕這件事情,顯然 LG 有不同的想法,雖說之前就有許多傳言說是捲動螢幕等各種機制,近日在韓國的論壇上出現了最新渲染圖,而且資訊也越來越多,似乎接下來我們可以從上下、左右摺疊之外,看到另外一種擴展螢幕的新方式。

LG 伸縮螢幕手機最新渲染圖現身韓國論壇

據傳 LG 將在 3 月左右推出首款搭載伸縮螢幕的智慧型手機,而這項設備在 LG Wing 發表時,LG 就已經簡明帶過了伸縮螢幕手機目前正在開發中的說法,在 LG 的內部文件(下圖)中也可見這款手機的存在。關於 LG伸縮螢幕的細節似乎越來越多,近日在韓國的論壇 Meeco(미코) 上出現了兩張關於伸縮螢幕手機的渲染圖,但貼文作者 Stellist 並沒有明確表明這些圖片來源是官方還是概念圖。

在這次的最新渲染中,清楚地標註部分規格,包含螢幕大小與顯示解析度等細節。在收合狀態下,螢幕尺寸為 6.8 吋,解析度為 1080 x 2428;完全展開後的螢幕尺寸將達 7.4 吋,解析度 1600 x 2428,螢幕長寬比為 3:2。雖說還無法確定該資訊是否正確,但上述的規格並非不能想像,像是 OPPO 在去年 11 月展示過的伸縮螢幕手機正是 6.7 吋伸展到 7.4 吋的大小。

從設計上來看非常近似於 OPPO 的設計,與 2019 年底 LetsGoDigital 報導過的 LG 伸縮螢幕手機也很類似。一年一度的 CES 即將展開,雖說今年採線上方式舉辦,但很有可能 LG 會在這次的展會中秀出伸縮螢幕手機的真實樣貌。畢竟是新的技術,可以預期屆時上市後的價格方面將不會太親切,但 LG 也很可能會選擇與 Wing 同樣的策略,配備非旗艦的處理器來壓低成本與抑制價格。

◎資料來源:Meeco、 LetsGoDigital 

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萬字總結之設計模式七大原則_如何寫文案

※別再煩惱如何寫文案,掌握八大原則!

什麼是銷售文案服務?A就是幫你撰寫適合的廣告文案。當您需要販售商品、宣傳活動、建立個人品牌,撰寫廣告文案都是必須的工作。

前言

上篇說了反射,將其作為框架的基礎知識。還沒看過的移至傳送門,萬字總結之反射(框架之魂)。今天我們來看設計模式。話不多說,let’s go。

什麼是設計模式?

設計模式是對軟件設計普遍存在的問題,所提出的解決方案。

與項目本身沒有關係,不管是電商,ERP,OA 等,都可以利用設計模式來解決相關問題。

當然如果這個軟件就只有一小部分人用,並且功能非常簡單,在未來可預期的時間內,不會做任何大的修改和添加,即可以不使用設計模式。但是這種的太少了,所以設計模式還是非常重要的。

為什麼要使用設計模式?

使用設計模式的最終目的是“高內聚低耦合”。

  • 代碼重用性:相同功能的代碼,不需要多次編寫
  • 代碼可讀性:編程規範性,便於其他程序員閱讀
  • 代碼可擴展性:當增加新的功能后,對原來的功能沒有影響

設計模式的七大原則

設計模式有7大原則,具體如下,即這些不僅是設計模式的依據,也是我們平常編程中應該遵守的原則。

1.單一職責原則

見名知義,我們設計的類盡量負責一項功能,如A類只負責功能A,B類只負責功能B,不要讓A類既負責功能A,又負責功能B,這樣會導致代碼混亂,容易產生bug。

未使用單一職責原則

Single類:

public class single {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("汽車");
        vehicle.run("輪船");
        vehicle.run("飛機");
    }
}

 

Vehicle類:

public class Vehicle {
    void run(String type){
        System.out.println(type+"在公路上開");
    }
}

 

運行結果:

我們看下運行結果,汽車是在公路上開,但是輪船和飛機並不是在公路上。因為Vehicle類負責了不止一個功能,所以該設計是有問題的。

已使用單一職責原則

對於上面的例子,我們採用單一職責原則重寫一下,將Vehicle類拆分成三個類,分別是Car,Ship,Plane,讓他們各自負責陸地上,水上,空中的交通工具,使其互不影響。

如果我們需要對水上交通做“風級大於8級,禁止出海”的限制,就只需要對Ship類進行修改。

具體代碼如下:

single類:

public class single {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.run("汽車");

        Ship ship=new Ship();
        ship.run("輪船");

        Plane plane=new Plane();
        plane.run("飛機");
    }
}

 

Car類:

public class Car {
    void run(String type){
        System.out.println(type+"在公路上開");
    }
}

 

Ship類:

public class Ship {
    void run(String type){
        System.out.println(type+"在水裡開");
    }
} 

 

Plane類:

public class Plane {
    void run(String type){
        System.out.println(type+"在天空開");
    }
}

 

運行結果:

優化

我們可以發現單一職責原則有點代碼太多了,顯得冗餘。畢竟我們程序員是能少寫就少寫,決不能多寫代碼。那我們對其優化下,上面每個類只有一個方法,我們可以合併為一個類,其中有三個方法,每個方法對應着在公路上,在水上,在天空中的交通工具,將單一職責原則落在方法層面,而不再是類層面,代碼如下:

single類:

public class single {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.runOnRoad("汽車");

        vehicle.runOnWater("輪船");

        vehicle.runOnAir("飛機");
    }
}

 

Vehicle類:

 

public class Vehicle {
    void runOnRoad(String type){
        System.out.println(type+"在公路上開");
    }
    void runOnWater(String type){
        System.out.println(type+"在水裡開");
    }
    void runOnAir(String type){
        System.out.println(type+"在天空開");
    }
} 

 

運行結果:

優缺點總結

優點:

  • 降低類的複雜性,一個類只負責一個職責。
  • 提高代碼的可讀性,邏輯清楚明了。
  • 降低風險,只修改一個類,並不影響其他類的功能。

缺點:代碼量增多。(可將單一職責原則落在方法層面進行優化)

2.接口隔離原則

類不應該依賴他不需要的接口,接口盡量小顆粒劃分。

未使用接口隔離原則

People類:

public interface People {
    void exam();
    void teach();
}

 

Student類:

public class Student implements People {
    @Override
    public void exam() {
        System.out.println("學生考試");
    }

    @Override
    public void teach() {

    }
}

 

Teacher類:

public class Teacher  implements People{
    @Override
    public void exam() {

    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("教師教書");
    }
}

 

test類:

public class test {
    public static void main(String[] args){
        People student=new Student();
        student.exam();

        People teacher=new Teacher();
        teacher.teach();
    }
} 

 

運行結果:

注:此處代碼並沒有報錯,正常運行的,但是看得代碼冗餘且奇怪。Student只需要實現People的exam方法,而Teacher只需要實現People的teach方法,但是現在Student實現了People接口,就必須重寫exam和teach方法,Teacher也是如此。

已使用接口隔離原則

我們將People接口的兩個方法拆分開,分為兩個接口People1和People2,並且讓Sudent實現People1接口,Teacher實現People2接口,使其互不干擾,具體代碼如下:

People1類:

public interface People1 {
    void exam();
}

 

People2類:

public interface People2 {
    void teach();
}

 

Student類:

public class Student implements People1 {
    @Override
    public void exam() {
        System.out.println("學生考試");
    }
}

 

Teacher類:

public class Teacher  implements People2 {
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("教師教書");
    }
} 

 

test類:

public class test {
    public static void main(String[] args){
        People1 student=new Student();
        student.exam();

        People2 teacher=new Teacher();
        teacher.teach();
    }
}

 

運行結果:

總結

言歸正傳,如果將多個方法合併為一個接口,再提供給其他系統使用的時候,就必須實現該接口的所有方法,那有些方法是根本不需要的,造成使用者的混淆。

3.依賴倒轉原則

高層模塊不應該依賴底層模塊,二者都應該依賴接口或抽象類。

其核心就是面向接口編程。

依賴倒轉原則主要基於如下的設計理念:相對於細節的多變性,抽象的東西要穩定的多,以抽象為基礎搭建的架構比以細節為基礎的架構要穩定的多。

抽象指接口或抽象類,細節指具體的實現類。

這樣講太乾澀,照搬宣科,沒有靈魂,說了等於沒說。接下來我們用例子來說明。

未使用依賴倒轉原則

由於現在是特殊時期,我們先來一個買菜的例子。如下是傻白甜的例子,未使用到依賴倒轉原則。

Qingcai類:

public class Qingcai {
    public void run(){
        System.out.println("買到了青菜");
    }
} 

 

People類:

public class People {
    public void bug(Qingcai qingcai){
        qingcai.run();
    }
}

 

test類:

public class test {
    public static  void main(String[] args){
        People people=new People();
        people.bug(new Qingcai());
    }
}

  

運行結果:

提出問題,思路轉變(重點)

上述看着沒啥問題,但是如果他不想買青菜,想買蘿蔔怎麼辦?我們當然可以新建一個蘿蔔類,再給他弄一個run方法,但是問題是People並沒有操作蘿蔔類的方法,我們還需要在People添加對蘿蔔類的依賴。這樣代碼要修改的代碼量太多了,模塊與模塊之間的耦合性太高,只要需要稍微有點變化,就要大面積重構,所以該設計不合理,我們看下其類圖,如下:

這種設計是一般設計的思考方式,而依賴倒轉原則中的倒轉是指和平常的思考方式完全相反,先從底部開始,即先從Qingcai和Luobo開始,然後想是否能抽象出什麼。很明顯,他們都是蔬菜,然後我們再回頭重新思考如何來設計,新的設計圖如下:

(請原諒我手殘黨,畫圖都畫不好。。。)

我們可以看到將低層的類抽象出一個接口Shucai,其直接和高層進行交互,而低層的一些類則不參与,這樣能降低代碼的耦合性,提高穩定性。

已使用依賴倒轉原則

思路有了,那就來代碼耍耍把。

Shucai類:

public interface Shucai {
    public void run();
}

 

Qingcai類:

public class Qingcai implements Shucai{
    public void run(){
        System.out.println("買到了青菜");
    }
}

 

Luobo類:

public class Luobo implements Shucai {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("買到了蘿蔔");
    }
}

 

People類:

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public class People {
    public void bug(Shucai shucai){
        shucai.run();
    }
}

 

test類:

public class test {
    public static  void main(String[] args){
        People people=new People();
        people.bug(new Qingcai());
        people.bug(new Luobo());
    }
}

運行結果:

總結

該原則重點在“倒轉”,要從低層往上思考,盡量抽象抽象類和接口。此例子很好的解釋了“上層模塊不應該依賴低層模塊,他們都應該依賴於抽象”。在最開始的設計中,上層模塊依賴了低層模塊,調整后,上層模塊和低層模塊都依賴於接口Shucai,依賴關係從圖中可以看出來了“倒轉”。

4.里氏替換原則

繼承的優缺點

里氏替換原則是1988年麻省理工姓李的女士提出,它是闡述了對繼承extends的一些看法。

繼承的優點:

  1. 提高代碼的重用性,子類也有父類的屬性和方法。
  2. 提高代碼的可擴展性,子類有自己特有的方法。

繼承的缺點:

當父類發生改變的時候,要考慮子類的修改。

里氏替換原則是繼承的基礎,只有當子類替換父類時,軟件功能仍然不受到影響,才說明父類真正被複用啦。

使用里氏替換原則1

子類必須實現父類的抽象方法,但不得重寫(覆蓋)父類的非抽象(已實現)方法。

反例

父類A:

public class A {
    public void run(){
        System.out.println("父類執行");
    }
} 

 

子類B:

public class B extends A{
    public void run(){
        System.out.println("子類執行");
    }
} 

 

測試類test:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.run();
        System.out.println("將子類替換成父類:");
        B b = new B();
        b.run();
    }
}

 

運行結果:

注:我每次使用子類替換父類的時候,還要擔心這個子類有沒有可能導致問題。此處子類不能直接替換成父類,故沒有遵循里氏替換原則。

使用里氏替換原則2

子類中可以增加自己特有的方法

父類A:

public class A {
    public void run(){
        System.out.println("父類執行");
    }
}

 

子類B:

public class B extends A{
    public void runOwn(){
        System.out.println("子類執行");
    }
}

測試類test:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.run();

        System.out.println("將子類替換成父類:");
        B b = new B();
        b.run();

        b.runOwn();
    }
}

 

運行結果:

注:父類A 有run方法,繼承父類A的子類B有runOwn方法,測試類test先是調用A類的run方法,接着用B類替換A類,發現還是執行的是父類A的run方法,最後再調用子類B特有的方法runOwn方法。如上,說明該段代碼已使用了里氏替換原則。

使用里氏替換原則3

當子類覆蓋或實現父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入參數更寬鬆。

父類A:

public class  A {
    public void run(HashMap hashMap){
        System.out.println("父類執行");
    }
}

 

子類B :

public class B extends A{
    public void run(Map map){
        System.out.println("子類執行");
    }
}

 

測試類test:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.run(new HashMap());

        System.out.println("將子類替換成父類:");
        B b = new B();
        b.run(new HashMap());

    }
}

 

運行結果:

我們可以看到在測試類test中,將父類A替換成子類B的時候,還是显示的執行結果“父類執行”,我們可以發現他並不是重寫,而是方法重載,因為參數不一樣,所以他其實是對繼承的規範化,為了更好的使用繼承。關於是否為方法重載或重寫,我們從下圖看:

如果是重寫,在上圖標紅的位置會出現箭頭,我們可以看出是實際為重載。

那如果沒有使用這個規則,會是什麼樣?看下面的代碼:

父類A:

public class  A {
    public void run(Map map){
        System.out.println("父類執行");
    }
}

 

子類B:

public class B extends A{
    public void run(HashMap hashMap){
        System.out.println("子類執行");
    }
}

 

測試test:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.run(new HashMap());

        System.out.println("將子類替換成父類:");
        B b = new B();
        b.run(new HashMap());

    }
}

 

運行結果:

我們可以看到將子類的範圍比父類大的時候,替換的子類還是執行自己的子類方法。此不符合里氏替換原則。

總結

我們平常好像也沒有遵循這些里氏替換原則,程序還是正常跑。其實如果不遵循里氏替換原則,你寫的代碼出問題的幾率會大大增加。

5.開閉原則(重點)

基本介紹

前面四個原則,單一職責原則,接口屏蔽原則,依賴倒轉原則,里氏替換原則可以說都是為了開閉原則做鋪墊,其是編程匯總最基礎,最重要的設計原則,核心為對擴展開發,對修改關閉,簡單來說,通過擴展軟件的行為來實現變化,而不是通過修改來實現,盡量不修改代碼,而是擴展代碼。

未使用開閉原則

接口transport:

public interface transport {
    public void run();
}

 

Bus:

public class Bus implements transport {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("大巴在公路上跑");
    }
}

 

當我們修改需求,讓大巴也能有在水裡開的屬性,我們可以對Bus類添加一個方法即可。但是這個已經違背了開閉原則,如果業務複雜,這樣子的修改很容易出問題的。

已使用開閉原則

我們可以新增一個類,實現transport接口,並繼承Bus類,寫自己的需求即可。

public class universalBus extends Bus implements transport {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("大巴既然在公路上開,又能在水裡開");
    }
}

 

6.迪米特原則

介紹

  1. 一個對象應該對其他對象保持最少的了解。
  2. 類與類關係越密切,耦合度越大
  3. 一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對於被依賴的類不管多麼複雜,都盡量將邏輯封裝在類的內部。對外除了提供的public 方法,不對外泄露任何信息
  4. 迪米特法則還有個更簡單的定義:只與直接(熟悉)的朋友通信
  5. 直接(熟悉)的朋友:每個對象都會與其他對象有耦合關係,只要兩個對象之間有耦合關係, 我們就說這兩個對象之間是朋友關係。耦合的方式很多,依賴,關聯,組合,聚合等。
    其中,我們稱出現成員變量,方法參數,方法返回值中的類為直接的朋友,而出現在局部變量中的類不是直接的朋友。也就是說,陌生的類最好不要以局部變量 的形式出現在類的內部。

 

把上面的概念一一翻譯成人話就是:

  1. 我們這個類姑娘啊,因為太矜持了不善於社交,所以對其他類夥伴們不怎麼熟悉。
  2. 類姑娘實在是太害羞了,一旦與別人多說幾句話就會緊張的不知所措,頻頻犯錯。
  3. 矜持的類姑娘儘管心思很活躍,愛多想。但是給別人的感覺都是純潔的像一張白紙。
  4. 因為類姑娘太過於矜持,害怕陌生人,認為陌生人都是壞人,所以只與自己熟悉的朋友交流。
  5. 類姑娘熟悉的朋友有:成員變量,方法參數,方法返回值的對象。而出現在其他地方的類都是陌生人,壞人!本姑娘拒絕與你交流!!!

哈哈,這樣應該大家都能理解了。總而言之就一句話:一個類應該盡量不要知道其他類太多的東西,不要和陌生的類有太多接觸

未使用迪米特原則

總公司員工Employee類:

public class Employee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

 

分公司員工SubEmployee類:

public class SubEmployee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

 

總公司員工管理EmployeeManager類:

public class EmployeeManager {
    public List<Employee> setValue(){
        List<Employee> employees=new ArrayList<Employee>();
        for(int i=0;i<10;i++){
            Employee employee=new Employee();
            employee.setId("總公司"+i);
            employees.add(employee);
        }
        return  employees;
    }

    public void printAllEmployee(SubEmployeeManager sub){
        List<SubEmployee> list1 = sub.setValue();
        for(SubEmployee e:list1){
            System.out.println(e.getId());
        }

        List<Employee> list2 = this.setValue();
        for(Employee e:list2){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }

}

 

分公司員工管理SubEmployeeManager類:

public class SubEmployeeManager {
    public List<SubEmployee> setValue(){
        List<SubEmployee> subEmployees=new ArrayList<SubEmployee>();
        for(int i=0;i<10;i++){
            SubEmployee subEmployee=new SubEmployee();
            subEmployee.setId("分公司"+i);
            subEmployees.add(subEmployee);
        }
        return subEmployees;
    }
}

 

測試類:

public class test {
    public static  void main(String[] args){
        EmployeeManager employeeManager=new EmployeeManager();
        SubEmployeeManager subEmployeeManager=new SubEmployeeManager();
        employeeManager.printAllEmployee(subEmployeeManager);
    }
} 

 

運行結果:

上面的代碼是正常運行的,但是可以看到一個問題,EmployeeManager類的printAllEmployee方法中使用的局部變量SubEmployee是不符合迪米特法則的,其是陌生朋友,應該拒絕溝通。

已使用迪米特原則

EmployeeManager類:

public class EmployeeManager {
    public List<Employee> setValue() {
        List<Employee> employees = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Employee employee = new Employee();
            employee.setId("總公司" + i);
            employees.add(employee);
        }
        return employees;
    }

    public void printAllEmployee(SubEmployeeManager sub) {
        sub.printAllSubEmployee();

        List<Employee> list2 = this.setValue();
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }

}

 

SubEmployeeManager類:

public class SubEmployeeManager {
    public List<SubEmployee> setValue(){
        List<SubEmployee> subEmployees=new ArrayList<SubEmployee>();
        for(int i=0;i<10;i++){
            SubEmployee subEmployee=new SubEmployee();
            subEmployee.setId("分公司"+i);
            subEmployees.add(subEmployee);
        }
        return subEmployees;
    }

    public void printAllSubEmployee(){
        List<SubEmployee> list1 = setValue();
        for(SubEmployee e:list1){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

 

我們將EmployeeManager類printAllEmployee方法中的打印分公司的代碼移到了分公司的管理類SubEmployeeManager類中,再在方法中显示的調用SubEmployeeManager類的方法,這符合迪米特法則的。

7.合成復用原則

盡量使用合成/集合,不要用繼承。

如果使用繼承,會使得耦合性加強,盡量作為方法的輸入參數或類的成員變量,這樣可以避免耦合。

結語

所有的原則只是規範,為了代碼更加優雅,為了讓人一目瞭然。如果一定不遵循原則,那代碼還是可以跑的,只是日後出bug的可能性提高。

以上,簡單來說,主要包括兩點:

1.找出應用中需要變化的獨立出來,不要和固定的混合在一起。

2.面向接口編程,而不是面向實現編程。

參考資料

設計模式六大原則(一):單一職責原則

設計模式的七大原則(1) –單一職責原則

六大設計原則之依賴倒置原則(DIP) 

設計模式之里氏替換原則

 

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目錄

  • 一、背景
  • 二、單例模式
    • 1、概念
    • 2、網站計數的單例實現
      • 2.1 餓漢模式
      • 2.2 懶漢模式
      • 2.3 枚舉類實現單例模式
  • 三、總結

一、背景

  • 在企業網站後台系統中,一般會將網站統計單元進行獨立設計,比如登錄人數的統計、IP數量的計數等。在這類需要完成全局統計的過程中,就會用到單例模式即整個系統只需要擁有一個計數的全局對象。
  • 在網站登錄這個高併發場景下,由這個全局對象負責統計當前網站的登錄人數、IP等,即節約了網站服務器的資源,又能保證計數的準確性。

二、單例模式

1、概念

單例模式是最常見的設計模式之一,也是整個設計模式中最簡單的模式之一。

單例模式需確保這個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例;這個類也稱為單例類,提供全局訪問的方法。

單例模式有三大要點:

  • 構造方法私有化;
    private Singleton() { }
  • 實例化的變量引用私有化;
    private static final Singleton APP_INSTANCE = new Singleton();
  • 獲取實例的方法共有
    public static SimpleSingleton getInstance() {
    return APP_INSTANCE;
    — }
2、網站計數的單例實現

實現單例模式有多種寫法,這裏我們只列舉其中最常用的三種實現方式,且考慮到網站登錄高併發場景下,將重點關注多線程環境下的安全問題。

  • 登錄線程的實現
    我們先創建一個登錄線程類,用於登錄及登錄成功后調用單例對象進行計數。
/**
 * 單例模式的應用--登錄線程
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class Login implements Runnable {
	// 登錄名稱
    private String loginName;

    public String getLoginName() {
        return loginName;
    }

    public void setLoginName(String loginName) {
        this.loginName = loginName;
    }

    @Override
    public void run() {
		// TODO 
		// 登錄成功后調用單例對象進行計數
    }
}

  • 主程序的實現
    編寫一個主程序,利用多線程技術模擬10個用戶併發登錄,完成登錄后輸出登錄人次計數。
/**
 * 單例模式--主程序
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class App {
    public final static int num = 10;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread[] threads = new Thread[num];

        for (int i = 0; i < num; i++) {
            Login login = new Login();
            login.setLoginName("" + String.format("%2s", (i + 1)) + "號用戶");
            threads[i] = new Thread(login);
            threads[i].start();
        }

        for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
            threads[i].join();
        }

		// TODO
		// 調用單例對象輸出登錄人數統計
}
2.1 餓漢模式
  • 在程序啟動之初就進行創建( 不管三七二十一,先創建出來再說)。
  • 天生的線程安全。
  • 無論程序中是否用到該單例類都會存在。
/**
 * 餓漢式單例模式
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class SimpleSingleton implements Serializable {
    // 單例對象
    private static final SimpleSingleton APP_INSTANCE = new SimpleSingleton();
    // 計數器
    private AtomicLong count = new AtomicLong(0);

    // 單例模式必須保證默認構造方法為私有類型
    private SimpleSingleton() {
    }

    public static SimpleSingleton getInstance() {
        return APP_INSTANCE;
    }

    public AtomicLong getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount() {
        count.addAndGet(1);
    }

}

我們將餓漢模式的單例對象加入進登錄線程及主程序中進行測試:

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/**
 * 單例模式的應用--登錄線程
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class Login implements Runnable {
    // 登錄名稱
    private String loginName;

    public String getLoginName() {
        return loginName;
    }

    public void setLoginName(String loginName) {
        this.loginName = loginName;
    }

    @Override
    public void run() {
    	// 餓漢式單例
        SimpleSingleton simpleSingleton=  SimpleSingleton.getInstance();
        simpleSingleton.setCount();
        System.out.println(getLoginName()+"登錄成功:"+simpleSingleton.toString());
    }

}

/**
 * 單例模式--主程序
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class App {
    public final static int num = 10;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread[] threads = new Thread[num];
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            Login login = new Login();
            login.setLoginName("" + String.format("%2s", (i + 1)) + "號用戶");
            threads[i] = new Thread(login);
            threads[i].start();
        }
        for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
            threads[i].join();
        }
        System.out.println("網站共有"+SimpleSingleton.getInstance().getCount()+"個用戶登錄");

    }
}

輸出如下:
10個線程併發登錄過程中,獲取到了同一個對象引用地址,即該單例模式是有效的。

2.2 懶漢模式
  • 在初始化時只進行定義。
  • 只有在程序中調用了該單例類,才會完成實例化( 沒人動我,我才懶得動)。
  • 需通過線程同步技術才能保證線程安全。

我們先看下未使用線程同步技術的例子:

/**
 * 懶漢式單例模式--未應用線程同步技術
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class LazySingleton {
    // 單例對象
    private static LazySingleton APP_INSTANCE;
    // 計數器
    private AtomicLong count = new AtomicLong(0);

    // 單例模式必須保證默認構造方法為私有類型
    private LazySingleton() {
    }

    public static LazySingleton getInstance() {
        if (APP_INSTANCE == null) {
            APP_INSTANCE = new LazySingleton();
        }
        return APP_INSTANCE;
    }

    public AtomicLong getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount() {
        count.addAndGet(1);
    }

  }
/**
 * 單例模式的應用--登錄線程
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class Login implements Runnable {
   
	....
    @Override
    public void run() {
		// 餓漢式單例
        LazySingleton lazySingleton =LazySingleton.getInstance();
        lazySingleton.setCount();
        System.out.println(getLoginName()+"登錄成功:"+lazySingleton);
    }

}

/**
 * 單例模式--主程序-
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class App {
    public final static int num = 10;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread[] threads = new Thread[num];
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            Login login = new Login();
            login.setLoginName("" + String.format("%2s", (i + 1)) + "號用戶");
            threads[i] = new Thread(login);
            threads[i].start();
        }
        for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
            threads[i].join();
        }
        System.out.println("網站共有" + LazySingleton.getInstance().getCount() + "個用戶登錄");
    }
}

輸出結果:
10個線程併發登錄過程中,獲取到了四個對象引用地址,該單例模式失效了。

對代碼進行分析:

// 未使用線程同步
public static LazySingleton getInstance() {
		// 在多個線程併發時,可能會有多個線程同時進入 if 語句,導致產生多個實例
        if (APP_INSTANCE == null) {
            APP_INSTANCE = new LazySingleton();
        }
        return APP_INSTANCE;
    }

我們使用線程同步技術對懶漢式模式進行改進:

/**
 * 懶漢式單例模式
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class LazySingleton {
    // 單例對象 ,加入volatile關鍵字進行修飾
    private static volatile LazySingleton APP_INSTANCE;
    // 計數器
    private AtomicLong count = new AtomicLong(0);

    // 單例模式必須保證默認構造方法為私有類型
    private LazySingleton() {
    }

    public static LazySingleton getInstance() {
        if (APP_INSTANCE == null) {
            // 對類進行加鎖,並進行雙重檢查
            synchronized (LazySingleton.class) {
                if (APP_INSTANCE == null) {
                    APP_INSTANCE = new LazySingleton();
                }
            }
        }
        return APP_INSTANCE;
    }

    public AtomicLong getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount() {
        count.addAndGet(1);
    }

  }

再測試運行:
10個線程併發登錄過程中,獲取到了同一個對象引用地址,即該單例模式有效了。

2.3 枚舉類實現單例模式

《Effective Java》 推薦使用枚舉的方式解決單例模式。這種方式解決了最主要的;線程安全、自由串行化、單一實例。

/**
 * 利用枚舉類實現單例模式
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public enum EnumSingleton implements Serializable {
    // 單例對象
    APP_INSTANCE;
    // 計數器
    private AtomicLong count = new AtomicLong(0);

    // 單例模式必須保證默認構造方法為私有類型
    private EnumSingleton() {
    }

    public AtomicLong getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount() {
        count.addAndGet(1);
    }
    
}
/**
 * 單例模式的應用--登錄線程
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class Login implements Runnable {
    ...
    @Override
    public void run() {
         EnumSingleton enumSingleton = EnumSingleton.APP_INSTANCE;
         enumSingleton.setCount();
        System.out.println(getLoginName()+"登錄成功:"+enumSingleton.toString());

    }
}

/**
 * 單例模式--主程序
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-01
 */
public class App {
    public final static int num = 10;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread[] threads = new Thread[num];
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            Login login = new Login();
            login.setLoginName("" + String.format("%2s", (i + 1)) + "號用戶");
            threads[i] = new Thread(login);
            threads[i].start();
        }
        for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
            threads[i].join();
        }
         System.out.println("網站共有"+EnumSingleton.APP_INSTANCE.getCount()+"個用戶登錄");

    }
}

輸出如下:
10個線程併發登錄過程中,該單例模式是有效的。

三、總結

  1. 文中首先說明了單例模式在網站計數的應用:創建唯一的全局對象實現統計單元的計數。
  2. 根據該需求,建立了Login登錄線程類及App主程序,模擬多用戶同步併發登錄。
  3. 分別設計了餓漢模式、懶漢模式、枚舉類三種不同的實現單例模式的方式。
  4. 在設計單例模式的過程中,特別要注意線程同步安全的問題,文中以懶漢模式列出了線程不同步的實際例子。
  5. 延伸思考:《Effective Java》為什麼說實現單例模式的最佳方案是單元素枚舉類型?

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外觀:很像跨界旅行車

外觀方面,風神AX5採用“流·動”的設計理念,LED前大燈與上鍍鉻進氣格柵融為一體化的設計整體感非常強,而下格柵則採用蜂窩狀的網格設計,相互搭配,使整個前臉很動感時尚,而豐富流暢的車身線條讓車子尾部簡約而不失優雅,新車三圍為4501/1806/1666mm,軸距為2630mm。

內飾:家族式風格設計

內飾造型設計布局等方面還是不錯的,

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總結:東風風神AX5的靜態表現能夠達到我們的預期,其推出也能進一步完善了東風風神旗下產品線布局,能給廣大消費者更多的購車選擇,期待上市后能有不錯的市場表現。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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華晨鑫源-斯威X7

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視線移到車內,最吸人眼球的莫過於12寸的中控液晶屏了,集成了遠程控制、藍牙、導航等功能,可通過手機App智能互聯繫統遠程查看和控制車輛,科技感十足,行車記錄儀也被集成在後視鏡上,全景影像的效果也是非常棒的,高配車型上的黑棕雙色搭配的內飾也是很顯檔次的。

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凱翼V3採用了家族式的鷹翼前臉設計,搭配銀色下護板,看上去很霸氣,遠近光一體設計的大燈造型犀利,與霸氣的前臉相比,車尾造型就普通得多了,簡單的線條勾勒出些許層次感,整體造型比較中庸,4606*1790*1750mm的車身尺寸也不具有優勢。

內飾方面,新車整體設計主打簡約與時尚,中控台10.1英寸的液晶显示屏絕對是一大亮點,集成了多種功能,支持語音控制,所以物理按鍵有所精簡,螺旋槳式的空調出風口個性化十足,無鑰匙進入/啟動、倒車影像、自動空調、全景攝像頭等配置很齊全,但ESp全系都沒有,有點不厚道了。

2765mm軸距帶來的空間還是不錯的,採用了2+2+3的座椅布局,據說廠家未來還有6座版車型的布局,為了照顧後排乘客,頂部還配備了獨立控制的空調,動力方面搭載1.5L發動機最大功率108馬力,匹配5擋手動或者4擋自動變速器,基本滿足日常用車需求。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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不過需要注意的是作為非互聯版本的GS8是沒有如吉利博越的全時語音功能的,想要語音控制的話就只能接入手機使用Apple Carplay或者是百度Carlife。動力方面:兩者不相上下吉利博越採用的是1。8T渦輪增壓直噴發動機配合6AT自動變速箱,最大功率135千瓦,最大扭矩285牛米,整體中規中矩,帶動1700KG的車身是非常暢快,但離動力澎湃就差着很遠的地步,油耗方面就差強人意了,工信部綜合油耗8。

前言

吉利博越,已經和我們車買買有過一次不短時間的相處,它有着高配置水平以及在同價位中國品牌SUV中優秀的底盤表現,在筆者看來它可以稱得上是中國品牌SUV的標杆。但隨着廣汽傳祺GS8的上市,它的地位受到了威脅,使得不少想要買吉利博越的人動搖了,要不要加點錢買傳祺GS8?這部分人中,就數想要購買14.88萬的吉利博越1.8TD 自動四驅智尊型用戶最為強烈。

外觀對比:傳祺GS8驚艷全場,自帶豪車屬性

吉利博越被譽為“最美緊湊型SUV”並不是沒有道理的,漣漪式中網、如意式霧燈裝飾條使得它有着一定的中國風,另外還有着懸浮式車頂設計,增添了一點時尚感,加上整體採用了比較中庸的設計語言,符合了大多數購買用戶的心理,是所有人都能接受的外觀設計。

將吉利博越和傳祺GS8比其實不是那麼的公平,傳祺GS8因為車身尺寸的關係營造出非常豪華霸氣陽剛的感覺,而它也正正給到我們這種感覺,前後呼應的前後設計非常協調,巨大的鍍鉻中網有着一種強大的震懾力,懸浮式設計以及下溜的車頂線條、魚鰭式電線又帶來一些時尚感,總的來說傳祺GS8的設計是非常成功的。

空間對比:高一級別的傳祺GS8毫無懸念贏了

吉利博越車身尺寸為4519*1831*1694mm,加上2670mm的軸距,在緊湊型SUV中是比較優秀的例子,後排空間還是比較寬綽的,175cm身高的筆者在後排能有着解決兩拳的腿部空間,只是後排坐三個人的時候比較不舒服,已經是肩並肩的感覺,長途旅行的話會讓人非常不舒服,而這就是緊湊型SUV的弊端,並不能說吉利博越不好。

傳祺GS8是一輛中大型SUV,所以有着更大的4810*1910*1770mm車身尺寸,加上2800mm的軸距,即使價格更高的豐田漢蘭達在這方面也不如傳祺GS8。而在實際表現中,傳祺GS8也同樣有着壓倒性的勝利,腿部空間可以達到兩拳多,後排同時坐上三個人的時候也舒適一點。不過第三排的空間表現和乘坐體驗依然是“坐小板凳”的感覺,只能用作應急。

內飾:博越更時尚,GS8更溫馨

吸收沃爾沃資源以後的吉利在設計以及做工上都有着很大的進步,吉利博越設計時尚,

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使用了雙色的設計,平底方向盤設計動感而且手感出色,各功能區明確按鈕手感出色,中控显示效果出色,只是位置較低駕駛過程中頭部動作需要大一點,不過全時語音控製為它挽回不少分數,只要一句“你好 博越”就可以語音控制音響、導航以及通話功能。

傳祺GS8有着兩種內飾風格,一個更高檔次感的純黑色內飾以及更溫馨的米色內飾,而筆者更為推薦的是上圖的米色內飾,整體溫馨耐看,中控還有着一條木紋裝飾件從車門一直延伸到另一側車門,貫穿整个中控。四幅式方向盤造型一般,但是較大的尺寸可能不是所有人都能接受。中控显示屏位置適中,显示細膩。不過需要注意的是作為非互聯版本的GS8是沒有如吉利博越的全時語音功能的,想要語音控制的話就只能接入手機使用Apple Carplay或者是百度Carlife。

動力方面:兩者不相上下

吉利博越採用的是1.8T渦輪增壓直噴發動機配合6AT自動變速箱,最大功率135千瓦,最大扭矩285牛米,整體中規中矩,帶動1700KG的車身是非常暢快,但離動力澎湃就差着很遠的地步,油耗方面就差強人意了,工信部綜合油耗8.2L,實測油耗基本為13L左右。

傳祺GS8則是為2.0T渦輪增壓發動機,最大功率148千瓦,最大扭矩320牛米,雖然沒有用上缸內直噴技術,但是憑藉著GCCS燃燒控制技術可以達到一個較低的油耗,在傳祺GS4上就有着優秀的燃油表現,和吉利博越一樣使用的是6AT自動變速箱,是為了平穩的駕駛感覺考慮,是最為適合這種中大型SUV的變速箱。

配置:博越主動安全配置完勝GS8

為了公平起見,所取的車型分別是官方指導價為15.78萬的吉利博越 2016款 1.8TD 自動四驅智尊型,以及官方指導價為16.98萬的傳祺GS8 2017款 320T 兩驅豪華版,兩者僅僅相差1.2萬。從配置中可以看出,吉利博越是完勝傳祺GS8的。兩者在舒適性配置中相差不大,而在主動安全配置上,吉利博越明顯優於傳祺GS8,而且作為次低配的傳祺GS8並沒有全景攝像頭,在某些情況下龐大的車身着實需要更高車技。

綜合而言,廣汽傳祺GS8因為更高一級的屬性,使得它在空間、外觀上全面壓倒吉利博越。但這種差距是不大的,畢竟吉利博越自身也是有着極大的競爭實力,而對於有着7座需求的用戶也要考慮一下7座車型第三排舒適性是否能滿足你的要求,畢竟第三排坐着就像是坐小板凳,長時間乘坐必然難受。不過小編因為外觀以及質感的關係,還是會選擇傳祺GS8,原因是:傳祺GS8有着不輸豪車的氣場,而它僅僅是17萬不到。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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美西北部轉溼涼有助打火 南加州強風致野火燎原_如何寫文案

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摘錄自2020年9月20日中央社報導

美國太平洋西北地區今天(20日)天氣偏溼涼,有助消防人員對抗一系列致命野火。南加州地區則因風勢不配合,導致另一場燎原野火向外擴散。

美國林務署(U.S. Forestry Service)表示,繼昨天降下間歇性大雨後,今天的天氣變化,有助超過9000名消防人員對抗華盛頓州和俄勒岡州各地共29場野火,包括波特蘭(Portland)東南方的「河濱野火」(Riverside Fire)。河濱野火已燒毀近5萬5847公頃的土地,目前僅11%獲得控制。這波異常兇猛的野火至少已釀成俄勒岡州8死、華盛頓州1死,且自9月初勞動節(Labor Day)以來已燒毀兩州共170萬英畝的土地,焚毀數座小鎮。

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至於南方的加州,加州森林防火廳(Department of Forestry and Fire Protection)表示,自8月中以來,大火也已燒毀350萬英畝的土地,造成26死、超過5800棟建物被毀。加州森林防火廳指出,由於氣溫稍降,逾1萬9000名消防員開始成功遏制8月以來持續對抗的27場大火;但位於洛杉磯東北方聖蓋博山(San Gabriel Mountains)的山貓野火(Bobcat Fire)在強風助長下迅速擴散,導致超過9萬1000英畝被毀。目前還在調查山貓野火的起因。

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日相施政演說擬提出2050年實現溫室氣體零排放_網頁設計公司

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當全世界的人們隨著網路時代而改變向上時您還停留在『網站美醜不重要』的舊有思維嗎?機會是留給努力改變現況的人們,別再浪費一分一秒可以接觸商機的寶貴時間!

摘錄自2020年10月22日中國時報報導

日本共同社報導,日本政府人士21日透露,首相菅義偉準備在26日發表的施政演說中提出2050年實現國內溫室氣體零排放。這將是日本明確給出實現去碳化社會的具體時間表。

異常氣候變化導致對氣候變化的危機感增強,全球許多國家已公佈「2050年零排放」方針。有鑑於此,政府認為日本也需要加速推出對策。

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菅義偉將在演說中提出「我國爭取2050年使溫室氣體排放總體為零」,宣布力圖2050年實現去碳化社會。

此前日本政府提出的目標是,盡可能在本世紀後半葉早日實現淨零排放。另一方面,如何處理二氧化碳(CO2)排放量較多的煤炭火力發電廠等,面對實現去碳化的課題有不少。這或許也將對中長期能源政策指針「能源基本計劃」的調整產生影響。

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